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	<title>Firefly-Nexus &#187; Events</title>
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		<title>Gamescom 2011, Tag 3 (Samstag) [Kooperation]</title>
		<link>http://firefly-nexus.org/2011/08/20/gamescom-2011-3-tag-samstag-kooperation/</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 20:21:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Interessanterweise haben wir es heute geschafft, ein zufälliges, vorzeitiges Treffen auf dem Hauptbahnhof zu fabrizieren. Von dort aus ging es eigentlich relativ zügig erst zu Rons Quartier und dann direkt zur Messe. Deus Ex: Human Revolution Durch scheinbar unglaubliches Glück war es uns (Ron und mir) heute möglich Deus Ex bereits früh morgens nahezu ohne ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Interessanterweise haben wir es heute geschafft, ein zufälliges, vorzeitiges Treffen auf dem Hauptbahnhof zu fabrizieren. Von dort aus ging es eigentlich relativ zügig erst zu Rons Quartier und dann direkt zur Messe.</p>
<p> <span id="more-7200"></span></p>
<a name="wptoc_0_0_0"></a><h1>Deus Ex: Human Revolution</h1>
<p>Durch scheinbar unglaubliches Glück war es uns (Ron und mir) heute möglich Deus Ex bereits früh morgens nahezu ohne Wartezeit anzuspielen. Da wir uns nicht sicher waren, ob wir etwas übersehen hatten, fragten wir sogar extra nach wo die Warteschlange sei, bekamen jedoch als Antwort bloß dass es noch keine gäbe. In Folge dessen warteten wir etwa zehn Minuten bevor Ron die PC-Version und ich die Xbox 360 Version anspielen konnten. Während ich bereits nach kurzer Zeit Probleme mit der Energieverwaltung hatte und mir einer der Presenter das System genauer erklären musste, kämpfte Ron mit der vorgestellten AMD Eyefinity Technologie, bei der man das Spiel mit drei Bildschirmen gleichzeitig für ein erweitertes Blickfeld erlebt. Die anspielbare Mission war zwar bereits bekannt, dennoch war es spannend die zuvor von Videos bekannten Szenen erstmals selbst zu spielen. Dem ganzen Gefühl etwas entgegengewirkt hat hingegen die Steuerung. Während ich fand, dass das Deckungssystem ganz nett gemacht war mit seinem Unterschied zwischen gedrückt halten oder kurz antippen der gleichen Taste für kontextsensitive Manöver, hielt ich einige der belegten Tasten für etwas dämlich (auch wenn mir nach stundenlangen Messebesuch gerade die Details nicht einfallen wollen). Rons Meinung zu dem ganzen ist hingegen wesentlich negativer, da PC Spieler nicht an die eher konsolenoptimierte Steuerung mit dem Gedrückthalten und Antippen der selben Taste gewöhnt sind. Letztendlich war dies vermutlich gemischt mit spielerischer Unfähigkeit an unserem vorzeitigem Biss ins Gras beteiligt.</p>
<a name="wptoc_0_0_1"></a><h1>From Dust</h1>
<p>Dass From Dust bereits kürzlich erschienen ist, hat uns als interessierte Spieler natürlich nicht vom Probespielen des ungewöhnlichen Titels abgehalten. Obwohl die Physikengine ein äußerst interessantes und einigermaßen innovatives Spielkonzept für das God-Game zur Verfügung stellt, erschien uns das Gameplay in den zur Verfügung gestellten Levels doch simpel. Ron wurde natürlich trotzdem von der Flutwelle ausgelöscht. :)</p>
<a name="wptoc_0_0_2"></a><h1>Final Fantasy XIII-2</h1>
<p>Hier gibt es eine kleine Korrektur zum gestrigen Artikel (FFXIII-2 ist entgegen meiner gestrigen Aussage <strong>doch</strong> auf der Messe) mit fast schon einer Entschuldigung. Fast. Für eine richtige Entschuldigung bin ich natürlich viel zu stolz. Final Fantasy XIII-2 konnte im Xbox 360 Bereich in Form einer mittellangen Demo angespielt werden, bei der unter anderem demonstriert wird, dass es kleine Stadtbereiche gibt, wie das Kampfsystem aufgelockert wurde &#8211; durch die neue Monstermechanik sowie teils dynamische und teils gescriptete Quick-Time Events &#8211; und die neue Anzeige der Gegneraggression vor dem Kampf. Alles in allem sieht das ganze definitiv gut aus und lässt nach dem meiner Meinung nach mäßigen Vorgänger wieder auf gute Zeiten hoffen.</p>
<a name="wptoc_0_0_3"></a><h1>Sonic Generations</h1>
<p>Sonic ist schnell. Für meinen Geschmack zu schnell, zu hektisch, zu kopfschmerzerregend. Es ist farbenfroh, intensiv und… hab ich schnell schon erwähnt? Für mich ist es sicher weder ein Kauf- noch ein Leihtitel. Laut Ron könnte es für eine gewisse Unterhaltung zwischendurch sicherlich lustig sein, aber definitiv kein Titel, den er gewissermaßen den ganzen Tag spielen würde.</p>
<a name="wptoc_0_0_4"></a><h1>Harvest Moon DS: Der Großbasar</h1>
<p>Auf HMDS:DGB konnte ich lediglich einen kurzen Blick werfen, bin jetzt beim Tippen des Artikels allerdings an die englische Version erinnert worden. Ein Gedanke, der mich schaudern ließ.</p>
<a name="wptoc_0_0_5"></a><h1>Die neuen Abenteuer des Sherlock Holmes</h1>
<p>Waren offensichtlich noch zu neu zum Herzeigen, da das Demogerät mehrfach vor unserer Präsentation aus dem Spiel sprang und es uns so nicht ermöglichte einen Eindruck des Spieles zu erhalten.</p>
<a name="wptoc_0_0_6"></a><h1>Prey 2 und Rage</h1>
<p>Warteschlange. Noch mehr Warteschlange. Und noch mehr Warteschlange. Könnte ein neues Synonym für Bethesda werden, da ich selbiges gestern bei Skyrim gehabt hatte. Jedenfalls bestand die Präsentation (mit der von mir als doof abgestempelten Presenterin, eine Meinung der mein geschätzer Kollege vehement entgegenargumentiert…) aus bereits bekannten Spielszenen. Diese waren mir netterweise unbekannt, da ich nur den E3 Trailer kannte, Ron konnte diese Überraschung allerdings nicht teilen.</p>
<p>Anschließend und neu ausgestattet mit weiteren <strong>leeren</strong>Skyrim/Rage Taschen in unpraktischem Riesenformat ging es weiter zum zweiten Teil dieses Standes: Anspielen von Rage. Dabei erlebte man in vermutlich gekürztem Format die Anfangsszenen des Spiels (alternativ ist das Intro auch absichtlich kurz gehalten, wir sind uns da nicht einig…), in denen es im Rahmen einer ebenfalls bekannten Sequenz um das Erlernen der Steuerung und das Ausräuchern eines Banditenverstecks im Rahmen der ersten Mission ging. Dabei konnte unter anderem ein Quad, die Pistole und Granaten in einigen actionreichen Sequenzen erprobt werden. Ich bin zwar inzwischen vom Spielprinzip überzeugt, jedoch hege ich immer noch die Befürchtung dass das Spielzeit/Geld Verhältnis nicht meiner Vorstellung entsprechen wird. Während Ron von der Atmosphäre und Inszenierung positiv überrascht wurde, kam durch die Verwendung von großzügigen Schlachlevels der Eindruck eines Pseudo-Open World Spiels auf.</p>
<a name="wptoc_0_0_7"></a><h1>Vindicus</h1>
<p>Scheint eine Mischung aus Devil May Cry, Diablo und Hellgate zu werden, basiert auf der Source-Engine und wirkt für mich eher uninteressant, das kurze Antesten war ebenfalls eher nicht überzeugend.</p>
<a name="wptoc_0_0_8"></a><h1>Tera</h1>
<p>Tera scheint beim Marketing hauptsächlich auf halbnackte Frauen zu setzen (ein nicht ungewöhnlicher Trend bei MMOs). Positiv überrascht hat mich beim Anspielen die Tatsache der auf dem Boden vollständig modellierten Beute, im Gegensatz zu Spielen, die einfach erledigte Gegner glitzern lassen (Nimm dies, Guild Wars 2! :P). Für den Fall dass ich Zeit aufbringen kann und es eine kostenfreie Möglichkeit gibt, werde ich Tera wohl eine Woche probespielen. Ron verkündet an dieser Stelle seine Abneigung gegenüber Asia-MMOs.</p>
<a name="wptoc_0_0_9"></a><h1>Pläne für Sonntag</h1>
<p>Während ich mich auf den Heimweg machen werde, wird die Berichterstattung und das masochistische Vergnügend des Anstellens und Durch-die-Massen-Quälen von Ron übernommen werden.</p>
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		<title>Gamescom 2011, Tag 2 (Freitag)</title>
		<link>http://firefly-nexus.org/2011/08/19/gamescom-2011-tag-2-freitag/</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 20:05:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[gamescom2011]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach ausgiebig nachgeholtem Schlaf begrüße ich erneut von der Gamescom 2011, an der heute in Köln der zweite Tag der für die Öffentlichkeit geöffneten Zeit stattfand. Mein Kollege Ron wird sich vermutlich wie üblich an den Kopf greifen, aber der heutige Messetag begann für mich gegen 11 Uhr. Assassin&#8217;s Creed: Revelations (Trailer?, Demo, Multiplayer, Hands-on) ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach ausgiebig nachgeholtem Schlaf begrüße ich erneut von der Gamescom 2011, an der heute in Köln der zweite Tag der für die Öffentlichkeit geöffneten Zeit stattfand. Mein Kollege Ron wird sich vermutlich wie üblich an den Kopf greifen, aber der heutige Messetag begann für mich gegen 11 Uhr.</p>
<p> <span id="more-7197"></span></p>
<a name="wptoc_0_0_0"></a><h1>Assassin&#8217;s Creed: Revelations (Trailer?, Demo, Multiplayer, Hands-on)</h1>
<p>Ich war durch hier nicht genannte Umstände in der praktischen Situation beim AC:R Stand keine Wartezeit gehabt zu haben und konnte so direkt den Multiplayerteil des neuen ACs ausprobieren. Dieser spielte sich sehr angenehm, wenn auch für mich nicht wirklich intuitiv durch die Verwendung eines PS3 Controllers. Der neue Modus, in dem keine doppelten Skins der Mitspieler mehr vorkommen spielt sich sehr aufregend, man ist viel konzentrierter auf der Jagd nach seinem Ziel. Auch die Blockfunktion konnte ich zuverlässiger bedienen, das mag aber an meiner vormaligen Unfähigkeit auf der Xbox 360 Version von AC:Brotherhood liegen.</p>
<a name="wptoc_0_0_1"></a><h1>Mass Effect 3 (Trailer x2, Demo, Hands-on)</h1>
<p>Ich bin eigentlich der Überzeugung, dass ME3 wie Battlefield 3 heuer den ultimativen Beweiß darstellen, dass man entweder eine gewisse Widmung für ein Spiel hat oder schlichtweg wahnsinnig ist, den die Wartezeiten sind mehr als lang. Ich habe miche heute um 11:40 in die Schlange eingereiht und habe nach meiner Anspielzeit den ME3 Stand um 16:00 wieder verlassen. Die Präsentation bestand aus zwei aufeinanderfolgenden Trailern (glaube ich… mein Gedächtnis lässt mich gerade ein wenig im Stich…), von denen große Teile bekannt waren, das Missionsbriefing, das eine Einleitung zu der zehnminütigen Demo zum Selbstspielen bildete hingegen war bisher nur Journalisten bekannt, soweit ich dies aus vorherigen Berichten auf Websites richtig herauslesen konnte. Die Demo wurde ebenfalls bereits vormals vorgestellt, insofern also bis auf die Gelegenheit das kurze Stück Handlung selbst zu erleben nichts Neues. Es wurden Poster und aufblasbare Omnitools (neu: &#8220;Omniblade&#8221;) verteilt. Sofern man allerdings, wie ich, etwas Zeit im Fähigkeitsauswahlbildschirm verbrachte, um das neue Skillsystem zu begutachten, konnte man die Demo gerade bis zum Bosskampf mit dem Atlas-Roboter (Panzerungsanzug, whatever) spielen, bevor die eingerechnete Zeit zuende war; wobei die Demo allerdings so oder so nach diesem Kampf geendet hätte, so einer der EA Mitarbeiter. Zur freien Entnahme befinden sich im Stand Codes, mit denen Xbox Live Avatar Props eingelöst werden können (ein Modell der Normandy 2).</p>
<a name="wptoc_0_0_2"></a><h1>Metro: Last Light (Trailer x2, Minimum an News)</h1>
<p>M:LL baut wie bereits angekündigt nicht am zweiten Teil des Romanes des russischen Autors auf, wurde aber angeblich in enger Kooperation mit diesem entwickelt. Die Präsentation zählte einen Trailer, der bereits bekannt war und einen 30-sekündigen neuen Abschnitt, in dem ein &#8220;extra für die Gamescom erstellter&#8221; Mutant präsentiert wurde. Der Presenter betonte mehrmals, wie großartig es sei, dass der Trailer in Ingamegrafik dargestellt werde, da dies einen realistischeren Eindruck gäbe, was einen im endgültigen Spiel erwarten würde.</p>
<a name="wptoc_0_0_3"></a><h1>Skyrim (Demo, Hands-off, keine News)</h1>
<p>Ist mit großer Sicherheit ein großartiges Spiel, zu dieser Erkenntnis bin ich allerdings mit ebenso großer Sicherheit nicht durch diese Präsentation gekommen. Abgesehen von fehlerhafter Übersetzung der Presenterin wurde meine Unfreude von der Tatsache genährt, dass nahezu sämtliches Material bereits bekannt war; sie bestand aus einer erweiterten Fassung der Demo, die Journalisten bereits vor einiger Zeit bekommen hatten und enthielt Szenen, die wohl absichtlich noch nicht in die Weiten des Internets entlassen wurden. Dies allerdings weil die bekannten Videos gekürzt sind, nicht weil zusätzliches Material gezeigt wurde. Eine geschätzt eineinhalbstündige Warteprobe für Abwesenheit von neuer Information war definitiv der Flopp des heutigen Tages. Man bekommt dafür eine Tasche mit doppelseitigem Druck Skyrim/Rage. Eine <strong>leere </strong>Tasche. Der Kommentar der Presenterin, dass Leute, die etwas zu sagen hätten, noch bleiben mögen, da Bethesda so eine Art positives Feedback Session aufnehmen wolle, löste in mir nur eine Welle Zynismus aus, wie das Bestreben den Stand schnellstmöglich wieder zu verlassen.</p>
<a name="wptoc_0_0_4"></a><h1>Der traurige Rest und das übliche Gejammer</h1>
<p>Durch Abwesendheit glänzten verdächtigerweise mindestens zwei Spiele des Publishers Squareenix, namentlich Tomb Raider und Final Fantasy XIII-2. Ich weiß aus sicherer Quelle, dass auch im Business Bereich keine weiteren Informationen zu diesen Titeln vorlagen. Weiterhin behauptet das A4-Messeheft, dass es ein neues Sly Cooper Spiel bei den Sony Titeln zu bestaunen gäbe, dennoch ist weder das Spiel dort zu finden, noch haben Sonys Mitarbeiter eine Ahnung, warum es nicht gezeigt wird, es habe schon mehrere Anfragen gegeben. Dieser Artikel entstand im Starbucks Café des Kölner Hauptbahnhof, dessen WLAN ich zu nutzen gedachte. Was natürlich nicht funktionierte. Weil das ja zu schön gewesen wäre.</p>
<a name="wptoc_0_0_5"></a><h1>Plan für Tag 3</h1>
<p>Nachdem ich der Überzeugung bin, dass Ron wohl Deus Ex anspielen will, habe ich mir dies, sowie Prey 2 und Rage beides für Samstag quasi aufgeschoben. Zwar nicht ernsthaft aufgeschoben, aber meine restliche Zeit so organisiert, dass diese Besuche für Samstag übrig geblieben sind. Im Übrigen weiß ich jetzt auch, wo der Nordeingang liegt. Wie zuvor sind Tera (falls dies für Erde stehen soll, ekelt mich die Abwesenheit eines zweiten &#8220;t&#8221;), Vindicus und Firefall.</p>
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		<title>Gamescom 2011, Tag 1 (Donnerstag)</title>
		<link>http://firefly-nexus.org/2011/08/18/gamescom-2011-tag-1-donnerstag/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 21:25:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<description><![CDATA[Schöne Grüße von der Gamescom 2011 aus Köln! Ich habe das große Vergnügen zum zweiten Mal diese Messe zu besuchen und da mein (meist) geschätzter Kollege Ron Lang erst am Samstag nachkommt, obligt es mir, heuer die ersten zwei Beiträge zu verfassen. Sollte es allerdings jemand aus nicht nachvollziehbarem Grund interessieren, was gestern (Mittwoch) bei ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schöne Grüße von der Gamescom 2011 aus Köln! Ich habe das große Vergnügen zum zweiten Mal diese Messe zu besuchen und da mein (meist) geschätzter Kollege Ron Lang erst am Samstag nachkommt, obligt es mir, heuer die ersten zwei Beiträge zu verfassen. Sollte es allerdings jemand aus nicht nachvollziehbarem Grund interessieren, was gestern (Mittwoch) bei der Anreise so passiert ist, möge er <a href="#before" class="liinternal">folgen</a>. Was mich negativ überrascht hat, waren die Besuchermengen. Gut, natürlich waren 2009 auch viele Besucher unterwegs, aber diesmal war es eine Qual für Mainstream-Hits anzustehen. So habe ich heute eher einen Rundgang gemacht, mich über Guild Wars 2 informiert und Pläne für Freitag beziehungsweise Samstag geschmiedet. Um mich aber jetzt nicht lange aufzuhalten einige Erlebnisse direkt zu den Spieledemos beziehungsweise -präsentationen.</p>
<p> <span id="more-7191"></span></p>
<a name="wptoc_0_0_0"></a><h1>Guild Wars 2</h1>
<p>GW2 bildete heute den Großteil meines Tages. Nach dem Anstellen und Warten (bis man von der Kassenhalle in die Eingangshalle gelassen wurde) und weiterem Warten (bis man von der Eingangshalle in den Hauptbereich der Messe gelassen wurde), suchte ich eigentlich mit einem neuen Bekannten namens Anthony (von dem ich unglücklicherweise keinerlei Kontaktdaten habe) direkt den Stand von NCSoft auf, um GW2 möglichst früh anzuspielen. Nach einer Wartezeit von 4 Personen a 40 Minuten Spielzeit durfte auch ich endlich die Spielzeit genießen. Meine gewählte Kombination war Charr/Dieb, da ich zwar im endgültigen Spiel mit einer Sylvari spielen werde, allerdings die Demo nur Mid-Level Sylvari (sowie auch Asura) bot und ich gerne das Tutorial, sowie die Einführung ins Spiel genießen wollte. Was ich dann auch gemacht habe, unter anderem durch das Zurücktreiben von entflohenen Rindern, das Vernichten von anderen Charr, das Aufstocken eines Rüstungsplatzes durch Kanonenkugeln, Plätten von Skritt (ich hoffe, ich erinnere mich richtig an den Namen… Die Mäuse-/Rattenviecher meine ich halt.) Dabei fielen mir einige Dinge sehr positiv ins Auge: Die Questziele sind übersichtlich am rechten Bildschirmrand dargestellt, haben hübsche Fortschrittsbalken, die einen nie den Überblick verlieren lassen, das Interface ist durch die Bank wunderschön animiert. Schriftenübergänge, Fade-ins/-outs und andere Effekte lassen sämtliche Informationen etwas verspielt aber nicht übertrieben wirken. Die Weltkarte ist sehr schön dargestellt, Reiseziele sind darauf in Form von Wegpunkten markiert, in üblicher MMO-Weise erfordert das Reisen einen sehr kleinen Unkostenbeitrag. Erfüllte Gebietsaufträge werden dargestellt, in dem sich die auf der Karte vermerkten zuerst hohlen Herzen füllen (warum mussten es bloß HERZEN sein? Ich hasse Herzen).</p>
<p>Währenddessen brüllte mir regelmäßig der erneut äußerst nervige Spast &#8211; Verzeihung, übereifrige NCSoft Presenter &#8211; mit dem Bühnenmikro ins Ohr und feuerte die T-Shirt-geile Menge an, dies sowohl für die spätere GW2 Präsentation, als auch für &#8220;Wildstar&#8221;, dazu aber später. Ich hatte auch die Gelegenheit, das Sylvari Mid-level Gebiet bei Anthony mitzubekommen und war von den bisherigen kosmetischen Auswahlmöglichkeiten der Sylvari noch nicht begeistert. Gut, das Spiel ist noch weit von der Fertigstellung entfernt. Die Mid-level Experience, wie sie vom Presenter und den Arenanet Leuten bezeichnet wird, beinhaltete hier diverse Kämpfe gegen von Orr verdorbene Kreaturen, Untote und andere Dinge, die die &#8220;Verderbnis&#8221; übertragen konnten. Hauptziel war es einen kleinen Landstrich von selber zu säubern. Ebenfalls inbegriffen war ein monumentaler Boss-Kampf mit einem Drachen. Dieser war geschätzte 3-4 mal so groß, wie die meisten Charaktere (für Asura bitte nachrechnen :P), laut Arenanet allerdings nur ein Drittel bis ein Viertel der Größe, die sie für die richtigen Drachen geplant haben. Erwähnenswert hierbei ist, dass eine zusätzliche Boss-Kampf Kameraperpektive für solche Gelegenheiten implementiert wurde, die es erlaubt auch in Konflikten dieser Größenordnung die Übersicht zu bewahren. Über die zahlreichen Übersetzungslücken muss man natürlich in der derzeitigen Version des Spiels hinwegsehen &#8211; bereits vorhandene Übersetzungen waren allerdings durch die Bank stimmig und völlig in Ordnung.</p>
<a name="wptoc_0_0_1"></a><h1>Wildstar</h1>
<p>Ist das soeben angekündigte MMO von Carbine Studios, hat einen ähnlichen Grafikstil wie dieses Spiel mit den Superhelden online, ist im Weltraum angesiedelt, versucht Magie, Technik, Sci-Fi und anderes zu vereinen und hat unter anderem Frauen mit violetten Hasenohren und buschigen Fellschweifen. Ich hasse es. Der vorgezeigte CG-Trailer hingegen ist weiterempfehlenswert, sei es auch nur wegen einer Stelle, die definitiv Schmunzeln hervorrufen wird.</p>
<a name="wptoc_0_0_2"></a><h1>gamedesignreviews.com</h1>
<p>Anschließend habe ich Blogger und Indie-Developer Krystian von <a href="gamedesignreviews.com" class="liinternal">gamedesignreviews.com</a> einen Besuch abgestattet, mit ihm über sein kürzlich veröffentlichtes Spiel TRAUMA gesprochen, von ihm den Hinweis erhalten, dass es Journey zum Anspielen gibt.</p>
<a name="wptoc_0_0_3"></a><h1>Journey</h1>
<p>Journey ist ein Erlebnis. Es ist nicht so sehr ein Spiel, wie ein Kunstobjekt oder vielleicht sogar ein entspannendes Erlebnis. Das Spiel, das ohne Interface auskommt lässt einen durch die Wüste gleiten, mit einem Gefühl der Trostlosigkeit, das auf einen seltsame Weise angenehm ist. Ich kann mich nur wiederholen: Zu meinem großen Bedauern ist dieses Spiel nicht für die Xbox 360 verfügbar.</p>
<a name="wptoc_0_0_4"></a><h1>Geheimakte 3</h1>
<p>Natürlich habe ich es mir nicht nehmen lassen, Geheimakte 3 anzuspielen, das 2012 erscheinen wird. Es sah gut aus, den Klang konnte ich bedauerlicherweise dank dem Messelärm nicht beurteilen, dennoch trafen die von mir gelesenen Monologe erneut total meinen Humor. Ein sehr gutes Zeichen für eine gute Serie.</p>
<a name="wptoc_0_0_5"></a><h1>Guild Wars 2, die zweite</h1>
<p>Gegen 15:00 Uhr besuchte ich die Q&#038;A Session von Art Director Daniel Dociu und Concept Artist Kekai Kotaki, die über die Kunstrichtung von GW2 sprechen sollten. Von dieser Session war ich eher enttäuscht, da ich zum einen gerade ein schlafmangelbedingtes Konzentrationstief hatte, als auch viele der Fragen einfach für mich nicht sonderlich interessant waren. Mitunter war dies der Grund, dass ich auch den zweiten Quasi-Vortrag nicht besucht habe, den ich mir eingeplant hatte. Hab ich nebenbei erwähnt, dass GW2 die schönsten Animationen hat, die ich bisher in MMOs gesehen habe (umgekehrt spiele ich aber kaum MMOs)?</p>
<a name="wptoc_0_0_6"></a><h1>The Witcher 2</h1>
<p>Bestand aus einer drei Trailer umfassenden Präsentation, erzählte von einer neu erscheinden 2.0 Fassung des Spiels, mit neuem Tutorial, neuem extraschweren Modus und einem kostenfreien Upgrade bisheriger Versionen. Zusätzlich wurde die Xbox 360 Version offiziell angekündigt; hierfür waren zwei der drei Trailer reserviert. Die Xbox 360 Version wird bereits beim Release die bisherigen kostenfreien DLCs, sowie sämtliche Upgrades beinhalten. Zusätzlich wurde ein Poster verteilt.</p>
<a name="wptoc_0_0_7"></a><h1>The Secret World</h1>
<p>Bot in einem offenen Bereich die bereits ewig bekannte und daher unspannende Persönlichkeits-/Klassenwahl, bestand hinter verschlossenen Türen aus einer Live-Demo (Hands Off), in der der von diversen anderen Veranstaltungen bekannte Bereich der Polaris erneut vorgespielt wurde. Zwar altbekannt, dennoch war es durchaus interessant, das ganze System mal direkt am Laufen zu sehen, ohne Videoaufnahmen konsultieren zu müssen.</p>
<a name="wptoc_0_0_8"></a><h1>Ace Combat: Assault Horizon</h1>
<p>Spielt sich gut, auf Normal zu leicht (scheint ein Trend bei Mainstream-Spielen zu sein), hat per default eine noch idiotensicherere Steuerung, scheint auch sonst großzügig von H.A.W.X. zu borgen und wird von mir dennoch aufgrund des Tausches des Settings in die reale Welt nicht als vollwertiges Ace Combat akzeptiert werden.</p>
<a name="wptoc_0_0_9"></a><h1>SSX</h1>
<p>Zu meinem allergrößten Bedauern war alles alles, was an Informationen zu SSX auf der Messe verfügbar war ein Trailer, den ich noch nicht bewundern konnte. Eine große Enttäuschung für mich als Fan der Snowbaordreihe. Selbiges gilt übrigens für den Titel von Bethesda Softworks, der mit &#8220;D&#8221; beginnt und mir gerade nicht einfällt, sowie für Tomb Raider, das merkwürdigerweise gar nicht aufgetaucht ist.</p>
<a name="wptoc_0_0_10"></a><h1>gamedesignreviews.com, die zweite</h1>
<p>Gegen Abend habe ich den guten Krystian dann ein zweites Mal besucht, um über Dinge wie seinen Blog, mein Romanprojekt, die Ausbildung am <a href="http://colognegamelab.de/" class="liexternal">Cologne Games Lab</a> und diverse Mainstreamtitel zu sprechen.</p>
<p>Irgendwo hier dazwischen habe ich dann auch zwei Getränke konsumiert, einen Coupon zum Einlösen von League of Legends Inhalt für Ron besorgt, mit Müdigkeit gekämpft, an einer Verlosung für ein iPad teilgenommen, im Selbstmitleid dank Fuß- und Rückenschmerzen gebadet und gezweifelt, ob ich dank der enormen Besuchermenge in weiteren Jahren die Messe besuchen würde. Der Abend bestand aus Pizza und Verfluchen des Hotel WLANs.</p>
<p>Freitag hat für mich wohl einiges mehr an Wartezeiten in petto: Auf meiner Liste stehen noch Deus Ex: Human Revolution (Hands-on Demo, vollständiger Abschnitt), Skyrim (Demo), Rage (Demo), Mass Effect 3 (Trailer &#038; 10 min Hands-on Demo), Prey 2 (vergessen zu fragen…), Assassin&#8217;s Creed: Revolution (Hands-off Demo &#038; Multiplayer Hands-on), Metro: Last Light (2x Hands-off Demo) und eventuell Far Cry 3 (Hands-off Demo: E3 Version). Dass ich nochmal um 07:20 Uhr aufstehe, ist allerdings sicher nicht drin. Je nach Zeit werde ich auch die MMOs Tera sowie Vindicus genauer unter die Lupe nehmen und erkunden, was es mit dem Spiel FireFall auf sich hat.</p>
<p><strong>PS: </strong>@Ron, wär&#8217; nett von dir, wenn du zwei Packungen Taschentücher mitbringen könntest, dann müsste ich nicht extra welche kaufen. lästiger Schnupfen :D</p>
<hr />
<p id="before">Jaaaa… gestern… ist unter anderem: der ICE 30 Minuten zu spät gekommen, konnte ich nicht mit meiner öster. Bankomatkarte mein U-Bahn Ticket lösen, musste ich feststellen, dass sämtliche Scheinannahmestellen der Ticketautomaten zugeschweißt sind und ich keine Münzen habe. Ich musste auch feststellen, dass sture Traffikanten dies gewissenlos ausnutzen und man auf Anfragen dergleichen von Mitarbeitern der deutschen Bahn mit Spott begrüßt wird, sowie ab einer gewissen Menge Frust auch keine Rittersport Marzipan die Laune hebt.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Gamescom 2011 &#8211; Sneakpeak [Kooperation]</title>
		<link>http://firefly-nexus.org/2011/08/17/gamescom-2011-sneakpeak-kooperation/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 00:18:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#160; Dieses Jahr hatte ich die Idee aus dem Gamescom Sneakpeak ein gigantisches Free for All zu machen. Das&#8230; war nicht so ganz erfolgreich, was nicht unwesentlich mit der Tatsache zu tun hatte, dass ich gleich auch Niklas beleidigte und somit bereits einen der üblichen Autoren nicht hatte. Dennoch haben wir bisher die erwarteten Eindrücke ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>Dieses Jahr hatte ich die Idee aus dem Gamescom Sneakpeak ein gigantisches Free for All zu machen. Das&#8230; war nicht so ganz erfolgreich, was nicht unwesentlich mit der Tatsache zu tun hatte, dass ich gleich auch Niklas beleidigte und somit bereits einen der üblichen Autoren nicht hatte. Dennoch haben wir bisher die erwarteten Eindrücke niedergeschrieben. Wir hatten ja ehrlich gesagt noch eine größere Liste an Spielen… aber die war dann ein wenig zu motivationsaufwändig für die Arbeit, die wir hineinstecken wollten :)</p>
<p>Im Endeffekt sind die Autoren des 2011er Sneakpeak also Ron Lang, Daniel Winter und Alex Skiba.</p>
<p><span id="more-7178"></span></p>
<a name="wptoc_0_0_0"></a><h1>Assassin&#8217;s Creed: Revelations</h1>
<p><strong>Alex:</strong> &#8220;Als Langzeitfan der Assassin’s Creed Serie habe ich gewisse Erwartungen, wie dieser Titel auszusehen hat, wie er sich beim Spielen anfühlen muss und vor allem: welche Atmosphäre er auszustrahlen hat. Assassin’s Creed ist einer dieser Titel, der einen mitsamt seiner Gedankenwelt in das fiktive Universum des Spiels hineinzieht und dessen Erlebnisse im Spiel einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Selbst Geschichtsmuffeln wie mir kommen Namen aus der Schule bekannt vor und Geschehnisse des Spiels bleiben vage im Hintergrund um wieder hervorzukriechen, sobald man im Rahmen eines anderen Mediums bekannte Namen hört. Die geschickte Verschmelzung von Fiktion und geschichtlichen Ereignissen ist nicht nur das Markenzeichen dieser Serie, sondern eine Art von Erzählform, von der kreative Köpfe lernen können. Dieser Teil wird die Geschichte um Ezio und Altair abschließen und das &#8211; wie von den Fans vermutet wird &#8211; mit einem fulminanten Finale.&#8221;</p>
<p><strong>Daniel: </strong>&#8220;Langsam wird die Kommerz-Kuh ausgeschlachtet. Selbst AC2 ist garnichtmal so lange her, meiner Meinung nach ist es zu früh für einen Nachfolger. Gerade wenn es zu einem Finale kommen sollte, ist es doch relativ Schade jetzt schon so mit dem Marketing hochzufahren. Ein Release Ende 2012 oder Anfang 2013 wäre wohl das bessere Timing, so könnte man die Vorfreude deutlich stärker brodeln lassen&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_1"></a><h1>Batman: Arkham City (Warner Bros. Interactive Entertainment &#8211; Rocksteady Studios)</h1>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Vor 2 Jahren gab es Arkham Asylum. Die Rechner waren total leer, kein Andrang. Kein gar nix. Niemanden interessierte das Spiel wirklich. Doch dann gab’s ziemlich gute Wertungen und das Game wurde beliebt. Naja&#8230; glaube kaum, dass es dieses Jahr wieder so leer wird. Wird wohl gerammelt voll sein. Also lieber ohne mich diesmal :D&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_2"></a><h1>Battlefield 3 (EA &#8211; EA Digital Illusions CE)</h1>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Jaja, Alex hatte mir das Fast-Pass Gewinnspiel von EA gezeigt, mit dem man dann ohne Anstehen sich ME3 und BF3 anschauen kann. HA!HA! 2000 Stück sollten es sein&#8230;. hmm. Ich habe mehr als 100 Versuche gemacht und jedes Mal war es eine Niete! Pft! Naja&#8230; denn eigentlich würde ich mir das Spiel doch wirklich gerne mal ansehen bzw. anspielen&#8230; denn ich bin noch nicht so wirklich überzeugt ob ich es mir wirklich vorbestellen oder überhaupt zulegen soll. In den Gameplayvideos macht es auf mich irgendwie den Eindruck als wäre es vom Gameplay genauso anspruchslos wie Call of Duty&#8230;. und das kann ich mir dann wirklich sparen.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;@Ron: du solltest dir das nicht so zu Herzen nehmen. Als hätte es einen Unterschied welcher generische pseudo-realistische Shooter diesmal deine Aufmerksamkeit bekommt. :)</p>
<p><strong>edit: Ron:</strong> &#8220;hm? Battlefield 2 gehört zu den wenigen Ego-Shooter, die ich selbst alleine intensiv gespielt habe und besitze. Also warum darf ich nicht hoffen, dass der Nachfolger zu einem tollen Game anspruchsvoll genug bleibt? Im Notfall spiel ich vielleicht einfach mal wieder BF2&#8230; Lust hätt ich schon irgendwie, waren sicherlich 3-4 Jahren als ich es das letzte Mal gespielt hab.</p>
<a name="wptoc_0_0_3"></a><h1>Bioshock Infinite (2K Games &#8211; Irrational Games)</h1>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Ich kann mich noch genau dran erinnern was meine Meinung war, als das Spiel angekündigt wurde: ‘Was für ein Mist’. Das Szenario wirkte auf mich einfach nur lächerlich: Eine Stadt mit amerikanischem Flair in den Wolken&#8230; wow&#8230; super. Seitdem hab ich das Spiel eigentlich ignoriert und mir auch nur den ersten Trailer angesehn, der mich nicht wirklich bekehren konnte.<br />
Während der E3 2011 sah ich dann auf gamestar, dass ein 20-miinütiges Gameplay Video existiert, von dem ich schon in der PC Games beim Überfliegen was erfahren hab. &#8216;Naja&#8230;schadet ja nicht mal reinzuschauen&#8217;, dachte ich mir. Und Wow! Danach war ich baff. Das Video hat mich einfach umgehauen. Ja gut, die Grafik mag zwar nicht auf dem aktuellsten Stand sein und die Gesichter sehen eher Comichaft als realitätsnah aus, aber das macht die Präsentation und Inszenierung bei weitem weg. Die Sprecher sind genial. Die Charaktere bringen ihre Emotionen gelungen rüber. Und das Szenario von der utopischen Stadt in den Wolken, die dem Untergang geweiht ist, überzeugt: Einfach umwerfend wie das Chaos gezeigt wird. Vor allem bin ich mal gespannt wie sich die Story entwicklen wird.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Prinzipiell interessant, vor allem durch die Tatsache, dass bereits vorhergehende Bioshock Titel Rollenspiel-Elemente enthielten. Ich wittere hier allerdings zu geringe Spielzeit für mein Geld.</p>
<a name="wptoc_0_0_4"></a><h1>Borderlands 2 (2K Games &#8211; Gearbox Software)</h1>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Noch kann man ja wenig zu B2 sagen. Ich hatte die Freude B1 bei Manuel anzutesten und das war eigentlich ganz lustig, kann mir also durchaus vorstellen, dass es mit mehreren Leuten auch über Internet ganz lustig ist und dieses gewisse Diablo-Gefühl hervorrufen kann. Ich persönlich versenke mich dann aber doch lieber so weit alleine in der Story, dass ich keine anderen Spieler brauche.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_5"></a><h1>CounterStrike: Global Offensive (Valve &#8211; Valve)</h1>
<p><strong>Daniel: </strong> &#8220;Relativ überraschend gabs dann doch noch die Ankündigung zu einem neuen CounterStrike. In allen Ankündigungen wird jedoch nie CounterStrike:Source erwähnt. Könnte darauf schließen lassen dass der neue Teil ein Remake von CS 1.6 ist. Ist nur noch die Frage welche Engine genutzt wird, immerhin nutzt CS:Source schon die SourceEngine in einer relativ aktuellen Version (Dank des Updates für MacOSX im Jahr 2010). Erschreckend ist jedoch dass es nicht nur für PC und Mac erscheint, sondern auch für PS3 und X360. Doch die Hoffnung stirbt zuletzt, immerhin hat Valve seit Jahren nurnoch hohe Qualität abgeliefert.&#8221;</p>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Was für ein Unsinn. Also ich weiß ja nicht so Recht, aber für mich sieht der Trailer richtig schlecht aus: von der Qualität her wie von irgendeiner Firma, die ‘ne Billig-Kopie machen will. Aber naja, sei’s drum. Wieso verschwenden die denn überhaupt Resourcen für einen weiteren CS Teil? Wer will sowas haben/spielen? Gibt doch noch genug Leute im eSport, die immer nur noch 1.6 spielen. Da hätte man eigentlich genauso gut Updates für Source oder 1.6 rausbringen können, anstatt ein neues Spiel. Und wenn ich les, dass es auch für die Konsolen erscheint: Gute Nacht.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Keine Story, kein Kauf.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_6"></a><h1>Defense of the Ancients (&#8220;DotA&#8221;; Valve Corporation &#8211; Valve Corporation)</h1>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Bin mal gespannt wie das Gameplay so wird. Ob sie einfach nur DotA 1:1 kopieren oder doch sinnvolle Neuerungen miteinbringen. Denn ersteres braucht keiner. Da kann man auch gleich DotA1 spielen oder Heroes of Newerth spielen. Im Endeffekt glaub ich, werd ich mir das Spiel eh nicht holen&#8230; außer es ist wirklich beeindruckend. Ich bin mit League of Legends zufrieden und wüsste nicht, wieso ich jetzt wechseln sollte; zumal LoL jetzt in der “stabilen-Server”-Phase drin ist <em>hmm doof “Die Server sind online” ist jetzt wohl kein LoL-Witz mehr</em> und kontinuierlich mit neuem Content erweitert wird.</p>
<a name="wptoc_0_0_7"></a><h1>Diablo 3 (Blizzard &#8211; Blizzard Entertainment)</h1>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Mal schaun. Ich würd gern den Demon Hunter anspielen&#8230; wenn, dann müsste ich abends oder morgens hin, denn mittags gibt’s vier Stunden Wartezeiten :D<br />
Aber ok&#8230; das dritte Mal Diablo 3 auf der gamescom in drei Jahren mit nicht wirklich großen neuen Änderungen&#8230; da müsste der Andrang eigentlich weniger sein. Aber hey! Nebendran ist wieder WoW: Cataclysm: Wenn ich nur ‘nen Schlüsselanhänger haben will, stell ich mich halt da an, geht schneller :D&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Was soll ich schon groß sagen? Ich bin überzeugt, dass es D1 und D2 Spielern gefallen wird. Ich bin überzeugt, dass es mich zu Tode langweilen würde. Schade eigentlich.</p>
<a name="wptoc_0_0_8"></a><h1>Dishonored (Bethesda Softworks &#8211; Arkane Studios)</h1>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Wird wohl nicht auf der gamescom zu sehen sein: schade. Häts mir gern mal in Aktion angesehn. Der Mix von Open-World und Klettereinlagen wie in Mirror’s Edge + kreatives Kombinieren von Skills gefällt mir.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;@Ron: das hab ich gar nicht bedacht, obwohl bisherige Details bereits sehr interessant klangen. Werd&#8217; definitiv die Medien weiterverfolgen.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_9"></a><h1>Driver: San Francisco (Ubisoft &#8211; Ubisoft Reflections)</h1>
<p><strong>Daniel: </strong> &#8220;Driver konnte mich von Anfang an irrsinnig begeistern. Damals™ bin ich stundenlang mit nem Freund vor dem 52cm RöhrenTV gesessen und hab immer und immer wieder versucht diese verdammten Stunts richtig hinzubekommen. Hoffentlich können sie wieder diesen enormen Schwierigkeitsgrad hervorholen. Ich hab ihn in den letzten Teilen etwas vermusst.&#8221;</p>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Hm, hab ich schon letztes Jahr auf der gamescom 2010 gespielt. Multiplayer, auf Konsole, gegen ~6(?) andere Mitspieler. Man musste versuchen einem fahrendem Auto im Windschatten hinterherfahren und dabei hat sich eine Punkteleiste gefüllt, wenn diese voll war, hatte man gewonnen&#8230; war gar nicht so einfach, wenn 5 andere Fahrer das selbe tun wollen.War ganz witzig, vor allem die Shiftfunktion, mit der man zwischen Auto während dem Fahren wechseln konnte. Kurzweiliger Spaß für Zwischendurch. Wenn es dieses Jahr abends genauso wieder so leer ist, schau ich zum Spaß mal wieder vorbei.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Eigentlich… Eigentlich bin ich kein nachtragender Mensch. Interessanterweise außer bei Driver. Ich mochte den ersten Teil auf der PS1 nicht und hab der Serie nie wieder eine Chance gegeben.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_10"></a><h1>F1 2011 (Codemasters &#8211; Codemasters)</h1>
<p><strong>Daniel: </strong> &#8220;Nachdem es von 2003 bis 2010 keine Formel1 Spiele gab &#8211; leider durch Sony verursacht &#8211; Hat Codemasters mit Deep Silver 2010 gezeigt dass es doch noch Hoffnung gibt. Die hauseigene Ego Engine hat dem Spiel wieder deutlich Schwung verliehen, und dank der neuen Wetter Engine gewann das Spiel deutlich an Realismus. Im diesjährigen Teil soll auch dieses wieder mehr Realismus bieten. Auch die KI der Gegner soll diesmal zu mehr Fehlern neigen und so einen besseren Spielfluss bieten, man darf gespannt sein.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Wääääh, realistisch autofahren.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_11"></a><h1>From Dust (Ubisoft &#8211; Ubisoft Montpellier)</h1>
<p><strong>Alex:</strong> &#8220;From Dust ist definitiv cool, das hat man in den Previews gesehen. Dann haben es die Reviews verschiedenster Medien bestätigt. Kurzweilig, lustig, aber auf jeden Fall cool. Es wurde mit Populous verglichen, damals eines der wenigen God-Game Spiele der PS1. Was ich allerdings nicht verstehe, ist seine Präsenz auf der Gamescom. Werden hier nicht hauptsächlich kommende Spiele vorgestellt?&#8221;</p>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Hm, ist schon längst draußen. Falls der Stand nicht zu voll sein sollte (was er garantiert wird) &#8211; werf ich mal einen Blick drauf. Ich kauf es mir eh. Die Frage ist nur wann.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_12"></a><h1>Geheimakte 3 (Deep Silver &#8211; Animation Arts)</h1>
<p><strong>Alex:</strong> &#8220;Ich bin zeitgleich erstaunt und übermäßig erfreut, dass es einen dritten Teil dieser Serie gibt. Erst kürzlich hab’ ich mir die beiden Vorgänger auf Steam geleistet, da mich der Humor der Serie sehr anspricht. Ja, ich gebe durchaus zu, dass die Titel nicht immer mitreißend und spannend sind, dennoch kann ich ihnen aufgrund der witzigen Dialoge und Monologe der Protagonisten sehr viel abgewinnen. Diesmal sogar mit mehr Romantik, da eine bisherige Meldung inklusive Screenshots auf eine Hochzeit schließen lassen.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_13"></a><h1>Guild Wars 2 (NCSoft &#8211; Arenanet)</h1>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Guild Wars 2! Sehr gut. Absolut gut. Ich müsste eigentlich kaum etwas weitererklären, aber so bin ich nicht. GW2 ist mit ziemlicher Sicherheit für einen nicht so kleinen Teil der Leute ein Hauptgrund die heurige Gamescom zu besuchen. Ich bin bereits wahnsinnig ungeduldig erstmal GW2 anzuspielen, da ich den Vorgänger immer noch sehr schätze, auch wenn meine Spielzeit sich zu Rons allgemeinen Leidwesen in engen Grenzen hält. Ich bin gespannt, sowohl was die Präsentationen als auch die spielbaren Bereiche angeht. Sollte ich Zeit im Überlfluss haben, weiß ich wo ich sie verschwenden werde. :D&#8221;</p>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Alle Jahre wieder. Letztes Jahr hieß’ es für mich vorher noch guildcom, da die Vorfreude ziemlich groß war. Dann gab’s erstmal ‘nen Dämpfer, weil mir damals so einigen Sachen nicht gefielen; gefallen mir immer noch nicht&#8230; aber gut&#8230; gibt ja noch andere coole Features :)<br />
Nun&#8230; ich weiß nicht so Recht wie viel Zeit ich für gw2 einplanen soll. Auf der einen Seite würd ich ziemlich gerne intensiv den PVP Modus testen und auch die mid-level Version mit den Sylvari und den Asura spielen (Startgebiet interessiert mich diesmal nicht)&#8230; = wären 3 Spielesessions&#8230;. das würde insgesamt bestimmt 4-5 Stunden dauern … ach und dann gibs ja noch die Präsentationen &gt;.&lt; Aber es gibt auch noch so viele andere tolle Spiele :(<br />
@Alex: “Zeit im Überfluss” hahahaha&#8230; letztes Jahr hatte ich mit 3 Tagen überhaupt keine Zeit im Überfluss^^ am besten wären da 4 Tage&#8230; bzw. perfekt wären 5 Tagen (inkl. Pressetag) :P&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Ich zauber&#8217; mir neue Zeit, falls mir meine ausgehen sollte. Ich schreib&#8217; neue Tage in den Kalender. Mit reiner Willenskraft.</p>
<a name="wptoc_0_0_14"></a><h1>Half Life 2: Episode 3 (Valve &#8211; Valve)</h1>
<p><strong>Daniel: </strong> &#8220;2007 erschien Episode 2, seitdem erwarten Shooter-Spieler weltweit das Erscheinen des neuen Titels von Valve. Bis jetzt ist noch immer nahezu nichts über die Story bekannt, nur hin und wieder gab es Hinweise seitens Valve womit man denn ungefähr rechnen konnte. Doch gerade Meldungen wie den Einbau von Gebärdensprache im Spiel brachten Unruhen in der Spielergemeinschaft auf. Natürlich klingt es so als könnte der nächste Teil mit komplett neuen Inhalten auftrumpfen, doch irgendwann wird es dann doch Zeit für ein paar Infos oder einen Release Termin, ansonsten wird Half Life 2: EP3 wohl bald wieder auf der Liste der Vaporware Awards liegen, 2010 brachten sie es ja schon auf Platz 2.&#8221; <a href="#src" class="liinternal">[Quelle]</a></p>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Ob es noch irgendwann kommen wird? Vielleicht ja 2013/14, wenn DotA 2 sich ein wenig mehr etabliert hat, und sie Zeit für neues haben.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Hab irgendwie sowohl den Vorgänger, als auch die bisherigen HL2 Teile noch nicht gespielt…</p>
<a name="wptoc_0_0_15"></a><h1>Journey (Sony Entertainment &#8211; Thatgamecompany)</h1>
<p><strong>Alex:</strong> &#8220;Hier fällt mir spontan nur eins ein: Ich will es *haben*. Dieses Spiel, das von den Machern von FLOW und Flower entwickelt wurde und eine Ästhetik und Ruhe ausstrahlt, wie man es selten in Spielen sieht, spricht meine Sinne an. Das ganze spielt in einer Wüstenlandschaft, die karg ist, um nicht zu sagen leer. Es gibt Dropin-Dropout Multiplayer, dies jedoch auf eine sehr eigene und keinesfalls störende Weise. Es existiert minimale Kommunikation zwischen den Spielern, aber da Kooperation auf der Suche nach&#8230;(wonach eigentlich?) nur passiv gefördert wird, ist dies auch nicht notwendig. Ich würde dieses Spiel kaufen. Wäre es nicht PS3 exklusiv.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_16"></a><h1>League of Legends (Riot Games &#8211; Riot Games)</h1>
<p><strong>Ron: </strong>Es wird der Dominion Modus spielbar sein. &#8211; Letzes Jahr war nicht wirklich viel los rund um LOL&#8230; aber 1 Jahr später&#8230; hui&#8230; da ist die Community gigantisch gewachsen. Wenn da zu lange Schlangen sind, dann spar ich es mir. Kann man ja dann eh in paar Wochen kostenlos spielen.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;&#8216;Lol&#8217; ist so ziemlich das, was ich mir jedes Mal denke, wenn mir jemand dieses Spiel vorschlägt. Handlung 0, Fokus PVP. Ich krieg einen Lachkrampf. Not.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_17"></a><h1>Mass Effect 3 (EA &#8211; Bioware)</h1>
<p><strong>Alex:</strong> &#8220;ME3 ist vermutlich das Spiel, auf das ich mich im Rahmen der Gamescom am meisten freue, doch die Vorfreude wird überschattet von dem furchtbaren Verdacht, dass Bioware in der Absicht ME3 noch mainstreamfreundlicher zu machen im Prozess des Streamlinens wichtige Elemente eines traditionellen Rollenspiels noch weiter gekürzt haben. Bereits ME2 war in dieser Hinsicht teilweise nett, überwiegend allerdings erschreckend &#8216;unrollenspielerisch&#8217;, da viele der Spieleelemente zwar Upgradesysteme aufwiesen, aber diese im Gegenzug nicht modularisiert waren und somit der taktische Nutzen unter den Tisch fiel, wohingegen Perfektionismus und Sammlertum gefördert wurden. Dennoch will ich nicht abstreiten, dass ME3 interessante Dinge bieten wird: Ein spannendes Ende der Trilogie um Commander Shepard, erneut viele Gelegenheiten vergangene Erlebnisse mit Storyhooks aufleben zu lassen, die Chancen alte Bekannte und Feinde wieder zu treffen und eventuelle Beziehungen wiederaufleben zu lassen, sowie eine Spielerfahrung, die regelmäßig als &#8216;cineastisch&#8217; beschrieben wird &#8211; wobei ich hoffe, dass dies nicht heißt es wird ein Rail-Shooter. Ich jedenfalls freue mich auf eine Rückkehr der Charaktere zu denen ich innerhalb des ME Universums Beziehungen aufgebaut habe.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_18"></a><h1>Rage (Bethesda Softworks &#8211; id Software)</h1>
<p><strong>Daniel: </strong> &#8220;Eines der meisterwarteten Spiele. Nachdem der Titel unter der Softwareschmiede id Software entsteht, müsste es sich hier um fantastisches Gameplay handeln. Immerhin ist die Firma absolut nicht unbekannt, mit Klassikern wie Commander Keen, Doom, Wolfenstein und Quake haben sie einen deutlichen Beitrag zur Spielszene beigetragen. Alle von ihnen konnten mit einem perfektem Gameplay und größtenteils auch Multiplayerspaß dienen. Zusammen mit der nagelneuen idTech 5 Engine, welche neue Maßstäbe in Sachen Game-Development setzt, ist hier wirklich ein Kracher zu erwarten. Immerhin lassen sich die Entwickler Zeit, 4 Jahre sind bei der Spieleentwicklung mittlerweile fast eine Ewigkeit.&#8221;</p>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Würd ich gern mal anspielen, wenn nicht allzu viel los sein sollte. Mir gefällt das apokalyptische Szenario und das Fahren mit den Wüstenbuggys. Aber naja. Rage gehört zu den Titeln, die ich mir eh irgendwann kaufen werde, wenn sie unter 10€ fallen sollten.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Sehr interessant, genau meine Art von Atmosphäre. Apokalyptisch. Zerstörung. Wüste. Gefällt mir. +1. Wasauchimmer. Aber ich hab auch hier die übliche Shooter-Befürchtung: Zu wenig Zeit für zu viel Geld. Wenn ich mich beschissen (im Sinn von über&#8217;s Ohr gehaut) fühlen möchte, kann ich gleich ins Kino gehen.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_19"></a><h1>Rayman: Origins (Ubisoft &#8211; Ubisoft Montpellier)</h1>
<p><strong>Daniel: </strong> &#8220;Ein weiteres Spiel welches einen Großteil meiner Spieljugend für sich beansprucht. Meine Spielstunden in Rayman 2 dürften im Bereich unendlich liegen, hoffentlich kann der neue Teil überzeugen, dann könnte er sogar demnächst in meiner PS3 landen.&#8221;</p>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Ich zitiere mich einfach mal selbst von meinen Notizen zur Pressekonferenz von Ubisoft während der E3 2011: <em>Rayman Live Demo: 2D? oô sieht witzig aus, kann man auch Coop spielen<br />
naja, nichts besonderes. 2D-comic-look jump n run. wirkt iwie übertrieben gewollt kindlich gemacht. — langweiligste Präsentation bis jetzt&#8230; Die Typen spielen einfach nur das game und sind fast stumm&#8230; Öde. Next pls??? So ein Spiel als Einleitung in das Ubisoft Keynote? ohman &gt;.&lt;</em>&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_20"></a><h1>Star Wars: The Old Republic (EA Lucasarts &#8211; BioWare)</h1>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Wie jedes Jahr bisher werd ich mir es dieses Jahr wieder antun mind. 1 Stunde in der Warteschlange zu stehen. Diesmal aber mit dem Hintergrund ob es sich wirklich lohnt für so ein Game eine Collector’s Edition für 150€ auszugeben&#8230; hoffentlich steht da auch irgendwo die Figur, die dabei ist rum (wie auf der comicon), dann kann ich mich von der Qualität überzeugen.</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Ich bin zwar zuletzt mehrere Stunden im Star Wars Wiki abgetaucht, aber MMORPG-Star Wars spricht mich nicht an.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_21"></a><h1>The Secret World (EA &#8211; Funcom)</h1>
<p><strong>Alex:</strong> &#8220;Ich habe große Hoffnung für TSW. Es hat meiner Meinung nach das Potential eines der wenigen MMORPGs zu werden, die es schaffen sich vom bisherigen Einheitsbrei abzuheben. Wenn das Rätselkonzept wirklich permanent so perfekt durchgezogen wird, wie es bisher immer angekündigt wird und zudem das klassenlose Fortschrittsystem akzeptabel und spielerfreundlich implementiert wird, hat es die Chance eine große und treue Community anzuwerben. Unfreundlicherweise hat Funcom aber beschlossen, für die breite Öffentlichkeit nur die bereits bekannte Umgebung der Polaris in Form einer hands-off Demo herzuzeigen. Pressemitglieder hingegen werden in den Genuss neuen Gameplays kommen, unter anderem mit großen PvP Kämpfen.&#8221; <a href="#src" class="liinternal">[Quelle]</a></p>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Cooles Setting, schon allein deswegen würd’ ich es mir kaufen. Aber dann ein riesiger Skillpool&#8230; sozusagen genau das selbe wie in Guild Wars 1, nur dass man dann mit allen Klassen alles beliebig kombinieren könnte: Ziemlich heftig, wie da dann wohl die Balancing gehalten wird. Naja&#8230; ich hab dennoch das Gefühl, dass dieses Spiel richtig floppen wird&#8230; gerade wenn man dann auch noch mit monatl. Gebühren anfangen würde.Ich hoffe ich irre mich. Zu dem Spiel müsste einfach mehr die Werbetrommel gerührt werden.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_22"></a><h1>The Witcher (THQ &#8211; CD Project RED)</h1>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Hm, ja. The Witcher. Zum Witcher hab ich ein sehr seltsames Verhältnis. Ich kann mich nicht entscheiden ob ich den ersten Teil des Spiels mag oder nicht. Ich mochte die Handlung, umgekehrt hasste ich aber das Kampfsystem wie die Pest. Man könnte durchaus annehmen, dass die Entwickler den Begriff Usability noch nie gehört haben. Der zweite Teil soll auch für Konsolen erscheinen, was mich ein wenig gütiger stimmt, in Anbetracht der Tatsache, dass mein Windows Rechner die aktuellen Grafikanforderungen wohl nicht aufbringen könnte. Die andere Seite dieser Ankündigung ist dann wieder eine unbestimmte Verspätung des Konsolentitlels und die damit einhergehende Verantwortung endlich das Original einmal durchzuspielen. Na mal sehen, vielleicht setze ich mich doch endlich mal mit Markus zusammen. Leider hab ich da noch was im Kopf von wegen ‘DLC als Video zeigen’.&#8221; <a href="#src" class="liinternal">[Quelle]</a></p>
<hr />
<p id="src" class="info">Für diesen Artikel wurden folgende Quellen genutzt:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.2kgames.com/blog/be-one-of-the-first-to-see-borderlands-2-live-at-gamescom-on-august-19th" class="liexternal">2kgames.com: Be one of the first to see Borderlands 2 Live at GamesCom on August 19th</a></li>
<li><a href="http://www.arena.net/blog/get-ready-for-gamescom" class="liexternal">arena.net: Get Ready for Gamescom!</a></li>
<li><a href="http://flaregames.com/2011/08/03/flaregames-is-leaving-stealth-mode/" class="liexternal">flaregames.com: Flaregames is leaving &#8220;Stealth Mode&#8221;</a></li>
<li><a href="http://www.gamestar.de/news/messe/gamescom-2011/2324808/ubisoft.html" class="liexternal">gamestar.de: Ubisoft &#8211; Gibt Lineup für die Gamescom 2011 bekannt</a></li>
<li><a href="http://www.gamestar.de/spiele/risen-2-dark-waters/news/risen_2_dark_waters,46392,2324743.html" class="liexternal">gamestar.de: Risen 2: Dark Waters &#8211; Demoversion des Rollenspiels auf der gamescom</a></li>
<li><a href="http://www.gamestar.de/spiele/the-witcher-2-assassins-of-kings/news/the_witcher_2_assassins_of_kings,44750,2324541.html" class="liexternal">gamestar.de: The Witcher 2 &#8211; Xbox-Version und neue PC-Inhalte auf der gamescom (Update)</a></li>
<li><a href="http://www.gamestar.de/spiele/geheimakte-3/news/geheimakte_3,46045,2324533.html" class="liexternal">gamestar.de: Geheimakte 3 &#8211; Spielbar auf der gamescom und erste Screenshots</a></li>
<li><a href="http://www.gamestar.de/news/messe/gamescom-2010/2324810/deep_silver.html" class="liexternal">Deep Silver &#8211; Mit F1 2011 &amp; Co. auf der gamesom</a></li>
<li><a href="http://www.makinggames.de/index.php/news/1332_4_august_2011_karlsruher_studio_flaregames_mit_erfahrenem_team_und_erstem_spiel_auf_der_gc_3ds-verkufe_nach_angekndigtem_preisnachlass_halbiert_-_iwata_sorgt_sich_um_wii_u_usk_verffentlicht_leitrichtlinien_nach_denen_spiele_eingestuft_werden" class="liexternal">makinggames.de: 4. August 2011: Karlsruher Studio flaregames mit erfahrenem Team und erstem Spiel auf der gc, [...]</a></li>
<li><a href="http://www.pcgames.de/gamescom-2011-Event-235611/News/Gamescom-The-Cursed-Crusade-Haunted-und-mehr-dtp-gibt-Line-Up-bekannt-837996/" class="liexternal">pcgames.de: Gamescom: The Cursed Crusade, Haunted und mehr &#8211; dtp gibt Line-Up bekannt</a></li>
<li><a href="http://store.steampowered.com/app/1800/" class="liexternal">store.steampowered.com: Counter Strike: Global Offensive</a></li>
<li><a href="http://www.thesecretworld.com/news/the_secret_world_at_gamescom" class="liexternal">thesecretworld.com: The Secret World at Gamescom</a></li>
<li><a href="http://www.wired.com/epicenter/2011/01/vaporware-2010-the-great-white-duke/?pid=49&amp;viewall=true" class="liexternal">wired.com: Vaporware 2010: The Great White Duke</a></li>
<li><a href="http://www.xbox360achievements.org/news/news-9184-Capcom-Announces-Modest-Gamescom-Lineup.html" class="liexternal">xbox360achievements.org: Capcom announces Modes Gamescom Lineup</a></li>
<li><a href="http://www.xbox360achievements.org/news/news-9168-Ubisoft-Confirms-Gamescom-2011-Lineup.html" class="liexternal">xbox360achievements.org: Ubisoft confirms Gamescom 2011 Lineup</a></li>
<li><a href="http://www.xbox360achievements.org/news/news-9162-Borderlands-2-Officially-Confirmed.html" class="liexternal">xbox360achievements.org: Borderlands 2 Officially Confirmed</a></li>
<li><a href="http://www.xbox360achievements.org/news/news-9219-THQ-Announces-its-Gamescom-Lineup.html" class="liexternal">THQ Announces its Gamescom Lineup</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://firefly-nexus.org/2011/08/17/gamescom-2011-sneakpeak-kooperation/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>gamescom 2010, Sneak Preview</title>
		<link>http://firefly-nexus.org/2010/08/19/gamescom-2010-sneak-preview/</link>
		<comments>http://firefly-nexus.org/2010/08/19/gamescom-2010-sneak-preview/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 23:11:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ron Lang</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom2010]]></category>

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		<description><![CDATA[Ron und Alex über die diejährigen Spiele der Gamescom - der Vorausblick]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bereits zum zweiten Mal versammeln sich Videospielverrückte <span class="partner">(OMG! Wie wir!)</span> auf der <a href="http://www.gamescom.de/" class="liexternal">gamescom</a> in Köln. Aussteller aus aller Welt präsentieren ihr (ihrer Meinung nach) hochwertiges Krimskrams und Spieler, Journalisten und andere schräge Vögel sind mittendrin. Wir geben einen Vor-Ausblick auf die große Videospielemesse in unserer <em>vollkommen unvoreingenommenen Sichtweise</em>.<br />
Im Folgenden ist der normale Text von Ron, <span class="partner">während dieser Teil von Alex stammt. <span id="more-6581"></span><br />
</span></p>
<a name="wptoc_0_0_0"></a><h4>Guild Wars 2</h4>
<p>*schluck* Das kann man anspielen. Hmm, Teil Eins war mein erstes MMORPG, ich habe es Tage und Nächte lang gespielt, es geliebt und es gehasst. Letztes Jahr gab es neues Material zu dem Spiel und diesmal kann man es selbst anspielen??? OH mein GOTT! Ziemlich viele Solo-Rollenspielelemente in einem Onlinespiel? Auf Papier wirken alle Veränderungen genial.<br />
<em> Guild Wars 2</em>, mein absolutes Highlight für die Messe. Da geh ich als erstes hin (fragt sich nur ob ich auch wieder wegkomme oô) *Hype pur*<br />
<span class="partner"> *mitschluck* <em>Guild Wars</em> ist eines der wenigen Onlinerollenspiele, die meine Begeisterung wecken konnten, da die Story verhältnismäßig gut präsentiert wurde und nicht langweilig unter den Teppich gekehrt (ja, ich meine dich, World of Warcraft). Ich habe eine Weile sehr aktiv gespielt, dabei unter anderem zwei unserer Autoren kennengelert und zudem eine nette Zeit online verbracht. Der zweite Teil will sich noch stärker auf die Story fokussieren und zudem gewisse ursprüngliche Solo-Elemente einbauen. Ich bin nicht nur begeistert, ich bin fasziniert. Gebt mir <em>Guild Wars 2</em>. Jetzt. GLEICH!</span></p>
<a name="wptoc_0_0_1"></a><h4>Star Wars: The Old Republic</h4>
<p>Ich weiß nicht, was mit mir los ist. Damals mochte ich das Online-Rollenspiel noch total, wegen seiner Story und den vertonten Dialogen, aber jetzt schreckt mich diese Comicoptik gewaltig ab&#8230; das erinnert mich zu sehr an die Zeichentrickserie <em>The Clone Wars</em>, als an das tolle realistische Design der Solo-Rollenspiel Vorgänger&#8230; da find ich z.B. die Grafik und das Design von <em>Knights of the old Republic</em> aus dem Jahre 2003 besser als die des Online Ablegers aus dem  Jahre 2011!!!<br />
<em>The Old Republic</em> kann man aber anspielen, also werd ich es wohl auch auch tun :D<br />
<span class="partner"> Ein Star Wars Onlinespiel, na ich weiß nicht. Zerstört das nicht das behutsam durch die Story aufgebaute Kräftegleichgewicht, auch wenn es gewissermaßen von den Spielentwicklern so erstellt wurde, dass zig Spieler immer noch Handlung und Geschichte erfahren? Ich kann mir nicht vorstellen, dass dies wirklich in diesem Setting gut geht, bin aber gern bereit mir das Gegenteil beweisen zu lassen.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_2"></a><h4>Dragon Age 2</h4>
<p>Komplett neue Herangehensweise, vorgefertiger Charakter mit fester Story, ob das hinhaut? Teil 1 mochte ich letztes Jahr schon nicht&#8230; wenn es sich einrichtigen lässt, schau ich vielleicht vorbei.<br />
<span class="partner"> Ich habe <em>Dragon Ag</em>e selbst nie gespielt, das Mittelalterszenario ist für mich einfach schon so ausgelutscht, dass ich nur mehr Spiele dieser Art teste, die ich für wirkliche Perlen halte. <em>Dragon Age</em> gehört nicht dazu. Niklas war aber ganz begeistert, vielleicht frag’ ich ihn nochmal darüber aus.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_3"></a><h4>Crysis 2  Mutiplayer</h4>
<p>hm naja&#8230; hört sich nicht interessant an.<br />
<span class="partner"> <em>Crysis 1</em> war ja für seine Grafik und seine Anforderung an die Hardware dankt der Physikengine bekannt. Fällt euch was auf? Es war nicht für seine Handlung bekannt? Ergo: Ich hab es getestet, mir wurde langweilig, ich hab meine Version wieder verbannt und entsorgt.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_4"></a><h4>Need for Speed: Hot Pursuit</h4>
<p>Wuuuhuuuu.- back to the roots. Wird angeschaut! Nur zu schade, dass die Hubschrauber nur Nageltreifen werfen und keine explosiven Fässer wie in <em>Hot Pursuit 2</em> :D<br />
<span class="partner"> Hubschrauber? Nagelstreifen? Explosive Fässer? Was geht denn jetzt ab, Ron? <em>Need for Speed</em> kann nicht gut sein. Der letzte gute Teil dieser Serie war <em>Most Wanted</em> und sollte das Spiel nicht exakt ein Klon davon sein, ist es meiner Meinung nach unterdurchschnittlich.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_5"></a><h4>Dead Space 2</h4>
<p>Tolle Missionen im Weltraum &#8211; hat man während der EA Präsentation gesehen, ziemlich atmosphärisch, vielleicht könnte ich dem Spiel nen Blick zugestehen.<br />
<span class="partner"> Na ich weiß nicht. <em>Dead Space</em> war für mich nicht das richtige, das hat mein Magen nicht sonderlich gut vertragen. Ich verzichte dankend.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_6"></a><h4>Deus Ex 3</h4>
<p>Hmm, der permanente 3rd person &lt;&#8211;&gt; Egoperpektiven Wechsel beim in Deckung gehen stört mich dermaßen, dass <em>Deus Ex 3</em> in meiner Sympathieliste gefallen ist. Es soll aber in einem 50 Mann Kino präsentiert werden, also werd ich dennoch mal vorbei schauen.<br />
<span class="partner"> Ich muss zu meiner Schande gestehen, die Vorgänger und besonders den gerühmten ersten Teil nicht zu kennen, allerdings sahen die Trailer die ich gesehen habe, äußerst gut aus, ich mag auch das Setting, diese hypertechnische aber dennoch düstere Zukunft sehr gern. Außerdem soll zu dem Spiel ein Roman erscheinen. Gleich mal vorbestellen :)</span></p>
<a name="wptoc_0_0_7"></a><h4>Final Fantasy 14 + Terra</h4>
<p>pfff&#8230;. MMORPGs&#8230;tze &#8230; auf dieses Genre steh ich überhaupt nicht.. alles der selbe Einheitsbrei&#8230; und bei diesen Asia Grind Games bekomm ich Würgereiz. Dennoch soll es ja  Leute geben, die selbst schlechte Qualität mögen o.O und ich kenn sogar welche&#8230;<br />
aber naja, wenn sich die nötige Zeit findet, werde ich mich vielleicht mal aufopfern und schauen ob ich den Titeln eventuell doch was abgewinnen kann.<br />
<span class="partner"><em> Final Fantasy</em>? Yeah. Online? Buuuu. Ich finde die Onlinetitel der FF-Reihe dermaßen uninteressant, dass dies wohl rein als Formalität auf meiner rein theoretischen Liste für heuer stehen würde. &#8211; Ein Hoch auf den Konjunktiv.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_8"></a><h4>Fallout: New Vegas &#8211; spielen + Rage: Präsentation only</h4>
<p>Werde mir beides mal anschauen. Jetzt nicht hoch angesiedelt auf dem Ranking, aber dennoch bin ich interessiert.<br />
<span class="partner"> Ein weiterer großer Titel der Gegenwart, den ich nicht gespielt habe, nämlich <em>Fallout</em>. Ich war ja bereits verleitet mir eine Version zu kaufen, aber das werd ich wohl wenn sie (inkl. DLC) günstiger ist. VIEL günstiger.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_9"></a><h4>Call of Duty Black Ops: Präsentation</h4>
<p>Super. also wie letztes Jahr wird es von <em>CoD</em> nur eine Präsentation geben. &gt;.&gt;<br />
<span class="partner"> Ach, Ron, selbst spielen ist doch sowieso völlig überbewertet!</span></p>
<a name="wptoc_0_0_10"></a><h4>Playstation Move</h4>
<p>Jaja.. wer erfindet alles? Wer macht immer die Innovationen? Nintendo!!!  Und wer macht alles nach? &#8230; Zumindest dieses Mal hat Sony selbst das Ruder in die Hand genommen und mit  “<em>Playstation Move</em>” einen bewegungsempfindlichen Controller hergezaubert. Man könnte sagen man hat zwei Fernbedienungen in der Hand und steuert über Bewegungen das Spiel&#8230;&#8230; eeeh&#8230; Moment mal, irgendwoher kenn ich das &gt;.&gt;<br />
<span class="partner"> Verdächtig&#8230; zwei große Konzerne statten ihre Konsolen mit Kameras aus&#8230; Haben wir da etwa Gruppenzwang? Nein, bilde ich mir sicherlich nur ein. Und auch hier gefällt mir der Name überhaupt nicht. Egal, jedenfalls bin ich persönlich dagegen, mich für Videospielen bewegen zu müssen und deshalb kommt sowas bei mir auch nicht ins Haus. Außer als Zwischenlagerung für eBay. :)</span></p>
<a name="wptoc_0_0_11"></a><h4>Xbox Kinect</h4>
<p>HA! HA! Erwischt, immer schön von anderen nachmachen&#8230; ok ok, ist aber deutlich besseres Ergebnis als bei <em>Playstation Move</em> (was ich mir  übrigens nicht anschauen werde). Hier verlässt man sich eher auf eine Kombination von Eyetoy-cam und Wii, aber halt alles ohne Controller. Bin mal gespannt wie das umgesetzt wurde.<br />
<span class="partner"> Warum haben wir nicht bereits im ersten Paragraph einen schlechten Witz darüber, was der Name für ein schlechter Witz ist? Ich meine&#8230; WTF? Kinect, als Mischung zwischen Kinetik (also Bewegung) und Connect (Verbindung). Nicht nur, dass sich dies schlechter als “Project Natal” auszusprechen ist (und Hirnaufwand erfordert um es richtig zu tippen), hört es sich auch furchtbar an. Aber bitte, nicht nur deswegen bin ich nicht wirklich begeistert, sondern auch aus der Tatsache, dass Kinect “verdummt” wurde, um noch leistbar zu sein, falls es floppen sollte. Im eigentlichen Entwurf des Patents war nämlich die Fähigkeit Zeichensprache zu lesen inkludiert. Aufgrund der günstigeren Version mit stark verringerter Kameraauflösung ist diese Funktion inzwischen nicht mehr Teil des Produkts. hmmmm&#8230; Doch Angst vor der Konkurrenz, Microsoft?</span></p>
<a name="wptoc_0_0_12"></a><h4>Gran Turismo</h4>
<p>Rennspiel&#8230;hm&#8230; schaue ich mir eventuell an. Grafik sieht nett aus.<br />
<span class="partner"> *gähn* Kann mich für <em>Gran Turismo</em> nicht faszinieren. Kann mich aber auch für Autorennen kaum faszinieren. Zu langweilig. Zu viele ähnliche Autos, die zu lang und zu oft die gleichen Kurse entlangfahren.</span><br />
Schön für dich^^</p>
<a name="wptoc_0_0_13"></a><h4>Driver: San Fransisco</h4>
<p>Rennspiel #2: Hört sich aber ganz lustig an: man kann sich in anderen Autofahrer hineinwarpen und übernimmt dann ihre Rolle xD<br />
<span class="partner"> Ich bin normalerweise kein nachtragender Mensch &#8211; ist ja auch schwierig nachtragend zu sein, wenn man ständig allerhand vergisst &#8211; aber <em>Driver</em> hat es sich mit mir in der PS1 Variante dermaßen verscherzt, dass ich nicht vorhabe jemals wieder eines zu spielen. Andererseits keine große Kunst, da mich das Genre nicht sonderlich reizt.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_14"></a><h4>Gothic 4</h4>
<p>Wird angeschaut&#8230; auch wenn es irgendwie anders aussieht und paar Detail anders gehandhabt werden.<br />
<span class="partner"> Also ich mochte ja <em>Gothic</em> bereits seit dem ersten Teil, aber meine Möglichkeit dies zu spielen hat sich mit meinem Umstieg von Windows auf Linux und meiner Weigerung weiterhin PC-Hardware zu kaufen nicht ganz vertragen. Bedauerlich eigentlich. Obwohl, wenn ich an die Wildschweine aus Teil 3 denke, vielleicht nicht ganz so bedauerlich. *aufreg*</span></p>
<a name="wptoc_0_0_15"></a><h4>Halo Reach &#8211; Multiplayer</h4>
<p>Also &#8230; naja&#8230; in meinen Augen war <em>Halo</em> ja immer das <em>Unreal Tournament</em> für Arme. Anspruchsvoll ist das Spiel auch nicht, aber letztes Jahr hat es schon Spaß gemacht, also dieses Jahr gerne wieder (wenn nicht so viel los ist).<br />
<span class="partner"> Hast du <em>Halo</em> mal im Kooperativmodus gespielt? Vermutlich nicht. Und die Geschichte, die sich über die drei Teile hinzieht wohl auch nicht. Schade eigentlich, denn gerade Shooter mit akzeptabler Story sind eine gewisse Seltenheit. Nja, egal. <em>Reach</em> begeistert mich aufgrund seiner Multiplayerausrichtung kaum. Ich will meine Gegner alleine töten und dann als einsamer Cowboy in den Sonnenuntergang reiten. xD</span></p>
<a name="wptoc_0_0_16"></a><h4>Assassin’s Creed: Brotherhood</h4>
<p><span class="partner"> Uiiiii, <em>Brotherhood</em>. Ich hab ja schon soooo viel in den Trailern und Interviews und Dev Diarys gesehen, dass ich vermutlich wieder total enttäuscht sein werde, wenn ich das Ding dann in den Händen halte: Aber andererseits, ich mochte <em>Assassin’s Creed 1</em> und spiele gerade Teil 2 mit großem Vergnügen (es gibt keine Flaggen und Feder sind viel sympathischer). Bin gespannt und hoffe für Ron, dass es anspielbar ist.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_17"></a><h4>Portal 2</h4>
<p>*sabber* <em>Portal</em> habe ich gerade erst vor paar Monaten das erste Mal gespielt und ich liebe dieses Gameplay, diesen Humor, diese Story, und vor allem diese geniale ahnungslose (teilsdüstere) Atmosphäre.Ob letzteres im zweiten Teil wieder vorhanden sein wird, wird sich zeigen. Gibt sicherlich nur Videopräsentation, aber ein “must-see” für mich. Jedoch freu ich mich jetzt schon auf das Wiedersehen mit GlaDOS :D<br />
<span class="partner"><em> Portal</em>, <em>Portal</em>, <em>Portal</em>&#8230; Ich habe es irgendwo dank der <em>Orange-Box</em> für die 360 rumliegen, aber nachdem ich bei einem Freund begeistert zugesehen hatte, wie er das Spiel durchgezockt hat, war die Begeisterung nicht mehr so ganz dabei, es auch selbst zu tun. Jedenfalls ist das Spiel hochgelobt, das Konzept toll (kein Sarkasmus, wer das vermuten sollte) und ich freue mich auf einen gelungenen Nachfolger. Den ich möglichst nicht selbst spielen werde, da ich mich zu viel aufrege bei den Puzzles, wenn ich sie nicht schaffe und das ist bekanntlich schlecht für den Blutdruck.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_18"></a><h4>Nintendo 3DS</h4>
<p>Nintendo ist doch gemein&#8230; wenn nicht sogar blöd. Games Convention 2006: Die Wii wird nur den Presseleute gezeigt. gamescom 2010: Der Nintendo 3DS wird niemandem gezeigt. Dabei wollte ich doch <em>Ocarina of Time</em> in Aktion sehen :(<br />
<span class="partner"> Ach, 3D ist doch vollkommener Hype, darüber habe ich gerade erst einen Artikel auf </span><a href="http://x360a.org/" class="liexternal">x360a.org</a> <span class="partner">gelesen und den ziemlich stark gefunden, wenn er auch für Konsolen mit Monitor ausgelegt wird. Wie (und ob) sich diese Technologie, die für den persönlichen Multimediagebrauch noch in den Kinderschuhen steckt sich durchsetzt bleibt abzuwarten. HDTV hat schließlich auch seine Zeit gebraucht. Andererseits werden wir vielleicht so die mir ungeliebte PSP los.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_19"></a><h4>The Legend of Zelda: Skyward Sword für Wii</h4>
<p>Will ich mir eigentlich nur anschauen um sicher zu gehen ob die Grafik wirklich so aussieht, wie in den Trailern: nämlich kitschig bunt und für Kinder unter 8 Jahren zugeschnitten. #fail<br />
<span class="partner"> Ach, kitschig ist doch schön :P Spiel mal <em>Cooking Mama</em>!</span></p>
<a name="wptoc_0_0_20"></a><h4>Bulletstorm</h4>
<p>Uuuf, in Artikeln war immer die Rede davon, dass das Game brutal wäre. Naja bei der  EA Präsentation am Dienstag hab ich davon wenig gesehen. Dafür war ich aber total von den Umgebungseffeken beeindruckt O.O<br />
<span class="partner"> Ich muss ganz ehrlich sagen, ich hab nichts mitbekommen davon&#8230;</span></p>
<a name="wptoc_0_0_21"></a><h4>Diablo 3</h4>
<p>Okay? Das geht doch nicht&#8230; man kann doch nicht die selbe Version zeigen wie vor einem Jahr (also Blizzcon Version 2009)&#8230; uhu toll, jetzt ist der Mönch dabei.  Mal schauen ob sich diesmal wieder “vier Stunden Wartezeit”-Schlagen bilden. Ich teste eventuell den Mönch an&#8230;, wenn ich nichts Besseres zu tun finde.<br />
<span class="partner"> Ach, was hat es denn schon groß für einen Unterschied? Es hat sich ja so schon um die Fans nicht zu verärgern/vergraulen bereits wenig getan, aber hey, das Konzept der <em>Diablo</em> Spiele ist erfolgreich. Andererseits sollte man auf der Suche nach Innovation wohl einen großen Umweg um diese Präsentation machen.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_22"></a><h4>World of Warcraft: Cataclysm</h4>
<p>Wow, sieht die Grafik von <em>WoW</em> langsam komisch aus im Vergleich zu den Konkurrenten. Aber naja, habe es Anfang des Jahres mal für einen kurzen Zeitraum gespielt. War eher enttäuschend, dennoch will ich mir mal die neuen Rassen aus dem Addon anschauen. Werwölfe ftw^^ (ich mag halt das <em>Warcraft</em>-Universum :P )<br />
<span class="partner"><em> World of Warcraft</em>, soll es also sein&#8230; Na, ich weiß nicht. Dieses Spiel ist meiner Meinung nach von unreifem Publikum überlaufen, dass für meinen persönlichen Geschmack das Klischee der <em>WoW</em>-Spieler noch völlig untertrieben ist.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_23"></a><h4>Age of Empires Online</h4>
<p>Zuerst dachte ich. “WWWaaah, cooool, <em>Age of Empires</em>!!!!”, einen Augenblick später&#8230; “was?&#8230; browserähnlich? Comicgrafik? &#8230; “ Nichtsdestotrotz schau ich mir das Game dennoch mal an&#8230; gerade weil ich die legendäre Spieleserie mag.<br />
<span class="partner"><em>&#8220;Age of Empire&#8221;</em>&#8230; die gute, alte Zeit. Da werd ich richtig nostalgisch, wenn ich denk, wie oft wir in den Freistunden in der Schule das 2er gezockt haben. Nja&#8230; und das einser hab ich daheim mit meinem Vater gespielt. Dies war definitiv unter den ersten Spielen, die ich ernsthaft und mit richtig viel Zeitaufwand gespielt habe. Bedauerlicherweise hab ich mich für den neuen “Online” Teil noch kaum interessiert. Werd ich wohl nachholen oder Ron ausfragen :P</span></p>
<a name="wptoc_0_0_24"></a><h4>Star Wars: The Force Unleashed 2</h4>
<p>Teil 1 auf PS2 gespielt und PS3 angespielt. Ziemlich netter Action Titel, wenn man mal die Sau raus lassen will. Der Stand wird aufgesucht.<br />
<span class="partner"> Nachdem dies ja fast als Kanon angesehen wird, werd ich mir wohl mal den ersten Teil gebraucht zulegen, so über kurz oder lang. Könnte durchaus interessant sein.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_25"></a><h4>Bioshock Infinite</h4>
<p>*lach* nicht euer Ernst oder? Diesmal nicht mehr unter Wasser, sondern auf den Wolken!  In einer Wolkenstadt + einen fröhlichen bunten Grafikstil. Ich weiß nicht so recht&#8230; das Szenario wirkt für mich irgendwie lächerlich&#8230;<br />
Mal schauen ob ich davon mehr auf der gamescom sehe.<br />
<span class="partner"> Yeah für Quietschbunt. Wolkenstadt ist nett, aber ich kann mit <em>Bioshock</em> zu wenig anfangen.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_26"></a><h4>Civilization 5</h4>
<p>Den Vorgänger mochte ich wegen seiner taktischen Tiefe und des komplexen Umfangs. <em>CIV 5</em> setzt nochmal eins oben drauf mit einem neuen Spielfeld und frischer realistischer Grafik.<br />
<span class="partner"> Oh Gott, an den ich nicht glaube&#8230; <em>Civilisation</em> hat bei den gleichen Stellenwert wie Physiklernen, nämlich den einer effizienten Einschlafhilfe. Käme ja gar nicht in Frage den Stand aus einem anderen Grund als journalistischer Vollständigkeit aufzusuchen.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_27"></a><h4>Mafia 2</h4>
<p><em>Mafia 1</em>&#8230; ohje ohje&#8230; den Schwierigkeitdsgrad hasste ich abartig, das glaubt man gar nicht&#8230; irgendwann hatte ich keine Lust mehr drauf. Der Nachfolger sieht nett aus, kann man sogar anspielen, na da bin ich mal gespannt.<br />
<span class="partner"> Ich weiß nicht&#8230; meine Lieblingsmafiosi essen ihre Spaghetti eher bei der Familie Rockstar.<br />
</span> Na und?^^ Die Story von ersten Teil ist genial ;P<br />
<span class="partner"> Ja, weiter? Wenn ich sag, die Story von <em>Vice City</em> ist genial, zählt das auch nicht für die ganze <em>GTA</em>-Reihe.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_28"></a><h4>Enslaved</h4>
<p>Das Setting ist nett, die Grafik zwar etwas überleuchtet, aber die Charaktere + Story scheinen was her zu machen.<br />
<span class="partner"> Ich werd ganz ehrlich sein: Ich erwarte mir einiges von dem Spiel, zwar mal nicht mein Favorit (düstere, technische Zukunft), aber immerhin nahe dran (helle, trotzdem traurige Zukunft). Erstmal Bewertungen abwarten und dann entweder kaufen oder später gebraucht kaufen.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_29"></a><h4>Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden</h4>
<p>Hmmm ich mag Coop Spiele! Kann man bestimtm dann auch mit Freunden  auf der Messe zusammen spielen :D<br />
<span class="partner"> Erstmal Freunde finden :P<br />
</span> haha! ich geh mit welchen hin! hoff ich doch, oder&#8230; ?<br />
<span class="partner"> Hm, ich seh grade, bei Amazon gibts Dinge mit Fünf Freunden günstiger xD</span></p>
<a name="wptoc_0_0_30"></a><h4>Warhammer 40k: Dark Millennium Online</h4>
<p>ähm&#8230; wird jetzt alles ins MMORPG Reich verschoben?&#8230; nein danke.<br />
<span class="partner"> Da schließ ich mich kommentarlos an.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_31"></a><h4>Fable 3</h4>
<p><em>Fable 1</em> habe ich mal vor paar Jahren auf der Games Convention gespielt. Teil drei wird also auch angeschaut. Obwohl mich Microsoft langsam gar nicht mehr interessiert.<br />
<span class="partner"> Fable&#8230; ja&#8230; OHHH JA. Ich bin von <em>Fable</em> und auch dessem verschrienen Nachfolger <em>Fable 2</em> gleichermaßen begeistert wie verärgert über ständig versprochene Dinge, die dann in der Verkaufsversion nicht präsent sind. Aber hey, <em>Fable 3</em> ist prinzipiell interessant, auch wenn der Drang, Peter Molyneux’ Interviews anzusehen mit jedem Teil abnimmt, da man generell anschließend vom Endprodukt enttäuscht ist. Traumtänzer -.-</span></p>
<a name="wptoc_0_0_32"></a><h4>Microsoft Flight</h4>
<p><em>Flight Simulator</em> in neuer Optik. Hui. Fein.<br />
<span class="partner"> Bäh. <em>Yawn Simulator</em>.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_33"></a><h4>Lost Planet 2</h4>
<p>Letztes Jahr hab ich den Teil gespielt, fand ich gut. Mal schauen ob ich dieses Mal Zeit dafür finde.<br />
<span class="partner"> Lohnt sich nicht, schließlich hab ich es letztes Jahr probiert, als genauso wie den Vorgänger befunden und es weggelegt. Vom Vorgänger mochte ich die Schwierigkeit nicht. Wäre eines der Spiele wo ich jemandem gern zusehen würde, wie er’s (oder “sie’s”, eigentlich sogar bevorzugt ”sie’s” :P) durchspielt, aber nicht selbst danke. Frustpotential zu hoch für meine Toleranz.</span></p>
<hr /><span class="partner">Tja, ich finde es natürlich schade, dass ich dieses Jahr die gamescom nicht besuchen kann, stehe aber dennoch in Kontakt mit Ron vor Ort und hoffe stark, dass sich mir 2011 wieder die Gelegenheit bietet, Köln zu besuchen. Mit diesen Worten, Salut! Gute Nacht und viel Spaß auf der gamescon.</span><span class="partner"> PS: möglicherweise gibt es hier noch Bilder, aber da ich momentan nahezu ohne Internetverbindung auskommen muss und Ron auf der Messe ist, wird an dieser Stelle nichts versprochen.</span></p>
</div>
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		<item>
		<title>gamescom 2009 – Teil fünf. Die Menschenmassen</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 22:55:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niklas Ledutke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
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		<description><![CDATA[Bericht Nummer 5 zur Gamescom. Diesmal von Angandi]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">So hier nun mein kleiner Bericht zur Gamescom.</p>
<p style="text-align: left;">Die Anreise am Samstag per Flugzeug war bequem und „relativ“ kurz, das Hotel in Ordnug und nahe bei der Messe gelegen. Alles schön und gut, also auf zu den Games. <span id="more-1571"></span></p>
<p style="text-align: left;">Leider haben mir die Menschenmassen am Samstag etwas den Spaß verdorben, teilweise ist man nicht mal mehr vorwärts gekommen, weil einfach alles verstopft war …</p>
<p style="text-align: left;">Aufgrund dieser Tatsache habe ich den Samstag mehr zum Durchschauen bzw. Orientieren genutzt, und „nur“ <strong>Risen</strong>, mit einer Wartezeit von knapp 2 Stunden, angespielt. Mehr als die Grafik und das Kampfsystem konnte man in den 15 Minuten Testzeit leider nicht bewundern, die Dialoge habe ich allesamt übersprungen um wenigstens etwas kämpfen zu können. Die Grafik macht einen guten Eindruck und auch das Kampfsystem, mit den ausweichenden und zurückspringenden Kontrahenten fand ich interessant, ob es allerdings auf Dauer Spaß bereitet, wird sich wohl erst nach längeren Sessions herausstellen.</p>
<p style="text-align: left;">Am Sonntag war dann erstaunlicherweise um einiges weniger los als am Samstag. Egal wo, fast überall hat man sofort einen Testrechner bekommen (abgesehen von den Blockbustern wie Diablo 3, dort hat die Wartezeit wohl durchgehend über 4, teilweise bis zu 6 Stunden betragen).</p>
<p style="text-align: left;">Unter den ganzen angespielten MMORPGs, die da wären: <strong>Runes Of Magic</strong>, <strong>Dofus</strong>, <strong>Age of Conan</strong>, <strong>Warhammer Online</strong> und <strong>Aion</strong>, haben eigentlich  nur  letzere beiden überhaupt mein Interesse geweckt. Bei Warhammer Online hat mir einfach die Grafik auf Anhieb gefallen, und auch die Klassen sind interessant. Aion habe ich schon länger im Auge und werde es auch weiter beobachten. Hoffentlich wird es kein weiteres der zahlreichen Asia-MMOs …</p>
<p style="text-align: left;">Am NCSoft Stand gab es auch immer wieder den allerersten <strong>Guildwars 2</strong> Trailer zu sehen. Ich habe ihn schon daheim gesehen gehabt, der Flair mit der guten Anlage, der großen Leinwand und den vielen klatschenden Fans am Ende des Trailers war allerdings nochmal ein anderer. Es wird schwer werden zu wiederstehen, auch wenn die Grafik  doch sehr nach der von Guildwars aussieht und sich wohl nicht allzuviel getan hat.</p>
<p style="text-align: left;">Danach erstmal ausgiebig die neue PSP Go (verdammt häßliches Teil) und die neuen PSP Spiele getestet. <strong>LittleBigPlanet</strong> konnte man in zwei kurzen Levels anspielen und ich muss sagen, es hat einen sehr guten Eindruck hinterlassen. Die Idee alleine ist schon genial und das sich die Physikspielereien so gut auf der PSP umsetzten lassen, hätte ich nicht gedacht. <strong>Jak &amp; Daxter: The Lost Frontier</strong>, alias Daxter 2 wird sicher auch lustig, auch wenn ich zu dumm war, in dem Level auch nur einen Meter weit zu kommen, was vielleicht auch an dem überaus interessanten Gespräch über mir (ja, ich saß auf dem Pseudogras) lag:</p>
<p style="text-align: left;">Da hat doch tatsächlich eine der Damen im weißen Shirt mit komischen Vierecken, Dreiecken, Xen … drauf, zwei ihrer Kollegen zusammengeschissen, sie möchten doch bitte das machen, wofür sie bezahlt werden und nicht hier die Games ausprobieren. Lustigerweise musste ich zehn Minuten zuvor bei den PSPs mit der Testversion von <strong>LittleBigPlanet</strong> warten, bis einer der Mitarbeiter im Playstation Shirt, ausgiebig fertiggetestet hatte…</p>
<p style="text-align: left;">Natürlich ging es nicht nur um Games, sondern auch um alles was damit zu tun hat, also war ich natürlich als eingefleischter Razer-Fan auch an deren Stand und bin knappe 30 Minuten mitgesprungen, gehüpft und habe die Hände den Mitarbeitern mit dem Schlangensymbol entgegengereckt, in der Hoffnung eine Maus, ein T-Shirt oder wenigstens eine Papptüte abzugreifen. Ausbeute: Ein Razer Schlüsselanhänger…</p>
<p style="text-align: left;">Fazit: Als Gamer sollte man wenigstens einmal dagewesen sein, ums gesehn zu haben, doch ich glaube nicht, dass ich mir den Aufwand, sowohl in finanzieller als auch in organisatorischer Hinsicht, noch einmal machen werde. Dafür ist das Internet einfach zu mächtig, zu billig und man kann sitzen während man es benutzt. ;)</p>
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		<title>gamescom 2009 – Teil drei. Goodies ftw</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 22:52:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
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		<description><![CDATA[der Artikel über den dritten Tag der gamescom von GhostLyrics und Trayzard]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Während <a href="http://firefly-nexus.org/author/trayzard/" class="liinternal">Tray</a> mit Begleitung bereits früh morgens zur Messe startete, hab ich erstmal grandios verschlafen, Frühstück war gleichzeitig Mittagessen auf der Messe. Trotzdem hab ich es irgendwie auf scheinbar magische Weise geschafft, rechtzeitig zur Öffnung der Tore für Besucher anzukommen und den riesigen Ansturm mitzubekommen. <span id="more-1526"></span><br />
An dem ich dann dank meiner Spezialkarte, im folgenden &#8220;Business-Pass&#8221;, erstmal frech an der Schlange links vorbei bin. Anschließend gleich zu <strong>Call of Duty: Modern Warfare 2</strong>, den Activision AAA (Access All Areas) von Activision ausnutzen und durch den Hintereingang in die Präsentation, die aus dem gleichen Level bestand, der bei der E3 auch gezeigt wurde (Cliffhanger), live von einem Mitarbeiter von Activision vorgespielt &#8211; kleiner Einwurf: erscheint im November. Die Präsentation war durchaus eindrucksvoll, die Atmosphäre stimmte wunderbar und auch eine gewisse Authentizität war dem Spiel nicht abzusprechen. <span class="partner"><em>Im Prinzip war es eher enttäuschend, da man ohne Pass mindestens &#8216;ne halbe Stunde musste und nur Bekanntes zu sehen bekam. Sollte man Pech haben und während der Spitzenzeit dort sein, war mit über drei Stunden Wartezeit zu rechnen. Das gleiche kann man mit weniger Aufwand und Wartezeit im Internet ansehen. </em></span></p>
<p><em><span class="partner">Wir sind extra so früh gekommen, um den Kooperations-Multiplayer-Modus von <strong>Diablo 3 </strong>anzuspielen und obwohl wir schon fast &#8216;ne Stunde vorher am Gelände der gamescom waren, half nichts gegen eine weitere Stunde Wartezeit vor dem Testen. Schlussendlich hat es sich doch gelohnt: Teil drei ist zwar sehr identisch zu Teil zwei, dem ganzen allerdings ein durchaus würdiger Nachfolger, der viele Stärken von Teil zwei übernimmt und eigene hinzufügt. Zudem ergab sich die Chance ein nettes Promotion-Paket abzustauben mit World of Warcraft Trading Card Game-Box und einem Schlüsselanhänger. </span></em>Diablo hab ich mir auch angesehen. Ohne Wartezeit. Nicht weil es mich aus spielerischer Sicht interessiert hätte, sondern weil ich Lust dazu hatte. Sieht eigentlich sehr anständig aus, war auch sofort intuitiv, auch wenn dem Game leider zu wenig abgewinnen kann.</p>
<p>Ich war ja auch bei <strong>Lost Planet 2</strong>, da ich den Vorgänger als gebrauchten Budget-Titel günstig erstehen konnte und mir einen Eindruck des vielgerühmten Nachfolgers verschaffen wollte. Hier war ich besonders begeistert, es existierte eine spielbare Kooperationsvariante eines Bosskampfes epischen Ausmaßes. Den wir verloren. Egal.<span style="color: #888888;"><em> <span class="partner">Das spiel ich morgen.</span></em></span></p>
<p>Nächster Punkt auf meiner Liste war <strong>Starcraft 2</strong>. Wieder mit dem Pass durch die Hintertür. 20 Minuten Spielzeit, ich hab die Protoss und die Zerg im Skirmish-Modus getestet. Ich mochte bereits den Vorgänger und das hat mir die Sicherheit gegeben, dass Blizzard einen würdigen Nachfolger geschaffen hat. Definitiv ein Spiel, dass man als RTS-Liebhaber weiterhin beobachten sollte.</p>
<p>Meine nächste Präsentation war <strong>APB</strong> (All Points Bulletin). Hier war morgens gar keine Warteschlange, das Spiel hatte ich schon länger übers Internet beobachtet und obwohl ich kaum mehr online spiele, denke ich, dass der zwei Parteien Kampf Verbrecher gegen Cops in einer offenen Welt viel Potential hat, Spieler anzulocken. Die Beta startet übrigens in nächster Zeit.</p>
<p>Thema <strong>Dragon Age</strong>: <strong>Origins</strong>: Da wollte ich eigentlich auch hin. Vordrängeln aber nur mit EA-VIP-Pass. Nicht Activision. Telefonat mit Kumpel: Vertreter von EA leider schon abgereist. Fail. Anstehen wollte ich aber nicht, da Tray gestern schon getestet hatte: <span class="partner"><em>Meine Erwartungen waren extrem hoch, war vorinformiert aus dem Internet, von der Story eigentlich recht begeistert. Leider herbe Enttäuschung, weil&#8230; naja, die Präsentation war nicht ideal, da der Umgebungslärm die Atmosphäre zerstörte. Weder Soundtrack noch Dialoge waren angemessen zu verstehen, allerdings mit Messe-Hintergrund eher ungünstig. Kein Vergleich zu <strong>Venetica</strong>, das auch ohne Ton super &#8216;rüberkam.</em></span></p>
<p>Gemeinsam haben wir übrigens die Präsentation von Bethesdas neuem Shooter <strong>Brink </strong>angesehen, das sowohl on- als auch offline für Multiplayerfeelings sorgen soll. Natürlich die englische Version der Präsentation. Ich belasse das Spiel sicher auf meiner Wunschliste. Der Eindruck war toll und ich muss zugeben, dass dies mein Messe-Highlight darstellte. <em><span class="partner">Beste Messepräsentation. </span></em>Der Shooter verwendet ein ganz neues Bewegungskonzept, dass mir trotzdem bekannt vorkommt *hust* Mirror&#8217;s Edge mit deutlichen Verbesserungen *hust*, Grafik sehr ansehlich, Effekte schön. Mir gefällt auch das Setting. <span class="partner"><em>Für die sehr ansehliche Grafik und die Soundeffekte ist bereits gesorgt, auch geniale Schlachtatmosphäre ist vorhanden und das in einer Pre-Alpha-Version!</em></span></p>
<p>Nach der Präsentation konnte man direkt <strong>WET </strong>anspielen, ein Action-Spiel, das im September erscheinen wird. Tray hat gezockt und ich hab ein wenig den Angestellten dort mit Fragen gelöchtert. Endlich mal wieder Englisch sprechen. :D <em><span class="partner">Obwohl das Game ziemlich simpel, brutal, sinnlos und übertrieben ist (a.b.a. &#8220;Metzelspiel&#8221;) zählt es für mich zu den Titeln mit dem meisten Spielspaß auf der Messe. Die Kämpfe sind choreografisch hervorragend umgesetzt (Kill Bill/Stranglehold lassen grüßen). PS: ich mag die Protagonistin.</span></em></p>
<p>Während Tray für die Warteschlange von <strong>Risen </strong>stand, bequemte ich mich <strong>auf</strong> den Stand von Deep Silver. Dort testete ich <strong>Cursed Mountain</strong> für die Wii (uäh&#8230; Wii&#8230; aber der Titel kann trotzdem was.) und verfolgte anschließend die Live-Präsentation von Cursed Mountain auf der Deep Silver-Videowall. Die Idee für Kämpfe sind angenehm erfrischend und das Setting ist herrlich unverbraucht. Hätte ich eine Wii (und ich hab nicht vor das zu ändern!) zählte Cursed Mountain zu meinen Pflichtkäufen.</p>
<p><strong>Risen </strong>hab ich ja bereits auf der RPC angespielt. Und war da nicht so sonderlich begeistert. Davon sah man einfach zu wenig. Es erinnerte zu sehr an Gothic und damit an Bekanntes. Ich wollte Innovation sehen, nicht aufgebohrte Grafik und genau das wurde absolut nicht geboten. Hier war mir das Anstehen zu anstrengend.<span class="partner"><em>Ich muss Ghost da ziemlich zustimmen. Beispielsweise der Sumpflevel erinnerte eins zu eins an den Gothic 2-Addon Sumpf (zumindest vom Design). Im Großen und Ganzen wurde meine Erwartung erfüllt, aber keinesfalls übertroffen. Es wird vermutlich ein gutes RPG aber keine Innovation für sich.<br />
</em></span></p>
<p>Zu <strong>Halo 3: ODST</strong> ganz kurz: wir haben beide den Firefight-Modus getestet (vier Spieler-Kooperation gegen computergesteuerte Monster) und waren beeindruckt. Spielte sich gut, war allerdings zu wenig Highlight, um jetzt hier total gehypt zu werden. :P</p>
<p><strong>Assassin&#8217;s Creed</strong>. Enttäuschung total. Das selbe wie bei Call of Duty. (bereits bekanntes Material. Wir machen keine Promotion für Dinge, die es nicht verdienen ;) )</p>
<p><span class="partner"><em>Zum Abschluss zu <strong>Heavy Rain</strong>: Das Spiel macht einen genialen Eindruck, wobei man eigentlich schon fast &#8220;interaktiver Film&#8221; sagen muss. Die Emotion und die Atmosphäre kommen so &#8216;rüber als wäre man direkt dabei und fesseln einen an den Bildschirm. Zwar fallen die Quick-Time Events ein wenig negativ ins Auge, dafür machen sie es mit den durchgeführten Aktionen der Events wett.</em></span></p>
<p><span class="partner"><em>Sämtliche kursive Teile geistiges Verbrechen von Trayzard.<br />
</em></span></p>
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		<title>gamescom 2009 – Teil zwei. Das lange Warten</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 23:12:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bericht über den zweiten Tag der gamescom von GhostLyrics]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Lustig eigentlich. Ich verfasse den Artikel an einem PC, der nicht mir gehört, in einem Hotel in dem ich nicht wohne, gezahlt von einem Angebot, das ich nicht gebucht habe. Quasi alles von meinem Kumpel. Gefällt mir. Der Kumpel muss morgen übrigens wieder heim und ich hab naja. etwas &#8220;spezielles&#8221; aber dazu mehr morgen Abend. Zum heutigen Tag: <span id="more-1520"></span><br />
Ich habe heute morgen <a href="http://firefly-nexus.org/author/trayzard/" class="liinternal">Trayzard</a> zum ersten Mal getroffen, er war mit vier Freunden und Vater im Schlepptau unterwegs. Wir verstanden uns wie erwartet auch persönlich recht gut und ich würde mir wünschen, wir hätten diesen Artikel zusammen verfasst, aber da wir momentan beide an verschiedenen Orten irgendwo in Köln sind, mussten wir diese Freude auf den Freitags-Artikel verschieben.<br />
Zur Messe also:<br />
<span style="text-decoration: line-through;">Nach dem Frühstück</span> vergesst das, ich hatte keines, nach der Ankunft von Trays Gruppe nahmen wir die Bahn zur Messe, bloß mit einem Zwischenstopp zum Proviant besorgen. Von dem wir im Übrigen mehr gebraucht hätten, aber dazu später.<br />
Vor dem Messegelände ging es erstmal an die Stände, ein Bändchen ergattern, dass sowohl für die Kontrollen bei Killerspielen ab 18-Titeln, als auch für die Ausgabe von Alkohol das Alter per Farbcode anzeigte. Dann in die Messe, ab ins Getümmel. Erstmal die Spiele sondiert, Treffpunkt ausgemacht, festgestellt, dass die Messe unglaublich riesig ist. Weit größer als bei der RPC 2009, meinem letzen Besuch der Stadt am Rhein.<br />
Treffpunkt war 1200, NCSoft-Stand. Weltpremiere des <a href="http://www.youtube.com/v/vQ_5D7mpxo8&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" class="fancybox iframe"><strong>Guild Wars 2</strong> Trailers</a>. Der hier übrigens nachgereicht wird, sobald mein Schlafpensum wieder ein normales Niveau angenommen hat und meine Augen nicht mehr vor Anstrengung brennen. Nach dem geballten Sammeln von Eindrücken, Informationen und <span style="text-decoration: line-through;">Papiermüll</span> Merchandise gönnte ich mir beim vermutlich teuersten Stand der Messe ein Stück Pizza. Um 6,90€. Für ein Stück Pizza. Frechheit. Beschweren hilft aber leider nichts bei Hungergefühlen aufgrund von versäumten Frühstücken.</p>
<a name="wptoc_0_0_0"></a><h4 style="text-align: left;">Zur Sache</h4>
<p style="text-align: left;">Ich habe <strong>Mass Effect 2</strong> angespielt. <strong>Venetica </strong>. <strong>Tekken 6</strong> gemeinsam mit Tray. Tray hat sich die Mühe für einige Wartezeiten mehr gemacht, als ich: Er war noch bei <strong>Call of Duty: Modern Warfare 2</strong> und <strong>Dragonage</strong>. Was ich mir morgen ansehen werde. Wie vieles andere auch, nachdem ich jetzt einen Eindruck habe, wo es was gibt (und meine Leihgabe).</p>
<p style="text-align: left;">Es sind unglaublich viele tolle Dinge, nicht nur Spiele, auf der Messe. Gut, die Bundeswehr mit einem Werbeprogramm hätte nicht sein müssen. Die Piraten waren auch hier und haben Pamphlete verteilt. Die zwei Reporter von GameOne (schreibt man das so? Naja, die MTV-Schwachsinn-Laberer halt&#8230;) hab ich auch gesehen, haben gleichzeitig mit mir <strong>Tekken 6</strong> angezockt und dabei offensichtlich aufgenommen.</p>
<p style="text-align: left;">Bin später noch durch die Stadt gegondelt mit der Bahn. Ziemlich verwirrte Partie, aber schlussendlich richtig angekommen und noch mit Kumpel abendgegessen. As usual non-alcoholic Cocktail für mich. Endlich entspannen nach dem Informationsoverkill auf der Messe. Konnte schon lange vor Schluss nicht mehr. Die Eindrücke waren fast so gewaltig, wie die Warteschlangen zu <strong>Call of Duty: Modern Warfare 2</strong> oder<strong> Diablo 3</strong>. Gut, im Gegensatz zu den Warteschlangen hatten die Eindrücke keine Schilder mit &#8220;hier zwei Stunden Wartzeit&#8221; und &#8220;ab hier bitte nicht mehr anstellen: vier Stunden Wartezeit&#8221;. Ebenfalls beliebt war die Schlange zu <strong>Star Wars: The Old Republic</strong>. Hab ich schon erwähnt, dass man einen BMW im Wert von 75.000€ gewinnen kann? Mit <strong>Need for Speed:Shift</strong> spielen. Schade, dass ich bei Rennspielen unbegabt bin.</p>
<a name="wptoc_0_0_1"></a><h4 style="text-align: left;">noch erwähnenswert&#8230;</h4>
<ul style="text-align: left;">
<li>verkleidete Leute: Sonic, Mario, der Typ von dem Buzz-Spiel für die PS3</li>
<li>verdächtig wenig Anzugträger</li>
<li>verflixt viele Leute, die offensichtlich bloß fürs Rumsitzen bezahlt werden</li>
<li>weibliche Personen, bei deren Beinkleidung die offizielle Bezeichnung &#8220;Hot Pants&#8221; wohl um den &#8220;Pants&#8221; Teil gebracht wurde. Muss ich ja nicht haben. -.- War aber lustig, den Gaffern zuzusehen, wenn die Putzkolonne zwischenzeitlich den Speichel vom Boden aufgewischt hat. *Scherz*</li>
<li>einen Code und eine Install-CD für <strong>Dofus </strong>erhalten &#8211; Der Code ist für die Closed Beta, erhalten vom deutschen Community Manager. Der mich berechtigterweise übelst bloßgestellt hat. Ich meinte sowas von &#8220;&#8230;lese Dev-Blog auf englisch, weil ich meist die englischen Quellen lese&#8221; &#8211; &#8220;&#8230;Quellen aber auf französisch&#8230; Mich dafür eingesetzt&#8230; jetzt auf deutsch gibt&#8221;</li>
</ul>
<p style="text-align: left;">Damit over und out von mir. Will jetzt mal in <em>meine </em>Unterkunft.</p>
<p style="text-align: left;">UPDATE: Guild Wars 2 Trailer hinzugefügt.</p>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/2009/08/21/gamescom-teil-zwei-das-lange-warten/#SID1520_1_tgl" title='Visit blog to check out this spoiler' class="liinternal">[[Visit blog to check out this spoiler]]</a></p>
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		<title>gamescom 2009 – Teil eins. ohne Business-Insider</title>
		<link>http://firefly-nexus.org/2009/08/19/gamescom-teil-eins-ohne-business-insider/</link>
		<comments>http://firefly-nexus.org/2009/08/19/gamescom-teil-eins-ohne-business-insider/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 21:46:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
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		<category><![CDATA[gamescom2009]]></category>

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		<description><![CDATA[erster Bericht über die gamescom aus Köln]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ok. ok. Es gibt kaum etwas zu berichten, was mit der Gamescom selbst zu tun hat, ich geb es zu. Meine Mitfahrgelegenheit, ein guter Freund, kam am Flughafen Klagenfurt erst auf die Idee, dass er seinen Pass nicht mithatte. Toll&#8230; Im Endeffekt bin ich alleine geflogen und er ist mit dem Zug nach. Weitere Pannen: <span id="more-1516"></span></p>
<ul>
<li>zweimal am <span style="text-decoration: line-through;">Hotel</span> (ok&#8230; Jugendgästehaus) vorbeigelaufen</li>
<li>zweimal am Schokolademuseum vorbeigelaufen</li>
<li>mit den Flip-Flop in Scheiße getreten</li>
</ul>
<p>So. Sind jetzt alle schadenfreudigen Leute bedient? Gut, dann weiter mit dem Rest des Tages.</p>
<p>Ich war nach meiner Ankunft gleich mal im Schokoladenmuseum, wo ich unter anderem vom Schokobrunnen kosten durfte und ich kann euch sagen: das Schlaraffenland ist doch kein Märchen. ;)<br />
Im Museum selbst kann man beispielsweise auch die Produktion von Schoko im laufenden Betrieb beobachten. Ziemlich eindrucksvoll. Dafür ist es laut. Eindeutig zu laut für jemandem mit Schlafentzug, also habe ich bald einen anderen Raum des Museums aufgesucht und dort gegen den Schlaf gekämpft, der sein Recht zusammen mit unglaublichem Durst einforderte. Also gleich ins äußerst empfehlenswerte angeschlossene Café Chocolat auf Kuchen und Cola. Chillen im Schatten am Rheinufer. So mag ich das Leben. Gehen wohin man will. Essen was man will, wo man will, wann man will. Verantwortung null. Vielleicht sollte ich mir was in Richtung Reporter oder sowas suchen?<br />
PS: Im Geschenkeshop gab es Riesen-Schoko-Fußbälle. Und in Österreich kamen 2006 (leider aktuellste Statistik) auf jeden Einwohner 7,25kg verzehrte Schokolade. In Deutschland 9,16kg. Kurz: wir naschen zuviel Schokolade. Die früher übrigens illegalerweise mit Gips, Ziegelsteinpulver oder Olivenöl gestreckt wurde. Ich hab auch meinen Freund, den Riesen-Lindt-Hasen wieder getroffen.</p>
<p>Besonders gut gefiel mir Schokolade mit einem Selbstverteidigungshandbuch, falls jemand einen aufgrund der Schokoladegier anfallen sollte.</p>
<p>Dazwischen mal wie in &#8216;nem Videoclip fühlen. Stehen am Ufer, Leute gehen vorbei, Kopfhörer dröhnt The Prodigys &#8220;Omen&#8221;, Straßenlärm zu leise gegen Kopfhörer. Epic.</p>
<p>Fällt mir eigentlich als einzigem auf, dass es hier zu viele Klischee-Paare gibt? So er, halb muskulöser, halb fetter Macho mit ultrakurzen Haaren, sie, wasserstoffblond, vermutlich mit <span style="text-decoration: line-through;">künstlicher Brustvergrößerung</span> optischen Korrekturen und Riesenbrille. Man merke: ich sagte nicht &#8220;Verbesserungen&#8221;.</p>
<p>Eine besondere Überraschung erwartete mich am Hauptbahnhof. Das &#8220;Edelweiss&#8221; (Alpenland-Fast-Food) war geschlossen, obwohl seit meinem letzten Besuch, an denen ich einen äußerst eifrigen Arbeiter beim Aufbau ausgefragte hatte, nur einige Monate vergangen waren.</p>
<p>Im Großen und Ganzen hatte ich heute zwei größere Probleme: das eine heißt Orientierung. Daran wird sich mit etwas Zeit wohl was ändern. Das zweite heißt Zuhören. Damit hab ich heute irrsinnige Schwierigkeiten, was wohl nicht unschuldig daran war, dass ich an mehreren meiner Destinationen vorbeilief.</p>
<p>Dann großer Eindruck: Ich mag Köln. Hier hängen viele violette gamescom-Flaggen. z.B. ganz riesig am Hotel Continental. (@Tray: wie wär&#8217;s damit für nächstes Jahr? :P )</p>
<p>Abend: wusste gar nicht, das ich so gutmütig bin. Freund von Bahnhof geholt, zu Hotel gebracht. Mich beschwert, dass er nix organisiert hat. Weiter beschwert. Zu seinem Meeting in irgendeinem Restaurant gelotst. Zwischenzeitlich bei Pizza Hut gegessen. Seit wann gehört Rucola in einen Greek Salat??? Aber: endlich trinken und essen.<br />
Kurz: ich bin abartig müde und ekelhaft durchgeschwitzt. Versuche beides mit Cola zu bekämpfen.</p>
<p>omg&#8230; zeigt der Zeitzähler wirklich schon 67 Minuten Internet? 2,50€&#8230; *grrr* Warum kann Hutchinson 3G in Deutschland keine Niederlassung haben? Dann könnte ich wie zu hause surfen.</p>
<p>naja. Leider keinen Insiderbericht, wie geplant, weil der Freund eben erst nachgereist ist. Shit happens.</p>
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