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Archiv für Mai 2009

Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3

Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3Command & Conquer, das Echtzeitstrategiespiel mit den einfachen, schnellen Gefechten, dem unkomplizierten Basisbau und den herrlich lächerlichen Realfilm-Zwischensequenzen, dem Vater der RTS’s (Real Time Strategy, ein Spielegenre). Eine der wenigen Serien, die EA noch nicht durch den Dreck gezogen hat, mit der EA uns noch nicht gezeigt hat, das sie all ihre Spiele eigentlich nur entwickeln, um möglichst viel Gewinn aus einer ehemals guten Serie und ihrem geschätzten „Namen” zu machen. Command & Conquer ist noch das C&C das ich seit Jahren spiele und liebe. Weiterlesen

Babylon A.D.

Babylon A.D.Uiiii, was hab ich denn da Schönes bekommen. Babylon A.D.! Ein weiterer Film mit Vin Diesel. Fein. Schau ich mir gerne an, auch wenn Vin Diesel weder zu den großen Schauspieltalenten gehört, noch so wahnsinnig, ach was solls. Der Film war aufgrund des Schauspielers einfach ein Must-See für mich. Und dabei sind mir Sachen aufgefallen, wo ich dachte, ich seh nicht recht. Coca-Cola Zero Werbung auf dem Jet, mit dem die Gruppe nach Amerika fliegt. Werbung auf den Taxi-Türen in New York (das sich zu meinem letzten Besuch nicht soooviel verändert hat, merkwürdig eigentlich). Aktionen wie “Ich will, dass du lebst” – mit gleichzeitigem Schuss in den Bauch. Erinnerungsrückspuleffekte mit Ego-Shooter-Nebenwirkung, dabei hab ich ja von der wahnwitzigen Idee mit der KI-Zwilling-Embryonen gesteuerten Jungfrau noch gar nicht begonnen.

Ich mein… das KANN es doch nicht sein. Ich schau mir ja selten einen Film an. Noch seltener, wenn auch gerne einen Film mit Vin Diesel. Aber das KANN nicht wahr sein, es KANN einfach nicht. Wie kann man solche haarstreubenden Ideen eigentlich in einen 70 Millionen Dollar Film von 1:40h Länge verpacken? Und wer kommt überhaupt auf die Idee dazu? Rechtfertigungen bitte. Hier. Jetzt! Gleich!

Portierung der alten Beiträge

Nachdem Trayzard beim Umzug auf das neue Blog damals auf den Erhalt bzw. die Konvertierung der alten Beiträge bestanden hat, hab ich mir heute die Arbeit angetan, diese zu portieren. Weiterlesen

Shadow Assault/Tenchu

Shadow Assault/TenchuDa ich nach dem Kauf des gerade erschienenen Mini-Addons “See the future” für Fable II noch Microsoft-Punkte (die quasi “Halb-Währung” des Microsoft Marketplace) übrig hatte, beschloss ich mir “Shadow Assault/Tenchu” auf Xbox Live Arcade zuzulegen, da ich ein bekennender Fan der “Tenchu”-Reihe bin, habe “Tenchu 3″ geliebt, “Tenchu: Fatal Shadows” gekauft und enttäuschend gefunden und war auch vom aktuellsten Ableger “Tenchu Z” für die Xbox360 nicht sonderlich begeistert, das seine Stärken und Schwächen hat, obwohl meiner Meinung nach die Schwächen überwiegen. Dies soll hier allerdings nicht das Hauptthema sein. Gleich nach dem Download habe ich das Spiel also gestartet und siehe da: gleich am Beginn ein Widersehen mit zwei alten Bekannten: Ayame und Rikimaru sind (natürlich) die ersten beiden spielbaren Charaktere. Das Spiel selbst läuft auf dem Prinzip Fallen einsammeln und platzieren, die Verhaltensmuster der Gegner sind erlernbar und die Basis des ganzen ist ein gut ersichtliches isometrisches Gitter. Gespielt wird in Echtzeit unter Zeitdruck, wobei die Sichtbereiche der Gegner auf dem Gitter dargestellt werden. Mein erster Eindruck war ganz positiv, auch überrascht, da ich nicht wirklich wusste, was mich erwarten würde. Der ganze Spaß hat mich also umgerechnet ca. 10€ gekostet und ich werde mal sehen, wie weit ich in der nächsten Zeit komme. PS: zusätzliche positive Überraschung war der Offline-Multiplayer-Part. (pass bloß auf, wenn du das nächste Mal vorbeikommst, Riffmaster) Weiterlesen

Halo

HaloRiffmaster und ich hatten uns ja fest vorgenommen, die “Halo“-Trilogie für die xbox-Konsole von Microsoft im höchsten Schwierigkeitsgrad durchzuspielen und zwar im lokalen Kooperationsmodus (sprich: Split-Screen). Der erste Teil ist nun absolviert und obwohl wir so einige Abende und Nächte gemeinsam durchzockt haben, war natürlich die Wirklichkeit immer im Bewusstsein (“du, ich muss gehen, ich muss morgen, ähm, shit, heute um 0430 aufstehen“). Das ganze Unterfangen war zudem durch einige leichte Störungen immens wichtiger Art (“Verschieben wir das, mich kommt ein Kumpel zu einer Party abholen“) sowie wirklich ernsthafte Unternehmungen (“so quasi auf ‘0800/Riffmaster, ruf an wenn du Hilfe brauchst’” – wir haben jemanden abgefangen und heimgebracht, der betrunken Auto fahren wollte – Wie kann man bloß so dämlich und suizidal angehaucht sein??) behaftet. Trotzdem ist es uns jetzt gelungen, unser erstes Ziel zu erreichen.

Frage: Wie können wir das einrichten, dass die Leser unseres Blogs auch etwas davon haben?
Antwort: für diejenigen unter Ihnen, die nicht spielen können/wollen aber dennoch am Inhalt der Serie interessiert sind, gibt es hier eine Zusammenfassung der reinen Handlung in PDF-Form (so, dass die lieben kleinen Spoiler – a.b.a. der ganze Spielverlauf – drinnen bleiben).

Zusammenfassend ist also zu sagen, dass wir uns wortwörtlich das erste Drittel unseres legendären Heiligenscheines verdient haben und dieser Post mit dem PDF ein Update erhalten wird, sobald es vervollständigt wurde.

OSTs kostenlos

OSTs heißt ausgeschrieben Original Soundtracks. Im folgenden sind ein paar Soundtracks zu eher bekannten Spielen enthalten, die man kostenlos downloaden kann.

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Firefly jetzt vollständig deutsch

Ich freue mich hiermit verkünden zu dürfen, dass die Übersetzungsarbeiten des Blogs auf der Leser-Seite vollständig abgeschlossen wurden. Zusätzlich zur Übersetzung wurde das Datumsformat an einen im deutschsprachigen Raum häufiger genutzten Standard angepasst.
In den nächsten Wochen wird die Umwandlung des “Oriental“-Stiles der Website auf ein eigenes Design erfolgen. Die geplanten Farben bewegen sich im blauen und grünen Bereich, zudem wird verstärkt auf das Glühwürmchen als Symbol gesetzt werden.

Stormrise, Ubisoft, Blizzard, kostenlose Games, Secret World

Hier mal einen Sammelartikel von mir. Wer ich bin? Trayzard, ein Autor auf diesem Blog, der von Ghostlyrics ins Leben gerufen wurde. Er hatte mich zwar schon lange zuvor angekündigt, aber nun folgt auch der erste Beitrag von mir.
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