Gamescom 2011, Tag 3 (Samstag) [Kooperation]
Interessanterweise haben wir es heute geschafft, ein zufälliges, vorzeitiges Treffen auf dem Hauptbahnhof zu fabrizieren. Von dort aus ging es eigentlich relativ zügig erst zu Rons Quartier und dann direkt zur Messe.
Deus Ex: Human Revolution
Durch scheinbar unglaubliches Glück war es uns (Ron und mir) heute möglich Deus Ex bereits früh morgens nahezu ohne Wartezeit anzuspielen. Da wir uns nicht sicher waren, ob wir etwas übersehen hatten, fragten wir sogar extra nach wo die Warteschlange sei, bekamen jedoch als Antwort bloß dass es noch keine gäbe. In Folge dessen warteten wir etwa zehn Minuten bevor Ron die PC-Version und ich die Xbox 360 Version anspielen konnten. Während ich bereits nach kurzer Zeit Probleme mit der Energieverwaltung hatte und mir einer der Presenter das System genauer erklären musste, kämpfte Ron mit der vorgestellten AMD Eyefinity Technologie, bei der man das Spiel mit drei Bildschirmen gleichzeitig für ein erweitertes Blickfeld erlebt. Die anspielbare Mission war zwar bereits bekannt, dennoch war es spannend die zuvor von Videos bekannten Szenen erstmals selbst zu spielen. Dem ganzen Gefühl etwas entgegengewirkt hat hingegen die Steuerung. Während ich fand, dass das Deckungssystem ganz nett gemacht war mit seinem Unterschied zwischen gedrückt halten oder kurz antippen der gleichen Taste für kontextsensitive Manöver, hielt ich einige der belegten Tasten für etwas dämlich (auch wenn mir nach stundenlangen Messebesuch gerade die Details nicht einfallen wollen). Rons Meinung zu dem ganzen ist hingegen wesentlich negativer, da PC Spieler nicht an die eher konsolenoptimierte Steuerung mit dem Gedrückthalten und Antippen der selben Taste gewöhnt sind. Letztendlich war dies vermutlich gemischt mit spielerischer Unfähigkeit an unserem vorzeitigem Biss ins Gras beteiligt.
From Dust
Dass From Dust bereits kürzlich erschienen ist, hat uns als interessierte Spieler natürlich nicht vom Probespielen des ungewöhnlichen Titels abgehalten. Obwohl die Physikengine ein äußerst interessantes und einigermaßen innovatives Spielkonzept für das God-Game zur Verfügung stellt, erschien uns das Gameplay in den zur Verfügung gestellten Levels doch simpel. Ron wurde natürlich trotzdem von der Flutwelle ausgelöscht. :)
Final Fantasy XIII-2
Hier gibt es eine kleine Korrektur zum gestrigen Artikel (FFXIII-2 ist entgegen meiner gestrigen Aussage doch auf der Messe) mit fast schon einer Entschuldigung. Fast. Für eine richtige Entschuldigung bin ich natürlich viel zu stolz. Final Fantasy XIII-2 konnte im Xbox 360 Bereich in Form einer mittellangen Demo angespielt werden, bei der unter anderem demonstriert wird, dass es kleine Stadtbereiche gibt, wie das Kampfsystem aufgelockert wurde – durch die neue Monstermechanik sowie teils dynamische und teils gescriptete Quick-Time Events – und die neue Anzeige der Gegneraggression vor dem Kampf. Alles in allem sieht das ganze definitiv gut aus und lässt nach dem meiner Meinung nach mäßigen Vorgänger wieder auf gute Zeiten hoffen.
Sonic Generations
Sonic ist schnell. Für meinen Geschmack zu schnell, zu hektisch, zu kopfschmerzerregend. Es ist farbenfroh, intensiv und… hab ich schnell schon erwähnt? Für mich ist es sicher weder ein Kauf- noch ein Leihtitel. Laut Ron könnte es für eine gewisse Unterhaltung zwischendurch sicherlich lustig sein, aber definitiv kein Titel, den er gewissermaßen den ganzen Tag spielen würde.
Harvest Moon DS: Der Großbasar
Auf HMDS:DGB konnte ich lediglich einen kurzen Blick werfen, bin jetzt beim Tippen des Artikels allerdings an die englische Version erinnert worden. Ein Gedanke, der mich schaudern ließ.
Die neuen Abenteuer des Sherlock Holmes
Waren offensichtlich noch zu neu zum Herzeigen, da das Demogerät mehrfach vor unserer Präsentation aus dem Spiel sprang und es uns so nicht ermöglichte einen Eindruck des Spieles zu erhalten.
Prey 2 und Rage
Warteschlange. Noch mehr Warteschlange. Und noch mehr Warteschlange. Könnte ein neues Synonym für Bethesda werden, da ich selbiges gestern bei Skyrim gehabt hatte. Jedenfalls bestand die Präsentation (mit der von mir als doof abgestempelten Presenterin, eine Meinung der mein geschätzer Kollege vehement entgegenargumentiert…) aus bereits bekannten Spielszenen. Diese waren mir netterweise unbekannt, da ich nur den E3 Trailer kannte, Ron konnte diese Überraschung allerdings nicht teilen.
Anschließend und neu ausgestattet mit weiteren leerenSkyrim/Rage Taschen in unpraktischem Riesenformat ging es weiter zum zweiten Teil dieses Standes: Anspielen von Rage. Dabei erlebte man in vermutlich gekürztem Format die Anfangsszenen des Spiels (alternativ ist das Intro auch absichtlich kurz gehalten, wir sind uns da nicht einig…), in denen es im Rahmen einer ebenfalls bekannten Sequenz um das Erlernen der Steuerung und das Ausräuchern eines Banditenverstecks im Rahmen der ersten Mission ging. Dabei konnte unter anderem ein Quad, die Pistole und Granaten in einigen actionreichen Sequenzen erprobt werden. Ich bin zwar inzwischen vom Spielprinzip überzeugt, jedoch hege ich immer noch die Befürchtung dass das Spielzeit/Geld Verhältnis nicht meiner Vorstellung entsprechen wird. Während Ron von der Atmosphäre und Inszenierung positiv überrascht wurde, kam durch die Verwendung von großzügigen Schlachlevels der Eindruck eines Pseudo-Open World Spiels auf.
Vindicus
Scheint eine Mischung aus Devil May Cry, Diablo und Hellgate zu werden, basiert auf der Source-Engine und wirkt für mich eher uninteressant, das kurze Antesten war ebenfalls eher nicht überzeugend.
Tera
Tera scheint beim Marketing hauptsächlich auf halbnackte Frauen zu setzen (ein nicht ungewöhnlicher Trend bei MMOs). Positiv überrascht hat mich beim Anspielen die Tatsache der auf dem Boden vollständig modellierten Beute, im Gegensatz zu Spielen, die einfach erledigte Gegner glitzern lassen (Nimm dies, Guild Wars 2! :P). Für den Fall dass ich Zeit aufbringen kann und es eine kostenfreie Möglichkeit gibt, werde ich Tera wohl eine Woche probespielen. Ron verkündet an dieser Stelle seine Abneigung gegenüber Asia-MMOs.
Pläne für Sonntag
Während ich mich auf den Heimweg machen werde, wird die Berichterstattung und das masochistische Vergnügend des Anstellens und Durch-die-Massen-Quälen von Ron übernommen werden.

Beautiful Disaster
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