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gamescom 2009 – Teil drei. Goodies ftw

Während Tray mit Begleitung bereits früh morgens zur Messe startete, hab ich erstmal grandios verschlafen, Frühstück war gleichzeitig Mittagessen auf der Messe. Trotzdem hab ich es irgendwie auf scheinbar magische Weise geschafft, rechtzeitig zur Öffnung der Tore für Besucher anzukommen und den riesigen Ansturm mitzubekommen.
An dem ich dann dank meiner Spezialkarte, im folgenden “Business-Pass”, erstmal frech an der Schlange links vorbei bin. Anschließend gleich zu Call of Duty: Modern Warfare 2, den Activision AAA (Access All Areas) von Activision ausnutzen und durch den Hintereingang in die Präsentation, die aus dem gleichen Level bestand, der bei der E3 auch gezeigt wurde (Cliffhanger), live von einem Mitarbeiter von Activision vorgespielt – kleiner Einwurf: erscheint im November. Die Präsentation war durchaus eindrucksvoll, die Atmosphäre stimmte wunderbar und auch eine gewisse Authentizität war dem Spiel nicht abzusprechen. Im Prinzip war es eher enttäuschend, da man ohne Pass mindestens ‘ne halbe Stunde musste und nur Bekanntes zu sehen bekam. Sollte man Pech haben und während der Spitzenzeit dort sein, war mit über drei Stunden Wartezeit zu rechnen. Das gleiche kann man mit weniger Aufwand und Wartezeit im Internet ansehen.

Wir sind extra so früh gekommen, um den Kooperations-Multiplayer-Modus von Diablo 3 anzuspielen und obwohl wir schon fast ‘ne Stunde vorher am Gelände der gamescom waren, half nichts gegen eine weitere Stunde Wartezeit vor dem Testen. Schlussendlich hat es sich doch gelohnt: Teil drei ist zwar sehr identisch zu Teil zwei, dem ganzen allerdings ein durchaus würdiger Nachfolger, der viele Stärken von Teil zwei übernimmt und eigene hinzufügt. Zudem ergab sich die Chance ein nettes Promotion-Paket abzustauben mit World of Warcraft Trading Card Game-Box und einem Schlüsselanhänger. Diablo hab ich mir auch angesehen. Ohne Wartezeit. Nicht weil es mich aus spielerischer Sicht interessiert hätte, sondern weil ich Lust dazu hatte. Sieht eigentlich sehr anständig aus, war auch sofort intuitiv, auch wenn dem Game leider zu wenig abgewinnen kann.

Ich war ja auch bei Lost Planet 2, da ich den Vorgänger als gebrauchten Budget-Titel günstig erstehen konnte und mir einen Eindruck des vielgerühmten Nachfolgers verschaffen wollte. Hier war ich besonders begeistert, es existierte eine spielbare Kooperationsvariante eines Bosskampfes epischen Ausmaßes. Den wir verloren. Egal. Das spiel ich morgen.

Nächster Punkt auf meiner Liste war Starcraft 2. Wieder mit dem Pass durch die Hintertür. 20 Minuten Spielzeit, ich hab die Protoss und die Zerg im Skirmish-Modus getestet. Ich mochte bereits den Vorgänger und das hat mir die Sicherheit gegeben, dass Blizzard einen würdigen Nachfolger geschaffen hat. Definitiv ein Spiel, dass man als RTS-Liebhaber weiterhin beobachten sollte.

Meine nächste Präsentation war APB (All Points Bulletin). Hier war morgens gar keine Warteschlange, das Spiel hatte ich schon länger übers Internet beobachtet und obwohl ich kaum mehr online spiele, denke ich, dass der zwei Parteien Kampf Verbrecher gegen Cops in einer offenen Welt viel Potential hat, Spieler anzulocken. Die Beta startet übrigens in nächster Zeit.

Thema Dragon Age: Origins: Da wollte ich eigentlich auch hin. Vordrängeln aber nur mit EA-VIP-Pass. Nicht Activision. Telefonat mit Kumpel: Vertreter von EA leider schon abgereist. Fail. Anstehen wollte ich aber nicht, da Tray gestern schon getestet hatte: Meine Erwartungen waren extrem hoch, war vorinformiert aus dem Internet, von der Story eigentlich recht begeistert. Leider herbe Enttäuschung, weil… naja, die Präsentation war nicht ideal, da der Umgebungslärm die Atmosphäre zerstörte. Weder Soundtrack noch Dialoge waren angemessen zu verstehen, allerdings mit Messe-Hintergrund eher ungünstig. Kein Vergleich zu Venetica, das auch ohne Ton super ‘rüberkam.

Gemeinsam haben wir übrigens die Präsentation von Bethesdas neuem Shooter Brink angesehen, das sowohl on- als auch offline für Multiplayerfeelings sorgen soll. Natürlich die englische Version der Präsentation. Ich belasse das Spiel sicher auf meiner Wunschliste. Der Eindruck war toll und ich muss zugeben, dass dies mein Messe-Highlight darstellte. Beste Messepräsentation. Der Shooter verwendet ein ganz neues Bewegungskonzept, dass mir trotzdem bekannt vorkommt *hust* Mirror’s Edge mit deutlichen Verbesserungen *hust*, Grafik sehr ansehlich, Effekte schön. Mir gefällt auch das Setting. Für die sehr ansehliche Grafik und die Soundeffekte ist bereits gesorgt, auch geniale Schlachtatmosphäre ist vorhanden und das in einer Pre-Alpha-Version!

Nach der Präsentation konnte man direkt WET anspielen, ein Action-Spiel, das im September erscheinen wird. Tray hat gezockt und ich hab ein wenig den Angestellten dort mit Fragen gelöchtert. Endlich mal wieder Englisch sprechen. :D Obwohl das Game ziemlich simpel, brutal, sinnlos und übertrieben ist (a.b.a. “Metzelspiel”) zählt es für mich zu den Titeln mit dem meisten Spielspaß auf der Messe. Die Kämpfe sind choreografisch hervorragend umgesetzt (Kill Bill/Stranglehold lassen grüßen). PS: ich mag die Protagonistin.

Während Tray für die Warteschlange von Risen stand, bequemte ich mich auf den Stand von Deep Silver. Dort testete ich Cursed Mountain für die Wii (uäh… Wii… aber der Titel kann trotzdem was.) und verfolgte anschließend die Live-Präsentation von Cursed Mountain auf der Deep Silver-Videowall. Die Idee für Kämpfe sind angenehm erfrischend und das Setting ist herrlich unverbraucht. Hätte ich eine Wii (und ich hab nicht vor das zu ändern!) zählte Cursed Mountain zu meinen Pflichtkäufen.

Risen hab ich ja bereits auf der RPC angespielt. Und war da nicht so sonderlich begeistert. Davon sah man einfach zu wenig. Es erinnerte zu sehr an Gothic und damit an Bekanntes. Ich wollte Innovation sehen, nicht aufgebohrte Grafik und genau das wurde absolut nicht geboten. Hier war mir das Anstehen zu anstrengend.Ich muss Ghost da ziemlich zustimmen. Beispielsweise der Sumpflevel erinnerte eins zu eins an den Gothic 2-Addon Sumpf (zumindest vom Design). Im Großen und Ganzen wurde meine Erwartung erfüllt, aber keinesfalls übertroffen. Es wird vermutlich ein gutes RPG aber keine Innovation für sich.

Zu Halo 3: ODST ganz kurz: wir haben beide den Firefight-Modus getestet (vier Spieler-Kooperation gegen computergesteuerte Monster) und waren beeindruckt. Spielte sich gut, war allerdings zu wenig Highlight, um jetzt hier total gehypt zu werden. :P

Assassin’s Creed. Enttäuschung total. Das selbe wie bei Call of Duty. (bereits bekanntes Material. Wir machen keine Promotion für Dinge, die es nicht verdienen ;) )

Zum Abschluss zu Heavy Rain: Das Spiel macht einen genialen Eindruck, wobei man eigentlich schon fast “interaktiver Film” sagen muss. Die Emotion und die Atmosphäre kommen so ‘rüber als wäre man direkt dabei und fesseln einen an den Bildschirm. Zwar fallen die Quick-Time Events ein wenig negativ ins Auge, dafür machen sie es mit den durchgeführten Aktionen der Events wett.

Sämtliche kursive Teile geistiges Verbrechen von Trayzard.

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