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	<title>Firefly-Nexus &#187; Xbox 360</title>
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		<title>Final Fantasy XIII &#8211; erste Eindrücke</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 23:12:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[SquareEnix]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie lange habe ich mich auf ein neues Final Fantasy gefreut? Eigentlich nicht sonderlich lange, muss ich zugeben, da meine Faszination für die Final Fantasy Reihe im Bereich von Teil 7 bis 10 am stärksten ausgeprägt war und die Begeisterung bereits bei Teil 12 merklich nachgelassen hatte (leicht zu merken an fehlendem Interesse für die Handlung, die sonst eigentlich das Hauptstück meines Interesses an der Final Fantasy Serie ist.) Es fehlte dem neuen Setting mit zugegebenermaßen traumhafter Grafik und äußerst interessantem Kampfsystem der Funke, der die Handlung jetzt wirklich mitreißend gemacht hätte. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie lange habe ich mich auf ein neues Final Fantasy gefreut? Eigentlich nicht sonderlich lange, muss ich zugeben, da meine Faszination für die Final Fantasy Reihe im Bereich von Teil 7 bis 10 am stärksten ausgeprägt war und die Begeisterung bereits bei Teil 12 merklich nachgelassen hatte (leicht zu merken an fehlendem Interesse für die Handlung, die sonst eigentlich das Hauptstück meines Interesses an der Final Fantasy Serie ist.) Es fehlte dem neuen Setting mit zugegebenermaßen traumhafter Grafik und äußerst interessantem Kampfsystem der Funke, der die Handlung jetzt wirklich mitreißend gemacht hätte. <span id="more-6973"></span></p>
<p>Final Fantasy XIII macht diesen Fehler in meinen Augen erneut und es mangelt nicht an Kritikpunkten für Fans der Serie. Das Setting mit seiner großen Last auf einem winzigen Teil auf Realismus getrimmter Mythologie (inklusiver vieler erfundener Begriffe, die man sich aufgrund der Ähnlichkeit der Wörter schlecht merken kann) und dem Schwerpunkt auf Technologie, die der unseren weit überlegen ist, wird sicherlich einige der Fans entfremden, die sich ein… nun ja… eher Fantasy-mäßiges Setting erwartet haben. Erschwerend kommt zumindest für mich das neue Kampfsystem[<a href="#inf1" class="liinternal">1</a>] hinzu, das zwar einigermaßen innovativ ist, aber mit einer vorher in Final Fantasy nicht vorgekommenen fehlenden Übersicht glänzt, denn es ist nicht immer ganz einfach im Gewusel der zeitgleich agierenden Charaktere und Gegner den Durchblick zu bewahren. Die <em>Eidolon</em>-Kämpfe sind zwar nett inszeniert, aber umgekehrt nicht immer am ersten Blick verständlich. Sprich: Wenn man mehrmals K.O. geht und den Kampf wiederholen muss, bis man die richtige Strategie gefunden hat, ist dies keine Seltenheit; zwar kein wirklicher Kritikpunkt, aber zumindest eine Tatsache, die ich von Final Fantasy nicht gewohnt war.</p>
<p>Sicherlich, man muss Teil 13 einige Dinge zu Gute halten, wie faszinierende Grafik in HD Qualität und spektakuläre Filmsequenzen, aber dies ist nichts, was bei einem Final Fantasy als besondere Eigenschaft angesehen werden kann. Im Gegenteil, dies sind essentielle Grundbestandteile der Reihe, ohne die man kein Final Fantasy erschaffen könnte. Folgedem dürfen diese Punkte nicht als besondere positive Eigenschaft herausgekehrt werden. Eine in seltenen Fällen kurz hängende Framerate hilft der Präsentation der glorreichen Serie ebenfalls nicht.</p>
<p>Interessant, wenn auch nicht perfekt meinen Geschmack treffend, ist diesmal jedoch die Präsentation der Geschichte, die immer wieder Rückblenden zu den Ereignissen der vergangenen zwei Wochen einstreut, um Klarheit bezüglich der Ursachen der jetztigen Situation zu geben. Besonders gut gefällt mir als belesene Person der so genannte <em>Datalog</em>, in dem Informationen über sämtliche Geschehnisse, Tutorien, Anleitungen, Hintergrundinfos und eigentlich allem, was einem so einfallen würde, jederzeit zugänglich abgelegt werden.<br />
Dieser <em>Datalog</em> wird praktischerweise auch beim Laden eines Spielstandes genutzt, um die letzten Ereignisse kurz in Textform in Erinnerung zu rufen. Ein derartiges System bräuchten meiner Meinung nach wesentlich mehr Spiele, da so auch nach einer längeren Unterbrechung der Spielzeit das Gefühl für die Spielwelt leichter wiedergefunden werden kann. (Spontan glaube ich mich zu erinnern, dass dies auch eines der Pokémon Spiele für den Gameboy bzw. NDS ähnlich gemacht hat…)</p>
<p>Im Grunde ist Final Fantasy XIII sicherlich kein schlechtes Spiel, aber es hat für ein Final Fantay unerfreulich viele Ecken an denen ich mich stoßen kann. Zuletzt sei hier noch der Lieblingskritikpunkt der meisten Reviewer erwähnt: Die Sprachausgabe. Die englische Synchronisation ist zwar großteils ganz anständig gelungen, dennoch kann ich ein gewisses Aggressionspotential gegenüber einer Person im Spiel nicht leugnen, wie dieser (gekürzte) Chatausschnitt zwischen mir und Ron beweist.</p>
<blockquote><p><span class="partner">Ron Lang: spielst du mit jap oder engl sprachausgabe ?</span><br />
Alexander Skiba: engl<br />
Alexander Skiba: jap muss ich dann iiiiiwie nicht haben<br />
<span class="partner">Ron Lang: ich würds auch engl spielen. Jap machen die trailer nicht so nen coolen eindruck&#8230; und in engl kommt das alles besser rüber + die syncro is gut.</span><br />
[…]<br />
Alexander Skiba: einer von den Synchronstimmen würd ich gern die Stimmbänder rausreißen ^^<br />
<span class="partner">Ron Lang: wem</span><br />
Alexander Skiba: Vanille<br />
Alexander Skiba: aber hey<br />
Alexander Skiba: das war mir bewusst, haben so ungefähr ALLE Reviewer vor mir auch kritisiert ^^<br />
<span class="partner">Ron Lang: wtf?<br />
Ron Lang: Wollten die da unbedingt die jap Stimme am besten 1 zu 1 kopieren??? o.O</span><br />
Alexander Skiba: nya?<br />
Alexander Skiba: *kotz*<br />
<span class="partner">Ron Lang: iwie is ihre aussprache auch komisch</span><br />
Alexander Skiba: das ja nicht<br />
Alexander Skiba: aber nichtmal Kinder sind *sooooooooooo* blöd<br />
Alexander Skiba: das ist einfach unvorstellbar dass man so naiv sein könnte<br />
Alexander Skiba: das ist einfach unrealistisch<br />
Alexander Skiba: ich begreif es nicht xD<br />
Alexander Skiba: gut, ich als eher negativ eingestellter Mensch tu mir ja schon mit ihrer ständig ekelhaft positiven Art schwer<br />
<span class="partner">Ron Lang: &#8230; also gibs in ff13 dumme charaktere ?<br />
Ron Lang: sag in welcher situation<br />
Ron Lang: mir egal ob es dann spoilert</span><br />
Alexander Skiba: kurz: würde ich sie mir in einer Fantasywelt begegnen würde eines von den folgenden Dingen passieren<br />
Alexander Skiba: a) ich töte sie<br />
Alexander Skiba: b) ich renne panisch weg weil ich so unglaublich dumme und positive Leute nicht aushalte<br />
<span class="partner">Ron Lang: lolz<br />
Ron Lang: Welche Situation ist es denn im Spiel</span><br />
Alexander Skiba: ich mein, ok, das Modell sieht wirklich hübsch aus<br />
<span class="partner">Ron Lang: WELCHE SITUATION IST ES IM SPIEL</span><br />
Alexander Skiba: aber wenn sie den Mund aufmacht möchte man ihn ihr ZUNÄHEN<br />
<span class="partner">Ron Lang: eh hallo??</span><br />
Alexander Skiba: nichts spezielles jetzt<br />
Alexander Skiba: bloß sie ignoriert sämtlichen negativen Bemerkungen, Vorkommnisse, einfach alles<br />
Alexander Skiba: und versucht jeden aufzuheitern<br />
Alexander Skiba: den anderen Jungen umarmt sie ständig<br />
Alexander Skiba: (ich hätte sie beim ersten Versuch schon über die nahe Klippe gestoßen)<br />
<span class="partner">Ron Lang: Hope ?</span><br />
Alexander Skiba: ja<br />
<span class="partner">Ron Lang: na klar, da sie ja &#8220;hübsch&#8221; ist ;)<br />
Ron Lang: du hättest es bestimmt nicht gemacht</span><br />
Alexander Skiba: doch<br />
Alexander Skiba: DUMMHEIT WIRD NICHT BELOHNT<br />
<span class="partner">Ron Lang: hm</span><br />
Alexander Skiba: ich will jetzt nicht sagen, dass es mir nicht vielleicht iwann mal leid getan hätte<br />
Alexander Skiba: aber ich hätte sie runtergeworfen</p></blockquote>
<p id="inf1" class="info">[1] Zusatzinformation zum Kampfsystem: Kämpfe laufen mehr oder weniger in Echtzeit ab. Es füllt sich zwar wie gehabt mit der Zeit ein Balken, der für Aktionen ausschlaggebend ist, jedoch können diesmal abhängig vom Füllständ verschiedene Aktionen ausgeführt werden, sprich der Balken muss nicht mehr vollständig gefüllt sein, um zu agieren. Dies betrifft hierbei jedoch hauptsächlich die momentan vom Spieler gesteuerte Figur, da die beiden anderen Teammitglieder von der KI gesteuert werden und eigene Aktionsmuster haben, die mit den ihnen zugewiesenen Rollen übereinstimmen. Durch eine unterschiedliche Verteilung dieser Rollen können recht viele Kombinationen erschaffen werden, deren Nützlichkeit freilich von schwachsinnig bis kampfentscheidend reicht. Dies empfinde ich als ein sehr angenehmes strategisches Element, das ich bisher so nicht in Final Fantasy finden konnte. Umgekehrt ist es meiner Meinung nach durch die Herumwuselnden und mehr oder weniger selbstständig agierenden NPCs (seien es nun Verbündete oder Gegner) leich die Übersicht kurzzeitig zu verlieren, Lebensenergieanzeigen zu übersehen oder gar Gegner vollkommen zu unterschätzen. Herrlich gelungen sind allerdings die Übergänge zwischen Kampfsequenzen und dem Absuchen der Karten, da dies nahezu nahtlos verläuft und traumhaft anzusehen ist. Bedenkt man hier die Wurzeln von Final Fantasy mit seinen, von mir inzwischen gehassten, Zufallskämpfen, so ist dies definitiv ein Schritt in die richtige Richtung, der für das Genre entscheidend sein könnte.</p>
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		<title>Mass Effect 2 – Co-op Review (Angandi &amp; GhostLyrics)</title>
		<link>http://firefly-nexus.org/2010/04/05/mass-effect-2-co-op-review-angandi-ghostlyrics/</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 16:15:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niklas Ledutke</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[Co-op Review]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 2]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[sehr ausführliches Review der Xbox 360 und PC Versionen von Mass Effect ~Angandi &#038; ~GhostLyrics]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mass Effect 2 war vermutlich einer der meisterwarteten Titel dieses Jahres und vermutlich einer der Kandidaten für das Spiel des Jahres. Nach einem Mass Effect (1), das einerseits von einem unglaublichen Hype profitiert hat, auf der anderen Seite aber unter diversen <a href="http://gamedesignreviews.com/reviews/mass-effect-interface-fail/" target="_blank" class="liexternal">Designschwierigkeiten</a> litt, die vor allem das Handling des Interface zu einem gewissen unvergnüglichen Beiwerk gemacht haben, lag es an Bioware einen würdigen Nachfolger für ein Spiel mit epischer Story und ähm naja, epischer Story halt und sonst nicht immer so tollen Eigenschaften zu erschaffen.  Hier versuchen wir zu klären ob dies gelungen ist. <span id="more-5644"></span></p>
<a name="wptoc_0_0_0"></a><h1>Import oder Neustart?</h1>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/94675261-4.jpg" class="liimagelink"><img class="alignright size-medium wp-image-5912" title="Mass Effect 2 - Scharfschützenansicht" src="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/94675261-4-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a>Zu Beginn von Mass Effect 2 gibt es die Möglichkeit einen eventuell vorhandenen Spielstand eines abgeschlossenen Mass Effect 1 zu übernehmen. In einem solchen Fall werden wesentlich mehr Entscheidungen aus ME1 übernommen, als man auf den ersten Blick vermuten würde, allerdings sind diese Konsequenzen unwesentlich, da sie ausschließlich für eine erweiterte Atmosphäre sorgt. Der Vorteil bei der Sache ist, dass man zwar belohnt wird, sollte man einen ME1 Spielstand vorweisen können, auf der anderen Seite aber keinen spielerischen Nachteil hat, sollte dies nicht der Fall sein. Im wesentlichen ist dies ein netter Kniff, jedoch größtenteils unnötig, da die wirklichen spielerischen Änderungen wie ein Teil der übernommenen Moral, des Geldes und der Erfahrung gelinde gesagt, mickrig ausgefallen sind.</p>
<p>Standardmäßig nimmt das Spiel an, dass der Rat HALT! Falsch. Das Spiel nimmt nichts an. Während einer Sequenz prüfen zwei von Commander Shepards Teamkollegen sein/ihr (es obliegt dem Spieler eine männliche oder weibliche Figur zu erstellen) Gedächtnis. Hierbei ist es also möglich noch einmal die Entscheidungen nachzuholen, sollte man seinen Spielstand trotz unzähliger Aufforderungen seitens Bioware vernichtet haben.</p>
<p>Ergo: Jenes Feature, das von EA extrem gehypt wurde, ist zwar enthalten, hat allerdings keinerlei spielerischen Wert.</p>
<a name="wptoc_0_0_1"></a><h1>Spielmechanik</h1>
<p>Die von ME1 erhaltene Spielmechanik wurde grundlegend vereinfacht, sofern das noch irgendwie möglich war. Rollenspielelemente waren bereits im ersten Teil nur weniger wichtig integriert und basierten teils auf unübersichtlichen Charakterwerten, deren absoluten Wert im Endeffekt nirgends einsehbar war. Im Nachfolger wurde dies nicht wesentlich verbessert; der Rollenspielfaktor soll scheinbar auch für das Modern Warfare 2 Publikum noch ansprechend sein. Und tschüss Rollenspiel, denn es gibt zwar einige Dinge, die ME2 nach einem Rollenspiel aussehen lassen wollen, diese sind aber zweifelhaft.</p>
<p>Zweifelsfrei ist ein Bestandteil des Großteils an Rollenspielen die Möglichkeit des umfangreichen Mikromanagments. Es muss/kann alles verwaltet werden: Skills, Gegenstände, Quests; kurzum alles. Wie löste dies ME1? Ein Teil wurde von einem suboptimalen Inventar verwaltet, das sich auf der Xbox 360 furchtbar steuerte und in der PC Fassung wohl einige Mausräder aufgrund von Überbeanspruchung zerstörte. Der Rest war dem Spieler unzugänglich. Die Fans von ME1 haben sich über das suboptimale Inventar beschwert und man möchte meinen, ihre Klagerufe sind auf offene Ohren gestoßen. Auf der einen Seite: Bioware hat das Inventar verändert. Positiv. Auf der anderen Seite: Es gibt kein Inventar in diesem Sinn mehr. Negativ?</p>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/03/91604399-4.jpg" class="liimagelink"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-5780" title="Mass Effect 2 - Rüstungsauswahl" src="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/03/91604399-4-150x93.jpg" alt="" width="150" height="93" /></a>Nahezu alle Ausrüstungsgegenstände &#8211; die im Übrigen auf Waffen reduziert wurden, angepasste Rüstungen mit merkwürdigen, undurchsichtigen Statusboni gibt es nur mehr für den Spieler &#8211; liegen jetzt in einer Art Datenbank und werden darüber verwaltet, wobei selbst diese Verwaltung noch unnötig ist, da das Spiel, wohl aus Rücksicht auf strategieunwillige Shooterspieler, die besten Waffen automatisch zuteilt (und damit sogar diese Möglichkeit zur Individualisierung überflüssig macht). Waffenupgrades gibt es auch wieder, diese werden aber ebenfalls nach ihrem Kauf / ihrer Erforschung automatisch angewendet und nehmen dem Spieler so bis auf die Wahl seiner Waffe und des Aussehens seiner Rüstung jegliche Möglichkeit zur äußerlichen Anpassung seines Charakters.</p>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/03/93979863-4.jpg" class="liimagelink"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-5784" title="Mass Effect 2 - Charakteranpassung" src="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/03/93979863-4-150x93.jpg" alt="" width="150" height="93" /></a>Was kann man also noch anpassen, in diesem auf Rollenspiel getrimmtem Third-Person-Shooter? Die Skills bleiben dem Spieler als letzte Bastion der eigenen Entwicklung. Bedauerlicherweise muss man anmerken, dass es sich auch hier nicht zwangsläufig um eine Verbesserung handelt. Das System aus ME2 beinhaltet ganze sechs (+1) Skills und wurde somit erheblich abgespeckt, denn während die zwölf Skills aus ME1 zwölf Stufen hatten, gibt es hier nur mehr vier Stufen, wobei die vierte Stufe die Fähigkeit entscheidend verbessert und mit Zusatzeffekten ausstattet.</p>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/03/91163983-4.jpg" class="liimagelink"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-5779" title="Mass Effect 2 - Waffenauswahl" src="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/03/91163983-4-150x93.jpg" alt="" width="150" height="93" /></a>Tatsächlich basiert das Spiel immer noch auf der Unreal 3 Engine und ist somit grundlegend ein Shooter mit einem mäßigen Deckungssystem, was sich mal deutlicher mal weniger deutlich zeigt. Besonders deutlich jedoch dann wenn Hinterhalte schon bis zum Himmel stinken, weil man die hüfthohen Mauern, die bei Feuergefechten als Deckung dienen, sehen kann, auch wenn keine Feinde zu erkennen sind. Die Feuergefechte sind allerdings gut inszeniert, das ganze steuert sich angenehm und wenn die KI der Teamkollegen auch nicht immer perfekt ist, so erweisen sich diese als wesentlich hilfreicher als in ME1.</p>
<a name="wptoc_0_0_2"></a><h1>Nebenmissionen und Planetenscans</h1>
<p>Gerade bei den Nebenmissionen auf Planeten hat sich im Vergleich zu ME1 einiges getan. Diese wurden im ersten Teil aufgrund ihrer Eintönigkeit stark kritisiert. Eintönig wegen immer dem gleichen Design: Mit dem Mako (3-achsiges Panzerfahrzeug für Bodenoperationen mit MG und Hauptgeschütz, vom Spieler steuerbar und (reine Spekulation) umgeben von einer Schwerkraft aufhebenden Blase. Nur mit dieser Blase ist es zu erklären, dass die Fahrphysik des Mako eher den Namen Gummiball verdient hätte.)  auf dem Planeten landen. Auf immer derselben Hügellandschaft (je nach Planet andere Farbgebung) herumfahren und Materialien bergen oder unterirdische Anlagen säubern, welche auch immer gleich aussahen und sich höchstens durch unterschiedliche Kistenpositionierung unterschieden. Dieses &#8220;Feature&#8221; diente definitiv mehr zur Erhöhung der Spielzeit (um ca. 15-20 Stunden) als dem Spaß.</p>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/03/92231356-4.jpg" class="liimagelink"><img class="alignright size-medium wp-image-5781" title="Mass Effect 2 - Shuttle" src="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/03/92231356-4-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a>In ME2 sieht die Sache schon anders aus. Das Mako wurde komplett gestrichen, es geht also nur noch zu Fuß voran, dafür aber um einiges abwechslungsreicher. Meist ballert man sich von A nach B um irgendetwas zu bergen oder zu aktivieren. Gelegentlich gibt es jedoch auch originelleres Design: In einer Mission muss man Lichtsignalen durch den Nebel folgen, in einer anderen, einen Mech mit Energie versorgen, damit dieser den Weg freisprengen kann. Einmal ist man sogar ohne Team unterwegs und muss Daten von einem auf einer Klippe schaukelnden Schiffswrack bergen. Alles in allem sind die Nebenmissionen in ME2 auf jeden Fall um einiges abwechslungsreicher und motivierender als die in ME1. Leider dauert jedoch jede einzelne dieser Missionen allerhöchstens 15 Minuten, meist nur ca. 5 und sie wirken teilweise sehr aufgesetzt &#8230;</p>
<p>Um auch in ME2 die Spielzeit zwanghaft um einige Stunden zu steigern, haben die Entwickler die Möglichkeit eingebaut, jeden einzelnen Planeten manuell zu scannen. Dazu fliegt man den Planeten an, fuchtelt mit dem Scanner so lange auf der Planetenoberfläche hin und her, bis ein Ausschlag auf der Skala zu sehen ist. An diese Stelle muss nun eine Sonde geschossen werden, welche erst gekauft werden muss, und kriegt nun eines oder mehrere der 4 Materialien gutgeschrieben. Auf jeden Planeten lassen sich je nach Sorgfalt ca. 15-60 Sonden schießen. Das lässt sich mit jedem Planeten in der Galaxie machen und davon gibt es einige. Die Materialien sind relevant um Upgrades für Waffen, Rüstung, Schiff etc. erforschen zu lassen. Dazu werden jedoch relativ wenige Rohstoffe benötigt, so dass man nicht gezwungen wird, allzu oft das nervige Scannerspiel zu spielen.</p>
<a name="wptoc_0_0_3"></a><h1>Grafik</h1>
<p>Tja, die Grafik ist sicherlich nicht von schlechten Eltern, besonders die Texturen sehen auf der Xbox 360 sehr schön aus, zudem wurde es verhindert erneut Texturen erst im allerletzten Moment zu laden und somit dem Spieler das Gefühl eines unfertigen Spiels zu geben. &#8220;Pop-ins&#8221; sind demnach kaum noch vorhanden (man merke: &#8220;kaum&#8221;, nicht &#8220;gar nicht&#8221;) und die Grafik sieht mitsamt ihren Effekten durchgehend gut aus und ist sicherlich gut an die Atmosphäre des düsteren Spiels angepasst. Allerdings habe ich mehrfach gehört, dass die Auflösung der Textelemente auf Low Definition Fernsehgeräten derart miserabel ist, dass man gewissen Teile kaum lesen kann. Erinnert mich (GhostLyrics) spontan an eine Castle Crashers Session mit Riffmaster.<br />
Na, auch auf dem PC kann sich ME2 sehen lassen. Man merkt der Unreal Engine 3 zwar schon deutlich ihr Alter von inzwischen vier Jahren an, Bioware hat trotzdem nochmal wirklich das Beste herausgeholt. Gerade bei den Gesichtern und Animationen haben sie ganze Arbeit geleistet. Bei den Hintergründen auf Planeten zeigt sie dann aber doch ihre Schwächen. 2D Tapeten kaschiert mit 3D Objekten, auf den ersten Blick vielleicht nicht zu erkennen, auf den zweiten jedoch wird der Betrug recht deutlich. Alles in allem kann man nicht meckern, und so wichtig ist die Grafik dann ja doch wieder nicht, stimmig, ist sie auf jeden Fall! Auch lassen sich auf dem PC für ein mehr oder weniger von der Konsole portiertes Spiel einigermaßen viele Grafikeinstellungen im Menü des Launchers machen, mit etwas Nachhilfe lässt sich auch Kantenglättung aktivieren, bringt jedoch nur geringe optische Verbesserungen. Grafikfehler sind dafür sehr wenige anzutreffen, noch ein Pluspunkt.<a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/94675885-4.jpg" class="liimagelink"><img class="aligncenter size-full wp-image-5914" title="Mass Effect 2 - Moralsequenzen" src="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/94675885-4.jpg" alt="" width="550" height="313" /></a></p>
<a name="wptoc_0_0_4"></a><h1>Sound</h1>
<p>Wer kann nicht die Menümusik von &#8220;Age of Empires 2&#8243; summen? Wenn ich Age of Empires höre, summt sofort etwas in mir. Wenn ich an Mass Effect 2 denke, und das Spiel mit &#8220;Musik&#8221; in Verbindung bringen soll, muss ich au(wo sie zumindest mir als Scharfschütze nur im Weg waren ~Gly).ch sofort an &#8220;Etwas&#8221; denken. Sicher nicht an Musik, denn so will man das Gedudel in der Galaxiekarte sicher nicht nennen, aber immerhin bleibt es hängen, leider, denn wer sich nach spätestens 10 Spielstunden nicht im Menü &#8220;Sound&#8221; eingehend mit dem Regler &#8220;Musik-Lautstärke&#8221; beschäftigt hat, ist entweder taub, oder war schon zuvor geistesgestört. Diesen Regler kann man ohne Bedenken auf 0% stellen, denn die &#8220;Musik&#8221; in der Galaxiekarte und das nervtötende Gedudel in den &#8220;Clubs&#8221; auf manchen Planeten, sind größtenteils alles, was Mass Effect 2 an offensichtlichem &#8220;Soundtrack&#8221; zu bieten hat.</p>
<p>Auch bei den Waffensounds ist nicht sonderlich viel geboten, na, aber immerhin machen die Dinger Geräusche, wenn man damit schießt.</p>
<p>Ebenso bekleckern sich auch die Umgebungseffekte nicht gerade mit Ruhm, wenn es denn mal welche gibt, sind sie entweder unspektakulär oder nervtötend. Die Gänge in denen Angandi ein Level aufgestiegen ist, hatten grundsätzlich eine Sirene, und nein, die Sirenen sind weder durch warten, noch durch wildes in der Gegend Herumballern totzukriegen!</p>
<p>Die einzige Disziplin, in der alles tadellos läuft, ist die der Charaktersprecher, sowohl die (männliche) deutsche Stimme des Protagonisten, als auch die Stimmen der zahlreichen Gesprächspartner sind durchwegs hervorragend, im Vergleich zu anderen Spielen.</p>
<p>Gleiches lässt sich auch zur weiblichen Stimme im englischen Spiel sagen, das durchwegs sehr atmosphärisch klingt und eine gewisse Glaubwürdigkeit zu erzeugen weiß.</p>
<a name="wptoc_0_0_5"></a><h1>Story</h1>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/03/91042226-4.jpg" class="liimagelink"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-5778" title="Mass Effect 2 - Der Unbekannte" src="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/03/91042226-4-150x93.jpg" alt="" width="150" height="93" /></a>Man kann es ohne Bedenken hinausposaunen: Bioware hat eine großartige Story als Rückgrat von Mass Effect 2 hingelegt. Die überzeugende Präsentation dieser Handlung, die einen mitzureißen vermag, obwohl ihr Ende klar voraussehbar ist, macht ME2 zu einem guten Spiel. Sowohl die etwas dürfte Haupthandlung, als auch die einzelnen Parts der Gruppenmitglieder sind nett durchgescriptet und durch die fleißigen Schreiberlinge haben diesmal die moralischen Entscheidungen eine wesentlich dramatischere Auswirkung, die sich gleich manifestiert (beispielsweise als Faust im Gesicht seines Gegenübers). ME2 lebt teilweise aber zu sehr von seiner hervorragenden Handlung, ja teilweise möchte man den Eindruck bekommen, dass andere Bereiche nur aufgrund der Story noch erträglich sind. Wir wittern den gleichen Effekt wie bei der Werbung im TV: Man sieht sie sich bloß an, weil man wissen möchte, wie der Film eigentlich weitergeht. Aber um es nochmal klar auszudrücken: Die Story ist einer von ME2s stärksten Pluspunkten.</p>
<a name="wptoc_0_0_6"></a><h1>Fazit</h1>
<p><strong>Angandi</strong>: 80 Stunden habe ich gebraucht, und ich habe mich kein einziges mal gelangweilt, oder übermäßig geärgert. Alles in allem ist das Spiel stimmig und abwechslungsreich, klar, es hat eindeutige Macken, aber die Art wie die Story und die soziale Verbindung mit den anderen &#8220;Teamkollegen&#8221; aufgebaut sind, ist einfach überragend. In keinem anderen Spiel (Dragon Age Origins mal ausgenommen), hat man solche Entscheidungsfreiheit, und kriegt die Folgen seiner Entscheidungen so spektakulär und tragisch demonstriert wie in Mass Effect 2. Für mich eines der mit Abstand besten Spiele der letzten Jahre.</p>
<p><strong>GhostLyrics</strong>: Ich habe laut meiner Tabelle inzwischen um die 300 Spiele gespielt&#8230; dazu muss ich sagen, dass Mass Effect 2 eines von vier Spielen ist, die es jemals geschafft haben, mich mit ihrer Handlung derart zu fesseln, dass ich den Controller kaum weglegen konnte. Besonders nachdem ich das erste ME so oft durchgespielt hatte, war ich nicht überzeugt, dass ich mich für den zweiten Teil auch nur peripher begeistern könnte. Dennoch ist für mich ME2 ein unglaublicher Genuss geworden. Besonders begeistert war ich bereits als ich im Trailer die Vorschau auf Talis Mission sah, durch die hervorragende Ingame Präsentation war ich hin und weg. Hätten wir hier eine 1-10 Skala, so würde ich ME2 eine 10,5 ausstellen&#8230; wobei allerdings 9 dieser Punkte an die überzeugende Atmosphäre gehen, kaum ein Teil der Punktwertung würde sich aufs Spiel selbst beziehen.</p>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/2010/04/05/mass-effect-2-co-op-review-angandi-ghostlyrics/#SID5644_1_tgl" title='Visit blog to check out this spoiler' class="liinternal">[[Visit blog to check out this spoiler]]</a></p>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/2010/04/05/mass-effect-2-co-op-review-angandi-ghostlyrics/#SID5644_2_tgl" title='Visit blog to check out this spoiler' class="liinternal">[[Visit blog to check out this spoiler]]</a></p>
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		<title>Ich will doch nur meine Inferno Rüstung :’(</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 18:42:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apps/Web]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>

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		<description><![CDATA[Konfusion um Gamertags, DLC und Vorbesteller-Boni ~GhostLyrics]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aufgrund eines Hinweises aus dem Internet hatte ich mir Mass Effect 2 (Review folgt übrigens&#8230; gemeinsam mit Angandi) von der englischen Amazon Seite vorbestellt, anstatt es im Laden zu kaufen. Dadurch sparte ich mir nicht nur grob geschätzt 20 Euronen beim Kauf eines neuen Spieles, sondern auch noch die Sprachausgabe der deutschen Version, aber es ist nicht Ziel dieses Artikels ME2 zu bewerten. Dies hier ist lediglich eine Beschwerde und ein Aufruf an EA Games, den Kundensupport zu verbessern. <span id="more-5390"></span></p>
<a name="wptoc_0_0_0"></a><h4>Klarstellung</h4>
<p>Bei ME2 kommt ein ins Spiel direkt integrierter Kanal zum Download von verschiedenen Zusatzinhalten zum Einsatz, das <em>Cerberus Network</em>. Dieses liegt der ME2 Packung als Code bei, der einmal einlösbar ist. Eingelöst wird dieser Code mit einem <em>EA Konto</em>, das bei Eingabe des Codes automatisch ohne Rückfrage erstellt wird, sollte man nicht seine bereits vorhandenen <em>EA Kontodaten</em> eingeben. Dadurch bin ich jetzt im Besitz zweier <em>EA Konten</em>, sollte allerdings hier noch keinen Stolperstein darstellen, oder? Richtiges Konto mit ME2 verwendet, basta?</p>
<a name="wptoc_0_0_1"></a><h4>Komplikation</h4>
<p>Oder eben auch nicht. Weil um jetzt die durch meine Vorbestellung erhaltenen Codes einzulösen ist es nötig, seinen <em>Xbox Live Gamertag</em> mit seinem <em>EA Konto</em> zu verbinden. Dass dies in erster Linie schonmal nicht geklappt hat und ich mich über die Foren (!) mit dem Kundendienst in Verbindung setzen musste, um meinen <em>Gamertag</em> mit ﻿<strong>dem falschen <em>EA Konto </em></strong>verbinden zu lassen, will ich hier gar nicht weiter diskutieren.<strong><br />
</strong></p>
<a name="wptoc_0_0_2"></a><h4>Fazit</h4>
<p>Zugriff auf die Preorder-Boni habe ich jetzt, jedoch wurde der Kundendienst erneut von mir kontaktiert um zu verhindern , dass ich vom <em>Cerberus Network</em> ausgesperrt werde. Ich bin ganz ehrlich nicht sonderlich begeistert von den Vorbesteller Rüstungen allerdings will ich gern auf was zugreifen, was ich auch bezahlt habe. Währenddessen wundere ich mich warum EA nicht einfach die Pakete über Codes direkt über Xbox Live verfügbar gemacht hat, zumindest für die Xbox Version eben. Andererseits habe ich durch einen <a href="http://www.xbox360achievements.org/news/news-4238-Free-Mass-Effect-2-DLC-Accidentally-Placed-on-Live-Marketplace-Now-%5BNuked%5D.html" title="Xbox360Achievements Meldung (englisch)" class="liexternal">Zufall</a> die Ingame-Inhalte der Sammleredition erlangen können, ohne Aufpreis.</p>
<a name="wptoc_0_0_3"></a><h4>Update 1</h4>
<p><em>Natürlich</em> wurde ich durch die Änderung des Kundenservice aus dem Cerberus Netzwerk geekelt, aber gut&#8230; <em>wären ja auch nur 12€ für Microsoft/EA, </em>sollte man das neu kaufen -.-</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Xtival Erinnerung</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 13:18:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>
		<category><![CDATA[Xtival]]></category>

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		<description><![CDATA[Erinnerung: Xtival startet heute ab ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Falls jemand alle offiziellen Ankündigungen verschlafen haben sollte: Das Xbox Live Festival (Xtival) öffnet heute ab 17:00 Uhr für alle Silber-Mitglieder der Xbox Live Plattform kostenfrei bis 17:00 am Sonntag die Pforten zu den ansonsten kostenpflichtigen Services, wie Online-Spielen, Facebook, Twitter und Zune. (diese Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit) Zusätzlich gibt es einige Events rund um die Xbox Live Plattform, deren Details für verschiedene Regionen jeweils unterschiedlich sind. Weitere Informationen gibt es auf <a href="http://xtival.consol.at/" class="liexternal">consol.at</a> sowie auf den offiziellen Xbox Live Homepages.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.xbox.com/de-DE/xtival09winter/lineup.htm" class="liexternal">Deutschland</a></li>
<li><a href="http://www.xbox.com/de-AT/xtival09winter/lineup.htm" class="liexternal">Österreich</a></li>
<li><a href="http://www.xbox.com/de-CH/xtival09winter/lineup.htm" class="liexternal">Schweiz</a></li>
</ul>
<p>(Links wurden nur an Lokalisation angepasst, nicht auf Unterschiede wie z.B. Lineup geprüft.)</p>
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		<title>Lokalisation mal anders (leider falsch…)</title>
		<link>http://firefly-nexus.org/2009/07/30/lokalisation-mal-anders-leider-falsch/</link>
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		<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 14:28:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Krimskrams]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Avatar Requisiten]]></category>
		<category><![CDATA[Dashboard-Update]]></category>
		<category><![CDATA[Lokalisation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>

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		<description><![CDATA[Hier sieht man was bei der Lokalisation von "Fanartikeln" schief gehen kann]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2009/07/halo3rcwarthog.png" class="liimagelink"><img class="alignright size-full wp-image-3945" title="Avatar Accessoires: Halo 3 RC Warthog" src="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2009/07/halo3rcwarthog.png" alt="Avatar Accessoires: Halo 3 RC Warthog" width="299" height="228" /></a>Hier sieht man wunderbar, wie falsch man Dinge verstehen kann. Mein Kommentar dreht sich hierbei um die Beschriftung des &#8220;Warthog&#8221;. Einerseits muss man sich fragen, warum das Spielzeug weiterhin &#8220;RC&#8221; statt ferngesteuert heißt, wobei dies ja bei weitem das geringere Übel ist. Stärker zur Gewichtung fällt allerdings, dass selbst in der lokalisierten Fassung von Halo 1 und Halo 2, den dritten Teil habe ich noch vor mir, das Fahrzeug &#8220;Warthog&#8221; genannt wird, also quasi als Eigenname gewichtet wird. Die Lokalisation in &#8220;Warzenschwein&#8221; ist deshalb nicht nur unglücklich gewählt, sondern sorgt für Inkonsistenz der Daten.</p>
<p style="text-align: left;">Ich hoffe, dass dies noch bereinigt wird. Die Wahrscheinlichkeit besteht ob der Tatsache, dass dies noch ein Screenshot eines Videos aus einer Vorabversion des Dashboard-Updates ist.</p>
<p style="text-align: left;">
<p><a href="http://firefly-nexus.org/2009/07/30/lokalisation-mal-anders-leider-falsch/#SID1100_1_tgl" title='Visit blog to check out this spoiler' class="liinternal">[[Visit blog to check out this spoiler]]</a></p></p>
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