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Gamescom 2011, Tag 2 (Freitag)

Nach ausgiebig nachgeholtem Schlaf begrüße ich erneut von der Gamescom 2011, an der heute in Köln der zweite Tag der für die Öffentlichkeit geöffneten Zeit stattfand. Mein Kollege Ron wird sich vermutlich wie üblich an den Kopf greifen, aber der heutige Messetag begann für mich gegen 11 Uhr.

Assassin’s Creed: Revelations (Trailer?, Demo, Multiplayer, Hands-on)

Ich war durch hier nicht genannte Umstände in der praktischen Situation beim AC:R Stand keine Wartezeit gehabt zu haben und konnte so direkt den Multiplayerteil des neuen ACs ausprobieren. Dieser spielte sich sehr angenehm, wenn auch für mich nicht wirklich intuitiv durch die Verwendung eines PS3 Controllers. Der neue Modus, in dem keine doppelten Skins der Mitspieler mehr vorkommen spielt sich sehr aufregend, man ist viel konzentrierter auf der Jagd nach seinem Ziel. Auch die Blockfunktion konnte ich zuverlässiger bedienen, das mag aber an meiner vormaligen Unfähigkeit auf der Xbox 360 Version von AC:Brotherhood liegen.

Mass Effect 3 (Trailer x2, Demo, Hands-on)

Ich bin eigentlich der Überzeugung, dass ME3 wie Battlefield 3 heuer den ultimativen Beweiß darstellen, dass man entweder eine gewisse Widmung für ein Spiel hat oder schlichtweg wahnsinnig ist, den die Wartezeiten sind mehr als lang. Ich habe miche heute um 11:40 in die Schlange eingereiht und habe nach meiner Anspielzeit den ME3 Stand um 16:00 wieder verlassen. Die Präsentation bestand aus zwei aufeinanderfolgenden Trailern (glaube ich… mein Gedächtnis lässt mich gerade ein wenig im Stich…), von denen große Teile bekannt waren, das Missionsbriefing, das eine Einleitung zu der zehnminütigen Demo zum Selbstspielen bildete hingegen war bisher nur Journalisten bekannt, soweit ich dies aus vorherigen Berichten auf Websites richtig herauslesen konnte. Die Demo wurde ebenfalls bereits vormals vorgestellt, insofern also bis auf die Gelegenheit das kurze Stück Handlung selbst zu erleben nichts Neues. Es wurden Poster und aufblasbare Omnitools (neu: “Omniblade”) verteilt. Sofern man allerdings, wie ich, etwas Zeit im Fähigkeitsauswahlbildschirm verbrachte, um das neue Skillsystem zu begutachten, konnte man die Demo gerade bis zum Bosskampf mit dem Atlas-Roboter (Panzerungsanzug, whatever) spielen, bevor die eingerechnete Zeit zuende war; wobei die Demo allerdings so oder so nach diesem Kampf geendet hätte, so einer der EA Mitarbeiter. Zur freien Entnahme befinden sich im Stand Codes, mit denen Xbox Live Avatar Props eingelöst werden können (ein Modell der Normandy 2).

Metro: Last Light (Trailer x2, Minimum an News)

M:LL baut wie bereits angekündigt nicht am zweiten Teil des Romanes des russischen Autors auf, wurde aber angeblich in enger Kooperation mit diesem entwickelt. Die Präsentation zählte einen Trailer, der bereits bekannt war und einen 30-sekündigen neuen Abschnitt, in dem ein “extra für die Gamescom erstellter” Mutant präsentiert wurde. Der Presenter betonte mehrmals, wie großartig es sei, dass der Trailer in Ingamegrafik dargestellt werde, da dies einen realistischeren Eindruck gäbe, was einen im endgültigen Spiel erwarten würde.

Skyrim (Demo, Hands-off, keine News)

Ist mit großer Sicherheit ein großartiges Spiel, zu dieser Erkenntnis bin ich allerdings mit ebenso großer Sicherheit nicht durch diese Präsentation gekommen. Abgesehen von fehlerhafter Übersetzung der Presenterin wurde meine Unfreude von der Tatsache genährt, dass nahezu sämtliches Material bereits bekannt war; sie bestand aus einer erweiterten Fassung der Demo, die Journalisten bereits vor einiger Zeit bekommen hatten und enthielt Szenen, die wohl absichtlich noch nicht in die Weiten des Internets entlassen wurden. Dies allerdings weil die bekannten Videos gekürzt sind, nicht weil zusätzliches Material gezeigt wurde. Eine geschätzt eineinhalbstündige Warteprobe für Abwesenheit von neuer Information war definitiv der Flopp des heutigen Tages. Man bekommt dafür eine Tasche mit doppelseitigem Druck Skyrim/Rage. Eine leere Tasche. Der Kommentar der Presenterin, dass Leute, die etwas zu sagen hätten, noch bleiben mögen, da Bethesda so eine Art positives Feedback Session aufnehmen wolle, löste in mir nur eine Welle Zynismus aus, wie das Bestreben den Stand schnellstmöglich wieder zu verlassen.

Der traurige Rest und das übliche Gejammer

Durch Abwesendheit glänzten verdächtigerweise mindestens zwei Spiele des Publishers Squareenix, namentlich Tomb Raider und Final Fantasy XIII-2. Ich weiß aus sicherer Quelle, dass auch im Business Bereich keine weiteren Informationen zu diesen Titeln vorlagen. Weiterhin behauptet das A4-Messeheft, dass es ein neues Sly Cooper Spiel bei den Sony Titeln zu bestaunen gäbe, dennoch ist weder das Spiel dort zu finden, noch haben Sonys Mitarbeiter eine Ahnung, warum es nicht gezeigt wird, es habe schon mehrere Anfragen gegeben. Dieser Artikel entstand im Starbucks Café des Kölner Hauptbahnhof, dessen WLAN ich zu nutzen gedachte. Was natürlich nicht funktionierte. Weil das ja zu schön gewesen wäre.

Plan für Tag 3

Nachdem ich der Überzeugung bin, dass Ron wohl Deus Ex anspielen will, habe ich mir dies, sowie Prey 2 und Rage beides für Samstag quasi aufgeschoben. Zwar nicht ernsthaft aufgeschoben, aber meine restliche Zeit so organisiert, dass diese Besuche für Samstag übrig geblieben sind. Im Übrigen weiß ich jetzt auch, wo der Nordeingang liegt. Wie zuvor sind Tera (falls dies für Erde stehen soll, ekelt mich die Abwesenheit eines zweiten “t”), Vindicus und Firefall.

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