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	<title>Firefly-Nexus &#187; ~Gast-Autor</title>
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		<title>Aion Closed Beta: Erste Eindrücke</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 16:04:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>~Gast-Autor</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Aion]]></category>
		<category><![CDATA[Closed Beta]]></category>
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		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein Bericht über die Closed Beta des neuen MMORPGs Aion (und ganz nebenbei der Einstandsartikel von Thavior)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>von Lukas Kriebitzsch</em></strong></p>
<p>Ich war vor geraumer Zeit wieder auf der Suche nach einem [(Online-)Rollen-]Spiel mit Langzeitmotivation. So kam es, dass eine Bekannte mich auf &#8220;<a href="http://eu.aiononline.com/de/" class="liexternal">Aion</a>&#8221; aufmerksam machte. Ich habe mir diverse Trailer angeschaut und trotz monatlicher Kosten wurde mein Interesse geweckt. Dabei war die ansehnlich Grafik sicher kein Negativfaktor (obwohl diese Asiastyle-MMORPGs sicher nicht jedem gefallen). Schon hatte ich mich über die kommende Closed Beta informiert und mit etwas Glück einen Betakey bei einer der vielen Aionfanseiten gewonnen. Nach der Anmeldung des Keys auf der NCSoft-Webseite musste nur noch Client geladen werden (Was bei DLS1000 leider nicht so schnell ging&#8230;). Noch fix installiert, kurz gewundert, dass sich über den NCSoft Launcher auch Guild Wars sowie alle anderen NCSoft Spiele starten lassen und auf ins Getümmel.<br />
An einem klassischen Login-Fenster vorbei an der Serverauswahl  erreichte ich die Charakterauswahl mit acht von acht freien Plätzen. <span id="more-1674"></span></p>
<a name="wptoc_0_0_0"></a><h1>Die Rassen</h1>
<p>Nachdem ich den unscheinbaren &#8220;Create&#8221;-Knopf gedrückt hatte, wurde ich vor eine wichtige Wahl gestellt: Gut oder Böse. Das würde ich gern sagen, ist aber nicht wirklich richtig. Denn beide Seiten haben eine nachvollziehbaren Standpunkt und sind sich eigentlich sehr ähnlich. Doch ich will jetzt nicht die ganze Geschichte herunterleiern. Wer sich interessiert, den verweise ich <a href="http://eu.aiononline.com/de/about/lore/" class="liexternal">hierher</a>. Nach der Rassenwahl (mein Wahl fiel auf die „Guten“) folgte die Klassenwahl.</p>
<a name="wptoc_0_0_1"></a><h1>Die Klassen</h1>
<p>Ganz traditionell wurden die vier Klassen sowohl Männlein als auch Weiblein präsentiert, mitsamt den standardmäßigen Attributswerten wie Stärke, Genauigkeit, etc. Ich werde mich bei den Klassenbeschreibungen kurz halten, da es zu diesem Thema genug Threads im Internet gibt und ich nur die meisten Klassen nur oberflächlich angespielt habe.</p>
<p>Ganz vorne steht der &#8220;Krieger&#8221; in Plattenrüstung, dessen Weg sich im Laufe des Spiels (Level 10) in &#8220;Templer&#8221; und &#8220;Gladiator&#8221; aufteilt. Der Templer ist, wie zu erwarten, der Tank des Spiels, der viel einsteckt, wenig austeilt und nebenbei mit Buffs die Gruppe unterstützt. Dagegen ist der Gladiator mit mehr DPS am Start und erzeugt mit wahlweise Zweihänder oder Stangenwaffe hohen Schaden, der sich nicht auf ein Ziel beschränkt. Im Gegenzug hält er zwar weniger, aber immer noch relativ viel Schaden aus.</p>
<p>Auch keine Überraschung sind die Leder tragenden &#8220;Kundschafter&#8221;. Daraus werden die im Fernkampf begabten &#8220;Jäger&#8221; und die nahkampfspezialisierten &#8220;Assassinen&#8221;. Jäger erweitern ihre Skill-Liste neben den Bogenangriffen durch Fallen, die wunderbar für CC (Crowd Controle) geeignet sind. Assassinen sind. Tja Assassinen halt. ^^</p>
<p>Die &#8220;Magier&#8221; in Stoffroben sind natürlich auch dabei. Einerseits gibt es die reinen &#8220;Zauberer&#8221; mit dem sicherlich höchsten Dmg-output im Spiel. Andererseits gibt es &#8220;Beschwörer&#8221;, praktisch Zauberer mit ein bisschen weniger Schaden, die dafür, als einzige Klasse in Aion, auf ein Pet zurückgreifen dürfen. Vier Stück stehen zur Auswahl.</p>
<p>Was fehlt noch, damit die Gruppe nicht stirbt? Eine Heilerklasse fehlt.  Leute, die gerne anderen Leuten helfen, dürfen sich zwischen &#8220;Kleriker&#8221; und &#8220;Kantor&#8221; entscheiden. Der Kleriker ist der klassische Heiler, der Kantor hingegen eine Mischung aus Stabkämpfer und Supporter, sowohl durch Buffs als auch durch Heilsprüche. Allgemein tragen Priester entweder Stoff oder Kettenrüstung.<br />
(Angaben zur Rüstung sind gemeint als „was zu tragen gedacht ist“ und nicht „was man tragen kann“)<br />
Naja…  genug von Klassen und meinem kleinen Aion-start-walktrough. Ich werde zusammenfassen, was ich von den Bereichen des Spiels halte die ich bisher gesehen habe. Dabei muss ich dazusagen, dass dies PvP weitgehend ausschließt, da ich in meiner kurzen Aionzeit nur bis Level 18 gespielt habe und PvP ab Level 25 möglich ist. ^^</p>
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<p><strong>Charaktererstellung</strong></p>
<p>Getestet und für gut befunden. &#8220;Spore&#8221; kostenlos bei Aion dabei!!! Spaß beiseite. Im Charaktermenü kann man sich so richtig austoben, außer man gehört zu den Personen, die immer nur auf Zufall drücken (Für diese Personengruppe gibt es Charaktervorlagen). Man kann alles verändern: Frisur, Haarfarbe (komplette Farbpalette), Besonderheiten (Muttermale, Narben), Gesichtsform, Hautfarbe (komplette Farbpalette), Lippenfarbe (komplette Farbpalette) und Augenfarbe (komplette Farbpalette), wobei letzteres erst in der Open-Beta-/Releaseversion (1.5) auf Wunsch der Community eingeführt wurde. Für die, die es noch genauer brauchen, gibt es jede Menge Schieberegler, um seinem Charakter noch eine größere persönliche Note zu verpassen. Und wer Aion nicht spielen wollte, weil er dort keinen Tolkien-Zwerg spielen kann, kann auch einfach den Charakter ganz klein machen und ihm eine stämmige Figur verpassen. Zudem kann man sich seinen Helden in Low-/Mid-/High-Level-Gear anzeigen lassen, um zu sehen wie er später vielleicht mal aussehen wird.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="334" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/BE_Ake-mh1U&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="334" src="http://www.youtube.com/v/BE_Ake-mh1U&amp;feature"></embed></object></p>
<p><strong>Kampfsystem</strong></p>
<p>Getestet und für gut befunden. Die Animationen sind flüssig, abwechslungsreich und sehen einfach gut aus. Normale Mobs lassen sich langsamer oder schneller mit allen Klassen auch Solo legen. Die Loot-Aufteilung lässt sich vom Gruppenleiter einstellen. Die Monster sind abwechslungsreich. Von Eintagsfliegen bis zu Geistern von gefallenen Soldaten ist alles dabei. Für Gruppen gibt es Elitemobs, die es in sich haben (wir hatten auch nur 4/6 Leuten^^) und entsprechenden Loot geben. Was den Kampf im Flug anbelangt… Am Anfang hat man nur eine Minute Flugzeit, das ist nicht wirklich viel, soll in den oberen Leveln noch mehr werden. Außerdem kann man nicht in allen Gebieten fliegen.</p>
<a name="wptoc_0_0_2"></a><h1>Questdesign</h1>
<p>Getestet und für gut befunden. Ja, es gibt „Töte Gegner X&#8221;-Quests. Aber es gibt auch &#8220;gehe dorthin&#8221;, &#8220;sammle dies&#8221;, &#8220;infiltriere dort&#8221;, &#8220;sage dem&#8221; und so weiter. Dabei kommen immer schöne kleine Geschichten zu Tage. Zum Beispiel muss man einer Nymphe das Federkleid stehlen ;D. Immer wieder wird der trockene Text durch kleine Filmchen aufgelockert, die versuchen, einem die Quests nahezubringen. Zudem fallen die Questbelohnungen üppig aus, so dass ich bisher noch nicht einmal Monster grinden musste (gute Ausrüstung ist ebenfalls erhältlich). Laut anderer Quellen ist das später zwar nicht so optimal, aber dennoch kann man 30% seines Exp-Balkens mit Quests füllen. Nebenbei erhält man regelmäßig Titel für Quests, die permanent bestimmte Charakterwerte erhöhen.</p>
<a name="wptoc_0_0_3"></a><h1>Crafting</h1>
<p>Getestet und für gut befunden. Ein Teil, auf den ich mich besonders gefreut habe, da es Crafting in &#8220;Guild Wars&#8221; nicht gab. Man muss sagen, es ist sehr zeitaufwändig, egal welche Profession gewählt wird. Wird während dem Leveln allerdings alles eingesammelt, kann später viel Sammelarbeit erspart werden (zumindest auf den unteren Leveln). Ob es sich auch lohnt? Die zwei besten Rüstungen/Waffen im Spiel sind gecraftet (Exemplarisch nachgeprüft). Es kostet Zeit, sehr viel Zeit, aber es lohnt sich, zumindest in meinen Augen. Man kann zwei Handwerke meistern.</p>
<a name="wptoc_0_0_4"></a><h1>Broker</h1>
<p>Getestet und für gut befunden. Warum ein Auktionshaus eine eigenen Absatz bekommt? Weil es toll ist. Man kann einfach Zeug, welches man nicht braucht, leicht unter dem Marktpreis hineinsetzen und schon kommt nach einiger Zeit: „Xxy has been sold in the broker“ oder so ähnlich. Das schafft Inventarplatz und ist ein einfacher Weg bereits früh ein bisschen Kleingeld zu verdienen. I like it.</p>
<a name="wptoc_0_0_5"></a><h1>Manastones, Godstones, Stigmas</h1>
<p>Jeder, der sich bereits zuvor mit Aion beschäftigt hat, wird mit diesen Begriffen etwas anfangen können. Nur zur Information: Mit Manastones kann man seine Waffen sockeln und ihnen so bessere Werte verpassen (z.B. Critical +13).Die Godstones haben das selbe grundlegende Prinzip, sind seltener, stärker und haben Fähigkeiten wie 5% auf +dmg oder in diesem Stil. Stigmas hingegen bieten die Möglichkeit sich aus einem Klassenspezifischen Fertigkeitenpool weitere Fähigkeiten anzueignen. Ich habe keine weiteren Erfahrungen mit diesen Themen gemacht, da ich Manastones noch nicht brauchte, Godstones nicht fand, sowie keine Gegenstände hatte, wo ich sie hätte sockeln können, und für Stigmas einfach nicht hoch genug war. Wer dennoch Informationen sucht, findet auf jeder ordentlichen Fansite eine ausführliche Erklärung.</p>
<a name="wptoc_0_0_6"></a><h1>Fazit</h1>
<p>Sicherlich setzt Aion keinen Meilenstein im Gameplay und hat auch sonst keine fundamentalen Neuerungen. Der Broker ist zum Beispiel von &#8220;EverQuest 2&#8243; geklaut, das Interface sieht auch aus, wie bei jedem anderen MMORPG und ist zudem nur wenig modifizierbar (soll noch werden&#8230;). Aber besser gut geklaut als schlecht neu erfunden. Aion ist solide und macht (zumindest mir) einfach Spaß. Nebenbei ist mir noch kein einziger Bug unter die Augen gekommen. Wie es im Lategame aussieht, wird sich zeigen. Nach der <a href="http://aion.onlinewelten.com/news.php?id=2620" class="liexternal">Open Beta</a> werdet ihr wieder von mir hören.</p>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/2009/08/30/aion-closed-beta-erste-eindrucke/#SID1674_1_tgl" title='Visit blog to check out this spoiler' class="liinternal">[[Visit blog to check out this spoiler]]</a></p>
<hr /><em>Dieser Artikel wurde von Lukas Kriebitzsch (Thavior) verfasst, einem fanatischen Aion-Spieler, der zusammen mit Trayzards Truppe die gamescom 2009 wohl nur aufgrund des Aion Standes besucht hat. Er ist weiterhin fleißig beim Aion testen und hat sich vermutlich innerhalb der Aion Gemeinschaft zu einem wertvollen Mitglied entwickelt.</em></p>
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