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	<title>Firefly-Nexus &#187; Games</title>
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		<title>Gamescom 2011, Tag 3 (Samstag) [Kooperation]</title>
		<link>http://firefly-nexus.org/2011/08/20/gamescom-2011-3-tag-samstag-kooperation/</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 20:21:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Interessanterweise haben wir es heute geschafft, ein zufälliges, vorzeitiges Treffen auf dem Hauptbahnhof zu fabrizieren. Von dort aus ging es eigentlich relativ zügig erst zu Rons Quartier und dann direkt zur Messe. Deus Ex: Human Revolution Durch scheinbar unglaubliches Glück war es uns (Ron und mir) heute möglich Deus Ex bereits früh morgens nahezu ohne ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Interessanterweise haben wir es heute geschafft, ein zufälliges, vorzeitiges Treffen auf dem Hauptbahnhof zu fabrizieren. Von dort aus ging es eigentlich relativ zügig erst zu Rons Quartier und dann direkt zur Messe.</p>
<p> <span id="more-7200"></span></p>
<a name="wptoc_0_0_0"></a><h1>Deus Ex: Human Revolution</h1>
<p>Durch scheinbar unglaubliches Glück war es uns (Ron und mir) heute möglich Deus Ex bereits früh morgens nahezu ohne Wartezeit anzuspielen. Da wir uns nicht sicher waren, ob wir etwas übersehen hatten, fragten wir sogar extra nach wo die Warteschlange sei, bekamen jedoch als Antwort bloß dass es noch keine gäbe. In Folge dessen warteten wir etwa zehn Minuten bevor Ron die PC-Version und ich die Xbox 360 Version anspielen konnten. Während ich bereits nach kurzer Zeit Probleme mit der Energieverwaltung hatte und mir einer der Presenter das System genauer erklären musste, kämpfte Ron mit der vorgestellten AMD Eyefinity Technologie, bei der man das Spiel mit drei Bildschirmen gleichzeitig für ein erweitertes Blickfeld erlebt. Die anspielbare Mission war zwar bereits bekannt, dennoch war es spannend die zuvor von Videos bekannten Szenen erstmals selbst zu spielen. Dem ganzen Gefühl etwas entgegengewirkt hat hingegen die Steuerung. Während ich fand, dass das Deckungssystem ganz nett gemacht war mit seinem Unterschied zwischen gedrückt halten oder kurz antippen der gleichen Taste für kontextsensitive Manöver, hielt ich einige der belegten Tasten für etwas dämlich (auch wenn mir nach stundenlangen Messebesuch gerade die Details nicht einfallen wollen). Rons Meinung zu dem ganzen ist hingegen wesentlich negativer, da PC Spieler nicht an die eher konsolenoptimierte Steuerung mit dem Gedrückthalten und Antippen der selben Taste gewöhnt sind. Letztendlich war dies vermutlich gemischt mit spielerischer Unfähigkeit an unserem vorzeitigem Biss ins Gras beteiligt.</p>
<a name="wptoc_0_0_1"></a><h1>From Dust</h1>
<p>Dass From Dust bereits kürzlich erschienen ist, hat uns als interessierte Spieler natürlich nicht vom Probespielen des ungewöhnlichen Titels abgehalten. Obwohl die Physikengine ein äußerst interessantes und einigermaßen innovatives Spielkonzept für das God-Game zur Verfügung stellt, erschien uns das Gameplay in den zur Verfügung gestellten Levels doch simpel. Ron wurde natürlich trotzdem von der Flutwelle ausgelöscht. :)</p>
<a name="wptoc_0_0_2"></a><h1>Final Fantasy XIII-2</h1>
<p>Hier gibt es eine kleine Korrektur zum gestrigen Artikel (FFXIII-2 ist entgegen meiner gestrigen Aussage <strong>doch</strong> auf der Messe) mit fast schon einer Entschuldigung. Fast. Für eine richtige Entschuldigung bin ich natürlich viel zu stolz. Final Fantasy XIII-2 konnte im Xbox 360 Bereich in Form einer mittellangen Demo angespielt werden, bei der unter anderem demonstriert wird, dass es kleine Stadtbereiche gibt, wie das Kampfsystem aufgelockert wurde &#8211; durch die neue Monstermechanik sowie teils dynamische und teils gescriptete Quick-Time Events &#8211; und die neue Anzeige der Gegneraggression vor dem Kampf. Alles in allem sieht das ganze definitiv gut aus und lässt nach dem meiner Meinung nach mäßigen Vorgänger wieder auf gute Zeiten hoffen.</p>
<a name="wptoc_0_0_3"></a><h1>Sonic Generations</h1>
<p>Sonic ist schnell. Für meinen Geschmack zu schnell, zu hektisch, zu kopfschmerzerregend. Es ist farbenfroh, intensiv und… hab ich schnell schon erwähnt? Für mich ist es sicher weder ein Kauf- noch ein Leihtitel. Laut Ron könnte es für eine gewisse Unterhaltung zwischendurch sicherlich lustig sein, aber definitiv kein Titel, den er gewissermaßen den ganzen Tag spielen würde.</p>
<a name="wptoc_0_0_4"></a><h1>Harvest Moon DS: Der Großbasar</h1>
<p>Auf HMDS:DGB konnte ich lediglich einen kurzen Blick werfen, bin jetzt beim Tippen des Artikels allerdings an die englische Version erinnert worden. Ein Gedanke, der mich schaudern ließ.</p>
<a name="wptoc_0_0_5"></a><h1>Die neuen Abenteuer des Sherlock Holmes</h1>
<p>Waren offensichtlich noch zu neu zum Herzeigen, da das Demogerät mehrfach vor unserer Präsentation aus dem Spiel sprang und es uns so nicht ermöglichte einen Eindruck des Spieles zu erhalten.</p>
<a name="wptoc_0_0_6"></a><h1>Prey 2 und Rage</h1>
<p>Warteschlange. Noch mehr Warteschlange. Und noch mehr Warteschlange. Könnte ein neues Synonym für Bethesda werden, da ich selbiges gestern bei Skyrim gehabt hatte. Jedenfalls bestand die Präsentation (mit der von mir als doof abgestempelten Presenterin, eine Meinung der mein geschätzer Kollege vehement entgegenargumentiert…) aus bereits bekannten Spielszenen. Diese waren mir netterweise unbekannt, da ich nur den E3 Trailer kannte, Ron konnte diese Überraschung allerdings nicht teilen.</p>
<p>Anschließend und neu ausgestattet mit weiteren <strong>leeren</strong>Skyrim/Rage Taschen in unpraktischem Riesenformat ging es weiter zum zweiten Teil dieses Standes: Anspielen von Rage. Dabei erlebte man in vermutlich gekürztem Format die Anfangsszenen des Spiels (alternativ ist das Intro auch absichtlich kurz gehalten, wir sind uns da nicht einig…), in denen es im Rahmen einer ebenfalls bekannten Sequenz um das Erlernen der Steuerung und das Ausräuchern eines Banditenverstecks im Rahmen der ersten Mission ging. Dabei konnte unter anderem ein Quad, die Pistole und Granaten in einigen actionreichen Sequenzen erprobt werden. Ich bin zwar inzwischen vom Spielprinzip überzeugt, jedoch hege ich immer noch die Befürchtung dass das Spielzeit/Geld Verhältnis nicht meiner Vorstellung entsprechen wird. Während Ron von der Atmosphäre und Inszenierung positiv überrascht wurde, kam durch die Verwendung von großzügigen Schlachlevels der Eindruck eines Pseudo-Open World Spiels auf.</p>
<a name="wptoc_0_0_7"></a><h1>Vindicus</h1>
<p>Scheint eine Mischung aus Devil May Cry, Diablo und Hellgate zu werden, basiert auf der Source-Engine und wirkt für mich eher uninteressant, das kurze Antesten war ebenfalls eher nicht überzeugend.</p>
<a name="wptoc_0_0_8"></a><h1>Tera</h1>
<p>Tera scheint beim Marketing hauptsächlich auf halbnackte Frauen zu setzen (ein nicht ungewöhnlicher Trend bei MMOs). Positiv überrascht hat mich beim Anspielen die Tatsache der auf dem Boden vollständig modellierten Beute, im Gegensatz zu Spielen, die einfach erledigte Gegner glitzern lassen (Nimm dies, Guild Wars 2! :P). Für den Fall dass ich Zeit aufbringen kann und es eine kostenfreie Möglichkeit gibt, werde ich Tera wohl eine Woche probespielen. Ron verkündet an dieser Stelle seine Abneigung gegenüber Asia-MMOs.</p>
<a name="wptoc_0_0_9"></a><h1>Pläne für Sonntag</h1>
<p>Während ich mich auf den Heimweg machen werde, wird die Berichterstattung und das masochistische Vergnügend des Anstellens und Durch-die-Massen-Quälen von Ron übernommen werden.</p>
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		<title>Gamescom 2011, Tag 2 (Freitag)</title>
		<link>http://firefly-nexus.org/2011/08/19/gamescom-2011-tag-2-freitag/</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 20:05:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[gamescom2011]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach ausgiebig nachgeholtem Schlaf begrüße ich erneut von der Gamescom 2011, an der heute in Köln der zweite Tag der für die Öffentlichkeit geöffneten Zeit stattfand. Mein Kollege Ron wird sich vermutlich wie üblich an den Kopf greifen, aber der heutige Messetag begann für mich gegen 11 Uhr. Assassin&#8217;s Creed: Revelations (Trailer?, Demo, Multiplayer, Hands-on) ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach ausgiebig nachgeholtem Schlaf begrüße ich erneut von der Gamescom 2011, an der heute in Köln der zweite Tag der für die Öffentlichkeit geöffneten Zeit stattfand. Mein Kollege Ron wird sich vermutlich wie üblich an den Kopf greifen, aber der heutige Messetag begann für mich gegen 11 Uhr.</p>
<p> <span id="more-7197"></span></p>
<a name="wptoc_0_0_0"></a><h1>Assassin&#8217;s Creed: Revelations (Trailer?, Demo, Multiplayer, Hands-on)</h1>
<p>Ich war durch hier nicht genannte Umstände in der praktischen Situation beim AC:R Stand keine Wartezeit gehabt zu haben und konnte so direkt den Multiplayerteil des neuen ACs ausprobieren. Dieser spielte sich sehr angenehm, wenn auch für mich nicht wirklich intuitiv durch die Verwendung eines PS3 Controllers. Der neue Modus, in dem keine doppelten Skins der Mitspieler mehr vorkommen spielt sich sehr aufregend, man ist viel konzentrierter auf der Jagd nach seinem Ziel. Auch die Blockfunktion konnte ich zuverlässiger bedienen, das mag aber an meiner vormaligen Unfähigkeit auf der Xbox 360 Version von AC:Brotherhood liegen.</p>
<a name="wptoc_0_0_1"></a><h1>Mass Effect 3 (Trailer x2, Demo, Hands-on)</h1>
<p>Ich bin eigentlich der Überzeugung, dass ME3 wie Battlefield 3 heuer den ultimativen Beweiß darstellen, dass man entweder eine gewisse Widmung für ein Spiel hat oder schlichtweg wahnsinnig ist, den die Wartezeiten sind mehr als lang. Ich habe miche heute um 11:40 in die Schlange eingereiht und habe nach meiner Anspielzeit den ME3 Stand um 16:00 wieder verlassen. Die Präsentation bestand aus zwei aufeinanderfolgenden Trailern (glaube ich… mein Gedächtnis lässt mich gerade ein wenig im Stich…), von denen große Teile bekannt waren, das Missionsbriefing, das eine Einleitung zu der zehnminütigen Demo zum Selbstspielen bildete hingegen war bisher nur Journalisten bekannt, soweit ich dies aus vorherigen Berichten auf Websites richtig herauslesen konnte. Die Demo wurde ebenfalls bereits vormals vorgestellt, insofern also bis auf die Gelegenheit das kurze Stück Handlung selbst zu erleben nichts Neues. Es wurden Poster und aufblasbare Omnitools (neu: &#8220;Omniblade&#8221;) verteilt. Sofern man allerdings, wie ich, etwas Zeit im Fähigkeitsauswahlbildschirm verbrachte, um das neue Skillsystem zu begutachten, konnte man die Demo gerade bis zum Bosskampf mit dem Atlas-Roboter (Panzerungsanzug, whatever) spielen, bevor die eingerechnete Zeit zuende war; wobei die Demo allerdings so oder so nach diesem Kampf geendet hätte, so einer der EA Mitarbeiter. Zur freien Entnahme befinden sich im Stand Codes, mit denen Xbox Live Avatar Props eingelöst werden können (ein Modell der Normandy 2).</p>
<a name="wptoc_0_0_2"></a><h1>Metro: Last Light (Trailer x2, Minimum an News)</h1>
<p>M:LL baut wie bereits angekündigt nicht am zweiten Teil des Romanes des russischen Autors auf, wurde aber angeblich in enger Kooperation mit diesem entwickelt. Die Präsentation zählte einen Trailer, der bereits bekannt war und einen 30-sekündigen neuen Abschnitt, in dem ein &#8220;extra für die Gamescom erstellter&#8221; Mutant präsentiert wurde. Der Presenter betonte mehrmals, wie großartig es sei, dass der Trailer in Ingamegrafik dargestellt werde, da dies einen realistischeren Eindruck gäbe, was einen im endgültigen Spiel erwarten würde.</p>
<a name="wptoc_0_0_3"></a><h1>Skyrim (Demo, Hands-off, keine News)</h1>
<p>Ist mit großer Sicherheit ein großartiges Spiel, zu dieser Erkenntnis bin ich allerdings mit ebenso großer Sicherheit nicht durch diese Präsentation gekommen. Abgesehen von fehlerhafter Übersetzung der Presenterin wurde meine Unfreude von der Tatsache genährt, dass nahezu sämtliches Material bereits bekannt war; sie bestand aus einer erweiterten Fassung der Demo, die Journalisten bereits vor einiger Zeit bekommen hatten und enthielt Szenen, die wohl absichtlich noch nicht in die Weiten des Internets entlassen wurden. Dies allerdings weil die bekannten Videos gekürzt sind, nicht weil zusätzliches Material gezeigt wurde. Eine geschätzt eineinhalbstündige Warteprobe für Abwesenheit von neuer Information war definitiv der Flopp des heutigen Tages. Man bekommt dafür eine Tasche mit doppelseitigem Druck Skyrim/Rage. Eine <strong>leere </strong>Tasche. Der Kommentar der Presenterin, dass Leute, die etwas zu sagen hätten, noch bleiben mögen, da Bethesda so eine Art positives Feedback Session aufnehmen wolle, löste in mir nur eine Welle Zynismus aus, wie das Bestreben den Stand schnellstmöglich wieder zu verlassen.</p>
<a name="wptoc_0_0_4"></a><h1>Der traurige Rest und das übliche Gejammer</h1>
<p>Durch Abwesendheit glänzten verdächtigerweise mindestens zwei Spiele des Publishers Squareenix, namentlich Tomb Raider und Final Fantasy XIII-2. Ich weiß aus sicherer Quelle, dass auch im Business Bereich keine weiteren Informationen zu diesen Titeln vorlagen. Weiterhin behauptet das A4-Messeheft, dass es ein neues Sly Cooper Spiel bei den Sony Titeln zu bestaunen gäbe, dennoch ist weder das Spiel dort zu finden, noch haben Sonys Mitarbeiter eine Ahnung, warum es nicht gezeigt wird, es habe schon mehrere Anfragen gegeben. Dieser Artikel entstand im Starbucks Café des Kölner Hauptbahnhof, dessen WLAN ich zu nutzen gedachte. Was natürlich nicht funktionierte. Weil das ja zu schön gewesen wäre.</p>
<a name="wptoc_0_0_5"></a><h1>Plan für Tag 3</h1>
<p>Nachdem ich der Überzeugung bin, dass Ron wohl Deus Ex anspielen will, habe ich mir dies, sowie Prey 2 und Rage beides für Samstag quasi aufgeschoben. Zwar nicht ernsthaft aufgeschoben, aber meine restliche Zeit so organisiert, dass diese Besuche für Samstag übrig geblieben sind. Im Übrigen weiß ich jetzt auch, wo der Nordeingang liegt. Wie zuvor sind Tera (falls dies für Erde stehen soll, ekelt mich die Abwesenheit eines zweiten &#8220;t&#8221;), Vindicus und Firefall.</p>
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		<title>Gamescom 2011, Tag 1 (Donnerstag)</title>
		<link>http://firefly-nexus.org/2011/08/18/gamescom-2011-tag-1-donnerstag/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 21:25:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<description><![CDATA[Schöne Grüße von der Gamescom 2011 aus Köln! Ich habe das große Vergnügen zum zweiten Mal diese Messe zu besuchen und da mein (meist) geschätzter Kollege Ron Lang erst am Samstag nachkommt, obligt es mir, heuer die ersten zwei Beiträge zu verfassen. Sollte es allerdings jemand aus nicht nachvollziehbarem Grund interessieren, was gestern (Mittwoch) bei ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schöne Grüße von der Gamescom 2011 aus Köln! Ich habe das große Vergnügen zum zweiten Mal diese Messe zu besuchen und da mein (meist) geschätzter Kollege Ron Lang erst am Samstag nachkommt, obligt es mir, heuer die ersten zwei Beiträge zu verfassen. Sollte es allerdings jemand aus nicht nachvollziehbarem Grund interessieren, was gestern (Mittwoch) bei der Anreise so passiert ist, möge er <a href="#before" class="liinternal">folgen</a>. Was mich negativ überrascht hat, waren die Besuchermengen. Gut, natürlich waren 2009 auch viele Besucher unterwegs, aber diesmal war es eine Qual für Mainstream-Hits anzustehen. So habe ich heute eher einen Rundgang gemacht, mich über Guild Wars 2 informiert und Pläne für Freitag beziehungsweise Samstag geschmiedet. Um mich aber jetzt nicht lange aufzuhalten einige Erlebnisse direkt zu den Spieledemos beziehungsweise -präsentationen.</p>
<p> <span id="more-7191"></span></p>
<a name="wptoc_0_0_0"></a><h1>Guild Wars 2</h1>
<p>GW2 bildete heute den Großteil meines Tages. Nach dem Anstellen und Warten (bis man von der Kassenhalle in die Eingangshalle gelassen wurde) und weiterem Warten (bis man von der Eingangshalle in den Hauptbereich der Messe gelassen wurde), suchte ich eigentlich mit einem neuen Bekannten namens Anthony (von dem ich unglücklicherweise keinerlei Kontaktdaten habe) direkt den Stand von NCSoft auf, um GW2 möglichst früh anzuspielen. Nach einer Wartezeit von 4 Personen a 40 Minuten Spielzeit durfte auch ich endlich die Spielzeit genießen. Meine gewählte Kombination war Charr/Dieb, da ich zwar im endgültigen Spiel mit einer Sylvari spielen werde, allerdings die Demo nur Mid-Level Sylvari (sowie auch Asura) bot und ich gerne das Tutorial, sowie die Einführung ins Spiel genießen wollte. Was ich dann auch gemacht habe, unter anderem durch das Zurücktreiben von entflohenen Rindern, das Vernichten von anderen Charr, das Aufstocken eines Rüstungsplatzes durch Kanonenkugeln, Plätten von Skritt (ich hoffe, ich erinnere mich richtig an den Namen… Die Mäuse-/Rattenviecher meine ich halt.) Dabei fielen mir einige Dinge sehr positiv ins Auge: Die Questziele sind übersichtlich am rechten Bildschirmrand dargestellt, haben hübsche Fortschrittsbalken, die einen nie den Überblick verlieren lassen, das Interface ist durch die Bank wunderschön animiert. Schriftenübergänge, Fade-ins/-outs und andere Effekte lassen sämtliche Informationen etwas verspielt aber nicht übertrieben wirken. Die Weltkarte ist sehr schön dargestellt, Reiseziele sind darauf in Form von Wegpunkten markiert, in üblicher MMO-Weise erfordert das Reisen einen sehr kleinen Unkostenbeitrag. Erfüllte Gebietsaufträge werden dargestellt, in dem sich die auf der Karte vermerkten zuerst hohlen Herzen füllen (warum mussten es bloß HERZEN sein? Ich hasse Herzen).</p>
<p>Währenddessen brüllte mir regelmäßig der erneut äußerst nervige Spast &#8211; Verzeihung, übereifrige NCSoft Presenter &#8211; mit dem Bühnenmikro ins Ohr und feuerte die T-Shirt-geile Menge an, dies sowohl für die spätere GW2 Präsentation, als auch für &#8220;Wildstar&#8221;, dazu aber später. Ich hatte auch die Gelegenheit, das Sylvari Mid-level Gebiet bei Anthony mitzubekommen und war von den bisherigen kosmetischen Auswahlmöglichkeiten der Sylvari noch nicht begeistert. Gut, das Spiel ist noch weit von der Fertigstellung entfernt. Die Mid-level Experience, wie sie vom Presenter und den Arenanet Leuten bezeichnet wird, beinhaltete hier diverse Kämpfe gegen von Orr verdorbene Kreaturen, Untote und andere Dinge, die die &#8220;Verderbnis&#8221; übertragen konnten. Hauptziel war es einen kleinen Landstrich von selber zu säubern. Ebenfalls inbegriffen war ein monumentaler Boss-Kampf mit einem Drachen. Dieser war geschätzte 3-4 mal so groß, wie die meisten Charaktere (für Asura bitte nachrechnen :P), laut Arenanet allerdings nur ein Drittel bis ein Viertel der Größe, die sie für die richtigen Drachen geplant haben. Erwähnenswert hierbei ist, dass eine zusätzliche Boss-Kampf Kameraperpektive für solche Gelegenheiten implementiert wurde, die es erlaubt auch in Konflikten dieser Größenordnung die Übersicht zu bewahren. Über die zahlreichen Übersetzungslücken muss man natürlich in der derzeitigen Version des Spiels hinwegsehen &#8211; bereits vorhandene Übersetzungen waren allerdings durch die Bank stimmig und völlig in Ordnung.</p>
<a name="wptoc_0_0_1"></a><h1>Wildstar</h1>
<p>Ist das soeben angekündigte MMO von Carbine Studios, hat einen ähnlichen Grafikstil wie dieses Spiel mit den Superhelden online, ist im Weltraum angesiedelt, versucht Magie, Technik, Sci-Fi und anderes zu vereinen und hat unter anderem Frauen mit violetten Hasenohren und buschigen Fellschweifen. Ich hasse es. Der vorgezeigte CG-Trailer hingegen ist weiterempfehlenswert, sei es auch nur wegen einer Stelle, die definitiv Schmunzeln hervorrufen wird.</p>
<a name="wptoc_0_0_2"></a><h1>gamedesignreviews.com</h1>
<p>Anschließend habe ich Blogger und Indie-Developer Krystian von <a href="gamedesignreviews.com" class="liinternal">gamedesignreviews.com</a> einen Besuch abgestattet, mit ihm über sein kürzlich veröffentlichtes Spiel TRAUMA gesprochen, von ihm den Hinweis erhalten, dass es Journey zum Anspielen gibt.</p>
<a name="wptoc_0_0_3"></a><h1>Journey</h1>
<p>Journey ist ein Erlebnis. Es ist nicht so sehr ein Spiel, wie ein Kunstobjekt oder vielleicht sogar ein entspannendes Erlebnis. Das Spiel, das ohne Interface auskommt lässt einen durch die Wüste gleiten, mit einem Gefühl der Trostlosigkeit, das auf einen seltsame Weise angenehm ist. Ich kann mich nur wiederholen: Zu meinem großen Bedauern ist dieses Spiel nicht für die Xbox 360 verfügbar.</p>
<a name="wptoc_0_0_4"></a><h1>Geheimakte 3</h1>
<p>Natürlich habe ich es mir nicht nehmen lassen, Geheimakte 3 anzuspielen, das 2012 erscheinen wird. Es sah gut aus, den Klang konnte ich bedauerlicherweise dank dem Messelärm nicht beurteilen, dennoch trafen die von mir gelesenen Monologe erneut total meinen Humor. Ein sehr gutes Zeichen für eine gute Serie.</p>
<a name="wptoc_0_0_5"></a><h1>Guild Wars 2, die zweite</h1>
<p>Gegen 15:00 Uhr besuchte ich die Q&#038;A Session von Art Director Daniel Dociu und Concept Artist Kekai Kotaki, die über die Kunstrichtung von GW2 sprechen sollten. Von dieser Session war ich eher enttäuscht, da ich zum einen gerade ein schlafmangelbedingtes Konzentrationstief hatte, als auch viele der Fragen einfach für mich nicht sonderlich interessant waren. Mitunter war dies der Grund, dass ich auch den zweiten Quasi-Vortrag nicht besucht habe, den ich mir eingeplant hatte. Hab ich nebenbei erwähnt, dass GW2 die schönsten Animationen hat, die ich bisher in MMOs gesehen habe (umgekehrt spiele ich aber kaum MMOs)?</p>
<a name="wptoc_0_0_6"></a><h1>The Witcher 2</h1>
<p>Bestand aus einer drei Trailer umfassenden Präsentation, erzählte von einer neu erscheinden 2.0 Fassung des Spiels, mit neuem Tutorial, neuem extraschweren Modus und einem kostenfreien Upgrade bisheriger Versionen. Zusätzlich wurde die Xbox 360 Version offiziell angekündigt; hierfür waren zwei der drei Trailer reserviert. Die Xbox 360 Version wird bereits beim Release die bisherigen kostenfreien DLCs, sowie sämtliche Upgrades beinhalten. Zusätzlich wurde ein Poster verteilt.</p>
<a name="wptoc_0_0_7"></a><h1>The Secret World</h1>
<p>Bot in einem offenen Bereich die bereits ewig bekannte und daher unspannende Persönlichkeits-/Klassenwahl, bestand hinter verschlossenen Türen aus einer Live-Demo (Hands Off), in der der von diversen anderen Veranstaltungen bekannte Bereich der Polaris erneut vorgespielt wurde. Zwar altbekannt, dennoch war es durchaus interessant, das ganze System mal direkt am Laufen zu sehen, ohne Videoaufnahmen konsultieren zu müssen.</p>
<a name="wptoc_0_0_8"></a><h1>Ace Combat: Assault Horizon</h1>
<p>Spielt sich gut, auf Normal zu leicht (scheint ein Trend bei Mainstream-Spielen zu sein), hat per default eine noch idiotensicherere Steuerung, scheint auch sonst großzügig von H.A.W.X. zu borgen und wird von mir dennoch aufgrund des Tausches des Settings in die reale Welt nicht als vollwertiges Ace Combat akzeptiert werden.</p>
<a name="wptoc_0_0_9"></a><h1>SSX</h1>
<p>Zu meinem allergrößten Bedauern war alles alles, was an Informationen zu SSX auf der Messe verfügbar war ein Trailer, den ich noch nicht bewundern konnte. Eine große Enttäuschung für mich als Fan der Snowbaordreihe. Selbiges gilt übrigens für den Titel von Bethesda Softworks, der mit &#8220;D&#8221; beginnt und mir gerade nicht einfällt, sowie für Tomb Raider, das merkwürdigerweise gar nicht aufgetaucht ist.</p>
<a name="wptoc_0_0_10"></a><h1>gamedesignreviews.com, die zweite</h1>
<p>Gegen Abend habe ich den guten Krystian dann ein zweites Mal besucht, um über Dinge wie seinen Blog, mein Romanprojekt, die Ausbildung am <a href="http://colognegamelab.de/" class="liexternal">Cologne Games Lab</a> und diverse Mainstreamtitel zu sprechen.</p>
<p>Irgendwo hier dazwischen habe ich dann auch zwei Getränke konsumiert, einen Coupon zum Einlösen von League of Legends Inhalt für Ron besorgt, mit Müdigkeit gekämpft, an einer Verlosung für ein iPad teilgenommen, im Selbstmitleid dank Fuß- und Rückenschmerzen gebadet und gezweifelt, ob ich dank der enormen Besuchermenge in weiteren Jahren die Messe besuchen würde. Der Abend bestand aus Pizza und Verfluchen des Hotel WLANs.</p>
<p>Freitag hat für mich wohl einiges mehr an Wartezeiten in petto: Auf meiner Liste stehen noch Deus Ex: Human Revolution (Hands-on Demo, vollständiger Abschnitt), Skyrim (Demo), Rage (Demo), Mass Effect 3 (Trailer &#038; 10 min Hands-on Demo), Prey 2 (vergessen zu fragen…), Assassin&#8217;s Creed: Revolution (Hands-off Demo &#038; Multiplayer Hands-on), Metro: Last Light (2x Hands-off Demo) und eventuell Far Cry 3 (Hands-off Demo: E3 Version). Dass ich nochmal um 07:20 Uhr aufstehe, ist allerdings sicher nicht drin. Je nach Zeit werde ich auch die MMOs Tera sowie Vindicus genauer unter die Lupe nehmen und erkunden, was es mit dem Spiel FireFall auf sich hat.</p>
<p><strong>PS: </strong>@Ron, wär&#8217; nett von dir, wenn du zwei Packungen Taschentücher mitbringen könntest, dann müsste ich nicht extra welche kaufen. lästiger Schnupfen :D</p>
<hr />
<p id="before">Jaaaa… gestern… ist unter anderem: der ICE 30 Minuten zu spät gekommen, konnte ich nicht mit meiner öster. Bankomatkarte mein U-Bahn Ticket lösen, musste ich feststellen, dass sämtliche Scheinannahmestellen der Ticketautomaten zugeschweißt sind und ich keine Münzen habe. Ich musste auch feststellen, dass sture Traffikanten dies gewissenlos ausnutzen und man auf Anfragen dergleichen von Mitarbeitern der deutschen Bahn mit Spott begrüßt wird, sowie ab einer gewissen Menge Frust auch keine Rittersport Marzipan die Laune hebt.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Gamescom 2011 &#8211; Sneakpeak [Kooperation]</title>
		<link>http://firefly-nexus.org/2011/08/17/gamescom-2011-sneakpeak-kooperation/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 00:18:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#160; Dieses Jahr hatte ich die Idee aus dem Gamescom Sneakpeak ein gigantisches Free for All zu machen. Das&#8230; war nicht so ganz erfolgreich, was nicht unwesentlich mit der Tatsache zu tun hatte, dass ich gleich auch Niklas beleidigte und somit bereits einen der üblichen Autoren nicht hatte. Dennoch haben wir bisher die erwarteten Eindrücke ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>Dieses Jahr hatte ich die Idee aus dem Gamescom Sneakpeak ein gigantisches Free for All zu machen. Das&#8230; war nicht so ganz erfolgreich, was nicht unwesentlich mit der Tatsache zu tun hatte, dass ich gleich auch Niklas beleidigte und somit bereits einen der üblichen Autoren nicht hatte. Dennoch haben wir bisher die erwarteten Eindrücke niedergeschrieben. Wir hatten ja ehrlich gesagt noch eine größere Liste an Spielen… aber die war dann ein wenig zu motivationsaufwändig für die Arbeit, die wir hineinstecken wollten :)</p>
<p>Im Endeffekt sind die Autoren des 2011er Sneakpeak also Ron Lang, Daniel Winter und Alex Skiba.</p>
<p><span id="more-7178"></span></p>
<a name="wptoc_0_0_0"></a><h1>Assassin&#8217;s Creed: Revelations</h1>
<p><strong>Alex:</strong> &#8220;Als Langzeitfan der Assassin’s Creed Serie habe ich gewisse Erwartungen, wie dieser Titel auszusehen hat, wie er sich beim Spielen anfühlen muss und vor allem: welche Atmosphäre er auszustrahlen hat. Assassin’s Creed ist einer dieser Titel, der einen mitsamt seiner Gedankenwelt in das fiktive Universum des Spiels hineinzieht und dessen Erlebnisse im Spiel einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Selbst Geschichtsmuffeln wie mir kommen Namen aus der Schule bekannt vor und Geschehnisse des Spiels bleiben vage im Hintergrund um wieder hervorzukriechen, sobald man im Rahmen eines anderen Mediums bekannte Namen hört. Die geschickte Verschmelzung von Fiktion und geschichtlichen Ereignissen ist nicht nur das Markenzeichen dieser Serie, sondern eine Art von Erzählform, von der kreative Köpfe lernen können. Dieser Teil wird die Geschichte um Ezio und Altair abschließen und das &#8211; wie von den Fans vermutet wird &#8211; mit einem fulminanten Finale.&#8221;</p>
<p><strong>Daniel: </strong>&#8220;Langsam wird die Kommerz-Kuh ausgeschlachtet. Selbst AC2 ist garnichtmal so lange her, meiner Meinung nach ist es zu früh für einen Nachfolger. Gerade wenn es zu einem Finale kommen sollte, ist es doch relativ Schade jetzt schon so mit dem Marketing hochzufahren. Ein Release Ende 2012 oder Anfang 2013 wäre wohl das bessere Timing, so könnte man die Vorfreude deutlich stärker brodeln lassen&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_1"></a><h1>Batman: Arkham City (Warner Bros. Interactive Entertainment &#8211; Rocksteady Studios)</h1>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Vor 2 Jahren gab es Arkham Asylum. Die Rechner waren total leer, kein Andrang. Kein gar nix. Niemanden interessierte das Spiel wirklich. Doch dann gab’s ziemlich gute Wertungen und das Game wurde beliebt. Naja&#8230; glaube kaum, dass es dieses Jahr wieder so leer wird. Wird wohl gerammelt voll sein. Also lieber ohne mich diesmal :D&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_2"></a><h1>Battlefield 3 (EA &#8211; EA Digital Illusions CE)</h1>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Jaja, Alex hatte mir das Fast-Pass Gewinnspiel von EA gezeigt, mit dem man dann ohne Anstehen sich ME3 und BF3 anschauen kann. HA!HA! 2000 Stück sollten es sein&#8230;. hmm. Ich habe mehr als 100 Versuche gemacht und jedes Mal war es eine Niete! Pft! Naja&#8230; denn eigentlich würde ich mir das Spiel doch wirklich gerne mal ansehen bzw. anspielen&#8230; denn ich bin noch nicht so wirklich überzeugt ob ich es mir wirklich vorbestellen oder überhaupt zulegen soll. In den Gameplayvideos macht es auf mich irgendwie den Eindruck als wäre es vom Gameplay genauso anspruchslos wie Call of Duty&#8230;. und das kann ich mir dann wirklich sparen.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;@Ron: du solltest dir das nicht so zu Herzen nehmen. Als hätte es einen Unterschied welcher generische pseudo-realistische Shooter diesmal deine Aufmerksamkeit bekommt. :)</p>
<p><strong>edit: Ron:</strong> &#8220;hm? Battlefield 2 gehört zu den wenigen Ego-Shooter, die ich selbst alleine intensiv gespielt habe und besitze. Also warum darf ich nicht hoffen, dass der Nachfolger zu einem tollen Game anspruchsvoll genug bleibt? Im Notfall spiel ich vielleicht einfach mal wieder BF2&#8230; Lust hätt ich schon irgendwie, waren sicherlich 3-4 Jahren als ich es das letzte Mal gespielt hab.</p>
<a name="wptoc_0_0_3"></a><h1>Bioshock Infinite (2K Games &#8211; Irrational Games)</h1>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Ich kann mich noch genau dran erinnern was meine Meinung war, als das Spiel angekündigt wurde: ‘Was für ein Mist’. Das Szenario wirkte auf mich einfach nur lächerlich: Eine Stadt mit amerikanischem Flair in den Wolken&#8230; wow&#8230; super. Seitdem hab ich das Spiel eigentlich ignoriert und mir auch nur den ersten Trailer angesehn, der mich nicht wirklich bekehren konnte.<br />
Während der E3 2011 sah ich dann auf gamestar, dass ein 20-miinütiges Gameplay Video existiert, von dem ich schon in der PC Games beim Überfliegen was erfahren hab. &#8216;Naja&#8230;schadet ja nicht mal reinzuschauen&#8217;, dachte ich mir. Und Wow! Danach war ich baff. Das Video hat mich einfach umgehauen. Ja gut, die Grafik mag zwar nicht auf dem aktuellsten Stand sein und die Gesichter sehen eher Comichaft als realitätsnah aus, aber das macht die Präsentation und Inszenierung bei weitem weg. Die Sprecher sind genial. Die Charaktere bringen ihre Emotionen gelungen rüber. Und das Szenario von der utopischen Stadt in den Wolken, die dem Untergang geweiht ist, überzeugt: Einfach umwerfend wie das Chaos gezeigt wird. Vor allem bin ich mal gespannt wie sich die Story entwicklen wird.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Prinzipiell interessant, vor allem durch die Tatsache, dass bereits vorhergehende Bioshock Titel Rollenspiel-Elemente enthielten. Ich wittere hier allerdings zu geringe Spielzeit für mein Geld.</p>
<a name="wptoc_0_0_4"></a><h1>Borderlands 2 (2K Games &#8211; Gearbox Software)</h1>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Noch kann man ja wenig zu B2 sagen. Ich hatte die Freude B1 bei Manuel anzutesten und das war eigentlich ganz lustig, kann mir also durchaus vorstellen, dass es mit mehreren Leuten auch über Internet ganz lustig ist und dieses gewisse Diablo-Gefühl hervorrufen kann. Ich persönlich versenke mich dann aber doch lieber so weit alleine in der Story, dass ich keine anderen Spieler brauche.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_5"></a><h1>CounterStrike: Global Offensive (Valve &#8211; Valve)</h1>
<p><strong>Daniel: </strong> &#8220;Relativ überraschend gabs dann doch noch die Ankündigung zu einem neuen CounterStrike. In allen Ankündigungen wird jedoch nie CounterStrike:Source erwähnt. Könnte darauf schließen lassen dass der neue Teil ein Remake von CS 1.6 ist. Ist nur noch die Frage welche Engine genutzt wird, immerhin nutzt CS:Source schon die SourceEngine in einer relativ aktuellen Version (Dank des Updates für MacOSX im Jahr 2010). Erschreckend ist jedoch dass es nicht nur für PC und Mac erscheint, sondern auch für PS3 und X360. Doch die Hoffnung stirbt zuletzt, immerhin hat Valve seit Jahren nurnoch hohe Qualität abgeliefert.&#8221;</p>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Was für ein Unsinn. Also ich weiß ja nicht so Recht, aber für mich sieht der Trailer richtig schlecht aus: von der Qualität her wie von irgendeiner Firma, die ‘ne Billig-Kopie machen will. Aber naja, sei’s drum. Wieso verschwenden die denn überhaupt Resourcen für einen weiteren CS Teil? Wer will sowas haben/spielen? Gibt doch noch genug Leute im eSport, die immer nur noch 1.6 spielen. Da hätte man eigentlich genauso gut Updates für Source oder 1.6 rausbringen können, anstatt ein neues Spiel. Und wenn ich les, dass es auch für die Konsolen erscheint: Gute Nacht.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Keine Story, kein Kauf.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_6"></a><h1>Defense of the Ancients (&#8220;DotA&#8221;; Valve Corporation &#8211; Valve Corporation)</h1>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Bin mal gespannt wie das Gameplay so wird. Ob sie einfach nur DotA 1:1 kopieren oder doch sinnvolle Neuerungen miteinbringen. Denn ersteres braucht keiner. Da kann man auch gleich DotA1 spielen oder Heroes of Newerth spielen. Im Endeffekt glaub ich, werd ich mir das Spiel eh nicht holen&#8230; außer es ist wirklich beeindruckend. Ich bin mit League of Legends zufrieden und wüsste nicht, wieso ich jetzt wechseln sollte; zumal LoL jetzt in der “stabilen-Server”-Phase drin ist <em>hmm doof “Die Server sind online” ist jetzt wohl kein LoL-Witz mehr</em> und kontinuierlich mit neuem Content erweitert wird.</p>
<a name="wptoc_0_0_7"></a><h1>Diablo 3 (Blizzard &#8211; Blizzard Entertainment)</h1>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Mal schaun. Ich würd gern den Demon Hunter anspielen&#8230; wenn, dann müsste ich abends oder morgens hin, denn mittags gibt’s vier Stunden Wartezeiten :D<br />
Aber ok&#8230; das dritte Mal Diablo 3 auf der gamescom in drei Jahren mit nicht wirklich großen neuen Änderungen&#8230; da müsste der Andrang eigentlich weniger sein. Aber hey! Nebendran ist wieder WoW: Cataclysm: Wenn ich nur ‘nen Schlüsselanhänger haben will, stell ich mich halt da an, geht schneller :D&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Was soll ich schon groß sagen? Ich bin überzeugt, dass es D1 und D2 Spielern gefallen wird. Ich bin überzeugt, dass es mich zu Tode langweilen würde. Schade eigentlich.</p>
<a name="wptoc_0_0_8"></a><h1>Dishonored (Bethesda Softworks &#8211; Arkane Studios)</h1>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Wird wohl nicht auf der gamescom zu sehen sein: schade. Häts mir gern mal in Aktion angesehn. Der Mix von Open-World und Klettereinlagen wie in Mirror’s Edge + kreatives Kombinieren von Skills gefällt mir.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;@Ron: das hab ich gar nicht bedacht, obwohl bisherige Details bereits sehr interessant klangen. Werd&#8217; definitiv die Medien weiterverfolgen.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_9"></a><h1>Driver: San Francisco (Ubisoft &#8211; Ubisoft Reflections)</h1>
<p><strong>Daniel: </strong> &#8220;Driver konnte mich von Anfang an irrsinnig begeistern. Damals™ bin ich stundenlang mit nem Freund vor dem 52cm RöhrenTV gesessen und hab immer und immer wieder versucht diese verdammten Stunts richtig hinzubekommen. Hoffentlich können sie wieder diesen enormen Schwierigkeitsgrad hervorholen. Ich hab ihn in den letzten Teilen etwas vermusst.&#8221;</p>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Hm, hab ich schon letztes Jahr auf der gamescom 2010 gespielt. Multiplayer, auf Konsole, gegen ~6(?) andere Mitspieler. Man musste versuchen einem fahrendem Auto im Windschatten hinterherfahren und dabei hat sich eine Punkteleiste gefüllt, wenn diese voll war, hatte man gewonnen&#8230; war gar nicht so einfach, wenn 5 andere Fahrer das selbe tun wollen.War ganz witzig, vor allem die Shiftfunktion, mit der man zwischen Auto während dem Fahren wechseln konnte. Kurzweiliger Spaß für Zwischendurch. Wenn es dieses Jahr abends genauso wieder so leer ist, schau ich zum Spaß mal wieder vorbei.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Eigentlich… Eigentlich bin ich kein nachtragender Mensch. Interessanterweise außer bei Driver. Ich mochte den ersten Teil auf der PS1 nicht und hab der Serie nie wieder eine Chance gegeben.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_10"></a><h1>F1 2011 (Codemasters &#8211; Codemasters)</h1>
<p><strong>Daniel: </strong> &#8220;Nachdem es von 2003 bis 2010 keine Formel1 Spiele gab &#8211; leider durch Sony verursacht &#8211; Hat Codemasters mit Deep Silver 2010 gezeigt dass es doch noch Hoffnung gibt. Die hauseigene Ego Engine hat dem Spiel wieder deutlich Schwung verliehen, und dank der neuen Wetter Engine gewann das Spiel deutlich an Realismus. Im diesjährigen Teil soll auch dieses wieder mehr Realismus bieten. Auch die KI der Gegner soll diesmal zu mehr Fehlern neigen und so einen besseren Spielfluss bieten, man darf gespannt sein.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Wääääh, realistisch autofahren.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_11"></a><h1>From Dust (Ubisoft &#8211; Ubisoft Montpellier)</h1>
<p><strong>Alex:</strong> &#8220;From Dust ist definitiv cool, das hat man in den Previews gesehen. Dann haben es die Reviews verschiedenster Medien bestätigt. Kurzweilig, lustig, aber auf jeden Fall cool. Es wurde mit Populous verglichen, damals eines der wenigen God-Game Spiele der PS1. Was ich allerdings nicht verstehe, ist seine Präsenz auf der Gamescom. Werden hier nicht hauptsächlich kommende Spiele vorgestellt?&#8221;</p>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Hm, ist schon längst draußen. Falls der Stand nicht zu voll sein sollte (was er garantiert wird) &#8211; werf ich mal einen Blick drauf. Ich kauf es mir eh. Die Frage ist nur wann.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_12"></a><h1>Geheimakte 3 (Deep Silver &#8211; Animation Arts)</h1>
<p><strong>Alex:</strong> &#8220;Ich bin zeitgleich erstaunt und übermäßig erfreut, dass es einen dritten Teil dieser Serie gibt. Erst kürzlich hab’ ich mir die beiden Vorgänger auf Steam geleistet, da mich der Humor der Serie sehr anspricht. Ja, ich gebe durchaus zu, dass die Titel nicht immer mitreißend und spannend sind, dennoch kann ich ihnen aufgrund der witzigen Dialoge und Monologe der Protagonisten sehr viel abgewinnen. Diesmal sogar mit mehr Romantik, da eine bisherige Meldung inklusive Screenshots auf eine Hochzeit schließen lassen.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_13"></a><h1>Guild Wars 2 (NCSoft &#8211; Arenanet)</h1>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Guild Wars 2! Sehr gut. Absolut gut. Ich müsste eigentlich kaum etwas weitererklären, aber so bin ich nicht. GW2 ist mit ziemlicher Sicherheit für einen nicht so kleinen Teil der Leute ein Hauptgrund die heurige Gamescom zu besuchen. Ich bin bereits wahnsinnig ungeduldig erstmal GW2 anzuspielen, da ich den Vorgänger immer noch sehr schätze, auch wenn meine Spielzeit sich zu Rons allgemeinen Leidwesen in engen Grenzen hält. Ich bin gespannt, sowohl was die Präsentationen als auch die spielbaren Bereiche angeht. Sollte ich Zeit im Überlfluss haben, weiß ich wo ich sie verschwenden werde. :D&#8221;</p>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Alle Jahre wieder. Letztes Jahr hieß’ es für mich vorher noch guildcom, da die Vorfreude ziemlich groß war. Dann gab’s erstmal ‘nen Dämpfer, weil mir damals so einigen Sachen nicht gefielen; gefallen mir immer noch nicht&#8230; aber gut&#8230; gibt ja noch andere coole Features :)<br />
Nun&#8230; ich weiß nicht so Recht wie viel Zeit ich für gw2 einplanen soll. Auf der einen Seite würd ich ziemlich gerne intensiv den PVP Modus testen und auch die mid-level Version mit den Sylvari und den Asura spielen (Startgebiet interessiert mich diesmal nicht)&#8230; = wären 3 Spielesessions&#8230;. das würde insgesamt bestimmt 4-5 Stunden dauern … ach und dann gibs ja noch die Präsentationen &gt;.&lt; Aber es gibt auch noch so viele andere tolle Spiele :(<br />
@Alex: “Zeit im Überfluss” hahahaha&#8230; letztes Jahr hatte ich mit 3 Tagen überhaupt keine Zeit im Überfluss^^ am besten wären da 4 Tage&#8230; bzw. perfekt wären 5 Tagen (inkl. Pressetag) :P&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Ich zauber&#8217; mir neue Zeit, falls mir meine ausgehen sollte. Ich schreib&#8217; neue Tage in den Kalender. Mit reiner Willenskraft.</p>
<a name="wptoc_0_0_14"></a><h1>Half Life 2: Episode 3 (Valve &#8211; Valve)</h1>
<p><strong>Daniel: </strong> &#8220;2007 erschien Episode 2, seitdem erwarten Shooter-Spieler weltweit das Erscheinen des neuen Titels von Valve. Bis jetzt ist noch immer nahezu nichts über die Story bekannt, nur hin und wieder gab es Hinweise seitens Valve womit man denn ungefähr rechnen konnte. Doch gerade Meldungen wie den Einbau von Gebärdensprache im Spiel brachten Unruhen in der Spielergemeinschaft auf. Natürlich klingt es so als könnte der nächste Teil mit komplett neuen Inhalten auftrumpfen, doch irgendwann wird es dann doch Zeit für ein paar Infos oder einen Release Termin, ansonsten wird Half Life 2: EP3 wohl bald wieder auf der Liste der Vaporware Awards liegen, 2010 brachten sie es ja schon auf Platz 2.&#8221; <a href="#src" class="liinternal">[Quelle]</a></p>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Ob es noch irgendwann kommen wird? Vielleicht ja 2013/14, wenn DotA 2 sich ein wenig mehr etabliert hat, und sie Zeit für neues haben.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Hab irgendwie sowohl den Vorgänger, als auch die bisherigen HL2 Teile noch nicht gespielt…</p>
<a name="wptoc_0_0_15"></a><h1>Journey (Sony Entertainment &#8211; Thatgamecompany)</h1>
<p><strong>Alex:</strong> &#8220;Hier fällt mir spontan nur eins ein: Ich will es *haben*. Dieses Spiel, das von den Machern von FLOW und Flower entwickelt wurde und eine Ästhetik und Ruhe ausstrahlt, wie man es selten in Spielen sieht, spricht meine Sinne an. Das ganze spielt in einer Wüstenlandschaft, die karg ist, um nicht zu sagen leer. Es gibt Dropin-Dropout Multiplayer, dies jedoch auf eine sehr eigene und keinesfalls störende Weise. Es existiert minimale Kommunikation zwischen den Spielern, aber da Kooperation auf der Suche nach&#8230;(wonach eigentlich?) nur passiv gefördert wird, ist dies auch nicht notwendig. Ich würde dieses Spiel kaufen. Wäre es nicht PS3 exklusiv.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_16"></a><h1>League of Legends (Riot Games &#8211; Riot Games)</h1>
<p><strong>Ron: </strong>Es wird der Dominion Modus spielbar sein. &#8211; Letzes Jahr war nicht wirklich viel los rund um LOL&#8230; aber 1 Jahr später&#8230; hui&#8230; da ist die Community gigantisch gewachsen. Wenn da zu lange Schlangen sind, dann spar ich es mir. Kann man ja dann eh in paar Wochen kostenlos spielen.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;&#8216;Lol&#8217; ist so ziemlich das, was ich mir jedes Mal denke, wenn mir jemand dieses Spiel vorschlägt. Handlung 0, Fokus PVP. Ich krieg einen Lachkrampf. Not.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_17"></a><h1>Mass Effect 3 (EA &#8211; Bioware)</h1>
<p><strong>Alex:</strong> &#8220;ME3 ist vermutlich das Spiel, auf das ich mich im Rahmen der Gamescom am meisten freue, doch die Vorfreude wird überschattet von dem furchtbaren Verdacht, dass Bioware in der Absicht ME3 noch mainstreamfreundlicher zu machen im Prozess des Streamlinens wichtige Elemente eines traditionellen Rollenspiels noch weiter gekürzt haben. Bereits ME2 war in dieser Hinsicht teilweise nett, überwiegend allerdings erschreckend &#8216;unrollenspielerisch&#8217;, da viele der Spieleelemente zwar Upgradesysteme aufwiesen, aber diese im Gegenzug nicht modularisiert waren und somit der taktische Nutzen unter den Tisch fiel, wohingegen Perfektionismus und Sammlertum gefördert wurden. Dennoch will ich nicht abstreiten, dass ME3 interessante Dinge bieten wird: Ein spannendes Ende der Trilogie um Commander Shepard, erneut viele Gelegenheiten vergangene Erlebnisse mit Storyhooks aufleben zu lassen, die Chancen alte Bekannte und Feinde wieder zu treffen und eventuelle Beziehungen wiederaufleben zu lassen, sowie eine Spielerfahrung, die regelmäßig als &#8216;cineastisch&#8217; beschrieben wird &#8211; wobei ich hoffe, dass dies nicht heißt es wird ein Rail-Shooter. Ich jedenfalls freue mich auf eine Rückkehr der Charaktere zu denen ich innerhalb des ME Universums Beziehungen aufgebaut habe.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_18"></a><h1>Rage (Bethesda Softworks &#8211; id Software)</h1>
<p><strong>Daniel: </strong> &#8220;Eines der meisterwarteten Spiele. Nachdem der Titel unter der Softwareschmiede id Software entsteht, müsste es sich hier um fantastisches Gameplay handeln. Immerhin ist die Firma absolut nicht unbekannt, mit Klassikern wie Commander Keen, Doom, Wolfenstein und Quake haben sie einen deutlichen Beitrag zur Spielszene beigetragen. Alle von ihnen konnten mit einem perfektem Gameplay und größtenteils auch Multiplayerspaß dienen. Zusammen mit der nagelneuen idTech 5 Engine, welche neue Maßstäbe in Sachen Game-Development setzt, ist hier wirklich ein Kracher zu erwarten. Immerhin lassen sich die Entwickler Zeit, 4 Jahre sind bei der Spieleentwicklung mittlerweile fast eine Ewigkeit.&#8221;</p>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Würd ich gern mal anspielen, wenn nicht allzu viel los sein sollte. Mir gefällt das apokalyptische Szenario und das Fahren mit den Wüstenbuggys. Aber naja. Rage gehört zu den Titeln, die ich mir eh irgendwann kaufen werde, wenn sie unter 10€ fallen sollten.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Sehr interessant, genau meine Art von Atmosphäre. Apokalyptisch. Zerstörung. Wüste. Gefällt mir. +1. Wasauchimmer. Aber ich hab auch hier die übliche Shooter-Befürchtung: Zu wenig Zeit für zu viel Geld. Wenn ich mich beschissen (im Sinn von über&#8217;s Ohr gehaut) fühlen möchte, kann ich gleich ins Kino gehen.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_19"></a><h1>Rayman: Origins (Ubisoft &#8211; Ubisoft Montpellier)</h1>
<p><strong>Daniel: </strong> &#8220;Ein weiteres Spiel welches einen Großteil meiner Spieljugend für sich beansprucht. Meine Spielstunden in Rayman 2 dürften im Bereich unendlich liegen, hoffentlich kann der neue Teil überzeugen, dann könnte er sogar demnächst in meiner PS3 landen.&#8221;</p>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Ich zitiere mich einfach mal selbst von meinen Notizen zur Pressekonferenz von Ubisoft während der E3 2011: <em>Rayman Live Demo: 2D? oô sieht witzig aus, kann man auch Coop spielen<br />
naja, nichts besonderes. 2D-comic-look jump n run. wirkt iwie übertrieben gewollt kindlich gemacht. — langweiligste Präsentation bis jetzt&#8230; Die Typen spielen einfach nur das game und sind fast stumm&#8230; Öde. Next pls??? So ein Spiel als Einleitung in das Ubisoft Keynote? ohman &gt;.&lt;</em>&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_20"></a><h1>Star Wars: The Old Republic (EA Lucasarts &#8211; BioWare)</h1>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Wie jedes Jahr bisher werd ich mir es dieses Jahr wieder antun mind. 1 Stunde in der Warteschlange zu stehen. Diesmal aber mit dem Hintergrund ob es sich wirklich lohnt für so ein Game eine Collector’s Edition für 150€ auszugeben&#8230; hoffentlich steht da auch irgendwo die Figur, die dabei ist rum (wie auf der comicon), dann kann ich mich von der Qualität überzeugen.</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Ich bin zwar zuletzt mehrere Stunden im Star Wars Wiki abgetaucht, aber MMORPG-Star Wars spricht mich nicht an.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_21"></a><h1>The Secret World (EA &#8211; Funcom)</h1>
<p><strong>Alex:</strong> &#8220;Ich habe große Hoffnung für TSW. Es hat meiner Meinung nach das Potential eines der wenigen MMORPGs zu werden, die es schaffen sich vom bisherigen Einheitsbrei abzuheben. Wenn das Rätselkonzept wirklich permanent so perfekt durchgezogen wird, wie es bisher immer angekündigt wird und zudem das klassenlose Fortschrittsystem akzeptabel und spielerfreundlich implementiert wird, hat es die Chance eine große und treue Community anzuwerben. Unfreundlicherweise hat Funcom aber beschlossen, für die breite Öffentlichkeit nur die bereits bekannte Umgebung der Polaris in Form einer hands-off Demo herzuzeigen. Pressemitglieder hingegen werden in den Genuss neuen Gameplays kommen, unter anderem mit großen PvP Kämpfen.&#8221; <a href="#src" class="liinternal">[Quelle]</a></p>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Cooles Setting, schon allein deswegen würd’ ich es mir kaufen. Aber dann ein riesiger Skillpool&#8230; sozusagen genau das selbe wie in Guild Wars 1, nur dass man dann mit allen Klassen alles beliebig kombinieren könnte: Ziemlich heftig, wie da dann wohl die Balancing gehalten wird. Naja&#8230; ich hab dennoch das Gefühl, dass dieses Spiel richtig floppen wird&#8230; gerade wenn man dann auch noch mit monatl. Gebühren anfangen würde.Ich hoffe ich irre mich. Zu dem Spiel müsste einfach mehr die Werbetrommel gerührt werden.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_22"></a><h1>The Witcher (THQ &#8211; CD Project RED)</h1>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Hm, ja. The Witcher. Zum Witcher hab ich ein sehr seltsames Verhältnis. Ich kann mich nicht entscheiden ob ich den ersten Teil des Spiels mag oder nicht. Ich mochte die Handlung, umgekehrt hasste ich aber das Kampfsystem wie die Pest. Man könnte durchaus annehmen, dass die Entwickler den Begriff Usability noch nie gehört haben. Der zweite Teil soll auch für Konsolen erscheinen, was mich ein wenig gütiger stimmt, in Anbetracht der Tatsache, dass mein Windows Rechner die aktuellen Grafikanforderungen wohl nicht aufbringen könnte. Die andere Seite dieser Ankündigung ist dann wieder eine unbestimmte Verspätung des Konsolentitlels und die damit einhergehende Verantwortung endlich das Original einmal durchzuspielen. Na mal sehen, vielleicht setze ich mich doch endlich mal mit Markus zusammen. Leider hab ich da noch was im Kopf von wegen ‘DLC als Video zeigen’.&#8221; <a href="#src" class="liinternal">[Quelle]</a></p>
<hr />
<p id="src" class="info">Für diesen Artikel wurden folgende Quellen genutzt:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.2kgames.com/blog/be-one-of-the-first-to-see-borderlands-2-live-at-gamescom-on-august-19th" class="liexternal">2kgames.com: Be one of the first to see Borderlands 2 Live at GamesCom on August 19th</a></li>
<li><a href="http://www.arena.net/blog/get-ready-for-gamescom" class="liexternal">arena.net: Get Ready for Gamescom!</a></li>
<li><a href="http://flaregames.com/2011/08/03/flaregames-is-leaving-stealth-mode/" class="liexternal">flaregames.com: Flaregames is leaving &#8220;Stealth Mode&#8221;</a></li>
<li><a href="http://www.gamestar.de/news/messe/gamescom-2011/2324808/ubisoft.html" class="liexternal">gamestar.de: Ubisoft &#8211; Gibt Lineup für die Gamescom 2011 bekannt</a></li>
<li><a href="http://www.gamestar.de/spiele/risen-2-dark-waters/news/risen_2_dark_waters,46392,2324743.html" class="liexternal">gamestar.de: Risen 2: Dark Waters &#8211; Demoversion des Rollenspiels auf der gamescom</a></li>
<li><a href="http://www.gamestar.de/spiele/the-witcher-2-assassins-of-kings/news/the_witcher_2_assassins_of_kings,44750,2324541.html" class="liexternal">gamestar.de: The Witcher 2 &#8211; Xbox-Version und neue PC-Inhalte auf der gamescom (Update)</a></li>
<li><a href="http://www.gamestar.de/spiele/geheimakte-3/news/geheimakte_3,46045,2324533.html" class="liexternal">gamestar.de: Geheimakte 3 &#8211; Spielbar auf der gamescom und erste Screenshots</a></li>
<li><a href="http://www.gamestar.de/news/messe/gamescom-2010/2324810/deep_silver.html" class="liexternal">Deep Silver &#8211; Mit F1 2011 &amp; Co. auf der gamesom</a></li>
<li><a href="http://www.makinggames.de/index.php/news/1332_4_august_2011_karlsruher_studio_flaregames_mit_erfahrenem_team_und_erstem_spiel_auf_der_gc_3ds-verkufe_nach_angekndigtem_preisnachlass_halbiert_-_iwata_sorgt_sich_um_wii_u_usk_verffentlicht_leitrichtlinien_nach_denen_spiele_eingestuft_werden" class="liexternal">makinggames.de: 4. August 2011: Karlsruher Studio flaregames mit erfahrenem Team und erstem Spiel auf der gc, [...]</a></li>
<li><a href="http://www.pcgames.de/gamescom-2011-Event-235611/News/Gamescom-The-Cursed-Crusade-Haunted-und-mehr-dtp-gibt-Line-Up-bekannt-837996/" class="liexternal">pcgames.de: Gamescom: The Cursed Crusade, Haunted und mehr &#8211; dtp gibt Line-Up bekannt</a></li>
<li><a href="http://store.steampowered.com/app/1800/" class="liexternal">store.steampowered.com: Counter Strike: Global Offensive</a></li>
<li><a href="http://www.thesecretworld.com/news/the_secret_world_at_gamescom" class="liexternal">thesecretworld.com: The Secret World at Gamescom</a></li>
<li><a href="http://www.wired.com/epicenter/2011/01/vaporware-2010-the-great-white-duke/?pid=49&amp;viewall=true" class="liexternal">wired.com: Vaporware 2010: The Great White Duke</a></li>
<li><a href="http://www.xbox360achievements.org/news/news-9184-Capcom-Announces-Modest-Gamescom-Lineup.html" class="liexternal">xbox360achievements.org: Capcom announces Modes Gamescom Lineup</a></li>
<li><a href="http://www.xbox360achievements.org/news/news-9168-Ubisoft-Confirms-Gamescom-2011-Lineup.html" class="liexternal">xbox360achievements.org: Ubisoft confirms Gamescom 2011 Lineup</a></li>
<li><a href="http://www.xbox360achievements.org/news/news-9162-Borderlands-2-Officially-Confirmed.html" class="liexternal">xbox360achievements.org: Borderlands 2 Officially Confirmed</a></li>
<li><a href="http://www.xbox360achievements.org/news/news-9219-THQ-Announces-its-Gamescom-Lineup.html" class="liexternal">THQ Announces its Gamescom Lineup</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://firefly-nexus.org/2011/08/17/gamescom-2011-sneakpeak-kooperation/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Über Sammlereditionen [Chatlog]</title>
		<link>http://firefly-nexus.org/2011/07/22/uber-sammlereditionen-chatlog/</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 00:42:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Krimskrams]]></category>
		<category><![CDATA[Chatlog]]></category>
		<category><![CDATA[Collector's Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Vorbestellungen]]></category>

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		<description><![CDATA[Meine Wenigkeit und Ron haben sich im Chat über verschiedene Sammlereditionen von Videospielen mal wieder ausgetobt. Einen Ausschnitt dieses Gesprächs gibt es im Anhang. Alexander Skiba: Arenanet braucht mehr Geld von dir Alexander Skiba: ich geb dir am besten eine Website wo du es direkt überweisen kannst Ron Lang: bekommen sie Alexander Skiba: ;) Ron ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Meine Wenigkeit und Ron haben sich im Chat über verschiedene Sammlereditionen von Videospielen mal wieder ausgetobt. Einen Ausschnitt dieses Gesprächs gibt es im Anhang.</p>
<p> <span id="more-7165"></span><br />
Alexander Skiba: Arenanet braucht mehr Geld von dir<br />
Alexander Skiba: ich geb dir am besten eine Website wo du es direkt überweisen kannst<br />
<span class="partner">Ron Lang: bekommen sie</span><br />
Alexander Skiba: ;)<br />
<span class="partner">Ron Lang: für die gw2 CE 90€</span><br />
Alexander Skiba: o.O<br />
Alexander Skiba: warum is&#8217;n die so teuer?<br />
<span class="partner">Ron Lang: das war nur ne schätzung<br />
Ron Lang: &#8230;<br />
Ron Lang: ^^<br />
Ron Lang: ok vll 70<br />
Ron Lang: FUCK YOU EA!!!!!!!!!! 150€ für The Old Republic CE! AAAAAAAAARGGHGHH! *RAGE*</span><br />
Alexander Skiba: *schulterzuck*<br />
<span class="partner">Ron Lang: Skyrim! BESTIMMT AUCH 80€<br />
Ron Lang: TOLL DEUS EX auch 90€</span><br />
Alexander Skiba: *schulterzuck*<br />
<span class="partner">Ron Lang: WUHU!</span><br />
Alexander Skiba: *schulterzuck*<br />
<span class="partner">Ron Lang: >.<<br />
Ron Lang: ICH KANN NEMMER<br />
Ron Lang: BUT I NEED IT!</span><br />
Alexander Skiba: Brücke? Hochhaus? Rattengift? Pillen?<br />
<span class="partner">Ron Lang: *ich*  *muss* es haben!<br />
Ron Lang: -___-<br />
Ron Lang: du böse</span><br />
Alexander Skiba: heute speziell in unserer Suicide Collectors Edition für nur 89€<br />
<span class="partner">Ron Lang: nice? gibs da auch karte, ost, artbook und statue und andere gimmicks?</span><br />
Alexander Skiba: hm. Wir legen eine Karte mit dem Weg zur Unterwelt und eine Goldmünze bei<br />
Alexander Skiba: alternativ auch ein Konzertticket für die &#8220;Engelschöre&#8221;<br />
<span class="partner">Ron Lang: was machen die für musik?=</span><br />
Alexander Skiba: Gregorian<br />
<span class="partner">Ron Lang: bitte?=</span><br />
Alexander Skiba: Gregorian. (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Dlr90NLDp-0" class="liexternal">http://www.youtube.com/watch?v=Dlr90NLDp-0</a>)<br />
<span class="partner">Ron Lang: :S<br />
Ron Lang: mehr nicht?&#8212;<br />
Ron Lang: abzocke&#8230;<br />
Ron Lang: aber ok<br />
Ron Lang: was ist kontonummer?</span><br />
Alexander Skiba: früher haben sie auch Dubstep gemacht, aber das hat Jesus nicht gefallen<br />
<span class="partner">Ron Lang: blz?<br />
Ron Lang: passwort?</span><br />
Alexander Skiba: die alten Aufnahme gehen zu geradezu höllischen Preisen weg<br />
<span class="partner">Ron Lang: gibs da auch saft aufm konzert</span><br />
Ron Lang: `?<br />
Alexander Skiba: Nektar und Ambrosia<br />
<span class="partner">Ron Lang: saftladen&#8230;<br />
Ron Lang: ok i&#8217;m in</span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Final Fantasy XIII &#8211; erste Eindrücke</title>
		<link>http://firefly-nexus.org/2011/02/21/final-fantasy-xiii-erste-eindrucke/</link>
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		<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 23:12:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[SquareEnix]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie lange habe ich mich auf ein neues Final Fantasy gefreut? Eigentlich nicht sonderlich lange, muss ich zugeben, da meine Faszination für die Final Fantasy Reihe im Bereich von Teil 7 bis 10 am stärksten ausgeprägt war und die Begeisterung bereits bei Teil 12 merklich nachgelassen hatte (leicht zu merken an fehlendem Interesse für die Handlung, die sonst eigentlich das Hauptstück meines Interesses an der Final Fantasy Serie ist.) Es fehlte dem neuen Setting mit zugegebenermaßen traumhafter Grafik und äußerst interessantem Kampfsystem der Funke, der die Handlung jetzt wirklich mitreißend gemacht hätte. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie lange habe ich mich auf ein neues Final Fantasy gefreut? Eigentlich nicht sonderlich lange, muss ich zugeben, da meine Faszination für die Final Fantasy Reihe im Bereich von Teil 7 bis 10 am stärksten ausgeprägt war und die Begeisterung bereits bei Teil 12 merklich nachgelassen hatte (leicht zu merken an fehlendem Interesse für die Handlung, die sonst eigentlich das Hauptstück meines Interesses an der Final Fantasy Serie ist.) Es fehlte dem neuen Setting mit zugegebenermaßen traumhafter Grafik und äußerst interessantem Kampfsystem der Funke, der die Handlung jetzt wirklich mitreißend gemacht hätte. <span id="more-6973"></span></p>
<p>Final Fantasy XIII macht diesen Fehler in meinen Augen erneut und es mangelt nicht an Kritikpunkten für Fans der Serie. Das Setting mit seiner großen Last auf einem winzigen Teil auf Realismus getrimmter Mythologie (inklusiver vieler erfundener Begriffe, die man sich aufgrund der Ähnlichkeit der Wörter schlecht merken kann) und dem Schwerpunkt auf Technologie, die der unseren weit überlegen ist, wird sicherlich einige der Fans entfremden, die sich ein… nun ja… eher Fantasy-mäßiges Setting erwartet haben. Erschwerend kommt zumindest für mich das neue Kampfsystem[<a href="#inf1" class="liinternal">1</a>] hinzu, das zwar einigermaßen innovativ ist, aber mit einer vorher in Final Fantasy nicht vorgekommenen fehlenden Übersicht glänzt, denn es ist nicht immer ganz einfach im Gewusel der zeitgleich agierenden Charaktere und Gegner den Durchblick zu bewahren. Die <em>Eidolon</em>-Kämpfe sind zwar nett inszeniert, aber umgekehrt nicht immer am ersten Blick verständlich. Sprich: Wenn man mehrmals K.O. geht und den Kampf wiederholen muss, bis man die richtige Strategie gefunden hat, ist dies keine Seltenheit; zwar kein wirklicher Kritikpunkt, aber zumindest eine Tatsache, die ich von Final Fantasy nicht gewohnt war.</p>
<p>Sicherlich, man muss Teil 13 einige Dinge zu Gute halten, wie faszinierende Grafik in HD Qualität und spektakuläre Filmsequenzen, aber dies ist nichts, was bei einem Final Fantasy als besondere Eigenschaft angesehen werden kann. Im Gegenteil, dies sind essentielle Grundbestandteile der Reihe, ohne die man kein Final Fantasy erschaffen könnte. Folgedem dürfen diese Punkte nicht als besondere positive Eigenschaft herausgekehrt werden. Eine in seltenen Fällen kurz hängende Framerate hilft der Präsentation der glorreichen Serie ebenfalls nicht.</p>
<p>Interessant, wenn auch nicht perfekt meinen Geschmack treffend, ist diesmal jedoch die Präsentation der Geschichte, die immer wieder Rückblenden zu den Ereignissen der vergangenen zwei Wochen einstreut, um Klarheit bezüglich der Ursachen der jetztigen Situation zu geben. Besonders gut gefällt mir als belesene Person der so genannte <em>Datalog</em>, in dem Informationen über sämtliche Geschehnisse, Tutorien, Anleitungen, Hintergrundinfos und eigentlich allem, was einem so einfallen würde, jederzeit zugänglich abgelegt werden.<br />
Dieser <em>Datalog</em> wird praktischerweise auch beim Laden eines Spielstandes genutzt, um die letzten Ereignisse kurz in Textform in Erinnerung zu rufen. Ein derartiges System bräuchten meiner Meinung nach wesentlich mehr Spiele, da so auch nach einer längeren Unterbrechung der Spielzeit das Gefühl für die Spielwelt leichter wiedergefunden werden kann. (Spontan glaube ich mich zu erinnern, dass dies auch eines der Pokémon Spiele für den Gameboy bzw. NDS ähnlich gemacht hat…)</p>
<p>Im Grunde ist Final Fantasy XIII sicherlich kein schlechtes Spiel, aber es hat für ein Final Fantay unerfreulich viele Ecken an denen ich mich stoßen kann. Zuletzt sei hier noch der Lieblingskritikpunkt der meisten Reviewer erwähnt: Die Sprachausgabe. Die englische Synchronisation ist zwar großteils ganz anständig gelungen, dennoch kann ich ein gewisses Aggressionspotential gegenüber einer Person im Spiel nicht leugnen, wie dieser (gekürzte) Chatausschnitt zwischen mir und Ron beweist.</p>
<blockquote><p><span class="partner">Ron Lang: spielst du mit jap oder engl sprachausgabe ?</span><br />
Alexander Skiba: engl<br />
Alexander Skiba: jap muss ich dann iiiiiwie nicht haben<br />
<span class="partner">Ron Lang: ich würds auch engl spielen. Jap machen die trailer nicht so nen coolen eindruck&#8230; und in engl kommt das alles besser rüber + die syncro is gut.</span><br />
[…]<br />
Alexander Skiba: einer von den Synchronstimmen würd ich gern die Stimmbänder rausreißen ^^<br />
<span class="partner">Ron Lang: wem</span><br />
Alexander Skiba: Vanille<br />
Alexander Skiba: aber hey<br />
Alexander Skiba: das war mir bewusst, haben so ungefähr ALLE Reviewer vor mir auch kritisiert ^^<br />
<span class="partner">Ron Lang: wtf?<br />
Ron Lang: Wollten die da unbedingt die jap Stimme am besten 1 zu 1 kopieren??? o.O</span><br />
Alexander Skiba: nya?<br />
Alexander Skiba: *kotz*<br />
<span class="partner">Ron Lang: iwie is ihre aussprache auch komisch</span><br />
Alexander Skiba: das ja nicht<br />
Alexander Skiba: aber nichtmal Kinder sind *sooooooooooo* blöd<br />
Alexander Skiba: das ist einfach unvorstellbar dass man so naiv sein könnte<br />
Alexander Skiba: das ist einfach unrealistisch<br />
Alexander Skiba: ich begreif es nicht xD<br />
Alexander Skiba: gut, ich als eher negativ eingestellter Mensch tu mir ja schon mit ihrer ständig ekelhaft positiven Art schwer<br />
<span class="partner">Ron Lang: &#8230; also gibs in ff13 dumme charaktere ?<br />
Ron Lang: sag in welcher situation<br />
Ron Lang: mir egal ob es dann spoilert</span><br />
Alexander Skiba: kurz: würde ich sie mir in einer Fantasywelt begegnen würde eines von den folgenden Dingen passieren<br />
Alexander Skiba: a) ich töte sie<br />
Alexander Skiba: b) ich renne panisch weg weil ich so unglaublich dumme und positive Leute nicht aushalte<br />
<span class="partner">Ron Lang: lolz<br />
Ron Lang: Welche Situation ist es denn im Spiel</span><br />
Alexander Skiba: ich mein, ok, das Modell sieht wirklich hübsch aus<br />
<span class="partner">Ron Lang: WELCHE SITUATION IST ES IM SPIEL</span><br />
Alexander Skiba: aber wenn sie den Mund aufmacht möchte man ihn ihr ZUNÄHEN<br />
<span class="partner">Ron Lang: eh hallo??</span><br />
Alexander Skiba: nichts spezielles jetzt<br />
Alexander Skiba: bloß sie ignoriert sämtlichen negativen Bemerkungen, Vorkommnisse, einfach alles<br />
Alexander Skiba: und versucht jeden aufzuheitern<br />
Alexander Skiba: den anderen Jungen umarmt sie ständig<br />
Alexander Skiba: (ich hätte sie beim ersten Versuch schon über die nahe Klippe gestoßen)<br />
<span class="partner">Ron Lang: Hope ?</span><br />
Alexander Skiba: ja<br />
<span class="partner">Ron Lang: na klar, da sie ja &#8220;hübsch&#8221; ist ;)<br />
Ron Lang: du hättest es bestimmt nicht gemacht</span><br />
Alexander Skiba: doch<br />
Alexander Skiba: DUMMHEIT WIRD NICHT BELOHNT<br />
<span class="partner">Ron Lang: hm</span><br />
Alexander Skiba: ich will jetzt nicht sagen, dass es mir nicht vielleicht iwann mal leid getan hätte<br />
Alexander Skiba: aber ich hätte sie runtergeworfen</p></blockquote>
<p id="inf1" class="info">[1] Zusatzinformation zum Kampfsystem: Kämpfe laufen mehr oder weniger in Echtzeit ab. Es füllt sich zwar wie gehabt mit der Zeit ein Balken, der für Aktionen ausschlaggebend ist, jedoch können diesmal abhängig vom Füllständ verschiedene Aktionen ausgeführt werden, sprich der Balken muss nicht mehr vollständig gefüllt sein, um zu agieren. Dies betrifft hierbei jedoch hauptsächlich die momentan vom Spieler gesteuerte Figur, da die beiden anderen Teammitglieder von der KI gesteuert werden und eigene Aktionsmuster haben, die mit den ihnen zugewiesenen Rollen übereinstimmen. Durch eine unterschiedliche Verteilung dieser Rollen können recht viele Kombinationen erschaffen werden, deren Nützlichkeit freilich von schwachsinnig bis kampfentscheidend reicht. Dies empfinde ich als ein sehr angenehmes strategisches Element, das ich bisher so nicht in Final Fantasy finden konnte. Umgekehrt ist es meiner Meinung nach durch die Herumwuselnden und mehr oder weniger selbstständig agierenden NPCs (seien es nun Verbündete oder Gegner) leich die Übersicht kurzzeitig zu verlieren, Lebensenergieanzeigen zu übersehen oder gar Gegner vollkommen zu unterschätzen. Herrlich gelungen sind allerdings die Übergänge zwischen Kampfsequenzen und dem Absuchen der Karten, da dies nahezu nahtlos verläuft und traumhaft anzusehen ist. Bedenkt man hier die Wurzeln von Final Fantasy mit seinen, von mir inzwischen gehassten, Zufallskämpfen, so ist dies definitiv ein Schritt in die richtige Richtung, der für das Genre entscheidend sein könnte.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>gamescom 2010, Sneak Preview</title>
		<link>http://firefly-nexus.org/2010/08/19/gamescom-2010-sneak-preview/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 23:11:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ron Lang</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom2010]]></category>

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		<description><![CDATA[Ron und Alex über die diejährigen Spiele der Gamescom - der Vorausblick]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bereits zum zweiten Mal versammeln sich Videospielverrückte <span class="partner">(OMG! Wie wir!)</span> auf der <a href="http://www.gamescom.de/" class="liexternal">gamescom</a> in Köln. Aussteller aus aller Welt präsentieren ihr (ihrer Meinung nach) hochwertiges Krimskrams und Spieler, Journalisten und andere schräge Vögel sind mittendrin. Wir geben einen Vor-Ausblick auf die große Videospielemesse in unserer <em>vollkommen unvoreingenommenen Sichtweise</em>.<br />
Im Folgenden ist der normale Text von Ron, <span class="partner">während dieser Teil von Alex stammt. <span id="more-6581"></span><br />
</span></p>
<a name="wptoc_0_0_0"></a><h4>Guild Wars 2</h4>
<p>*schluck* Das kann man anspielen. Hmm, Teil Eins war mein erstes MMORPG, ich habe es Tage und Nächte lang gespielt, es geliebt und es gehasst. Letztes Jahr gab es neues Material zu dem Spiel und diesmal kann man es selbst anspielen??? OH mein GOTT! Ziemlich viele Solo-Rollenspielelemente in einem Onlinespiel? Auf Papier wirken alle Veränderungen genial.<br />
<em> Guild Wars 2</em>, mein absolutes Highlight für die Messe. Da geh ich als erstes hin (fragt sich nur ob ich auch wieder wegkomme oô) *Hype pur*<br />
<span class="partner"> *mitschluck* <em>Guild Wars</em> ist eines der wenigen Onlinerollenspiele, die meine Begeisterung wecken konnten, da die Story verhältnismäßig gut präsentiert wurde und nicht langweilig unter den Teppich gekehrt (ja, ich meine dich, World of Warcraft). Ich habe eine Weile sehr aktiv gespielt, dabei unter anderem zwei unserer Autoren kennengelert und zudem eine nette Zeit online verbracht. Der zweite Teil will sich noch stärker auf die Story fokussieren und zudem gewisse ursprüngliche Solo-Elemente einbauen. Ich bin nicht nur begeistert, ich bin fasziniert. Gebt mir <em>Guild Wars 2</em>. Jetzt. GLEICH!</span></p>
<a name="wptoc_0_0_1"></a><h4>Star Wars: The Old Republic</h4>
<p>Ich weiß nicht, was mit mir los ist. Damals mochte ich das Online-Rollenspiel noch total, wegen seiner Story und den vertonten Dialogen, aber jetzt schreckt mich diese Comicoptik gewaltig ab&#8230; das erinnert mich zu sehr an die Zeichentrickserie <em>The Clone Wars</em>, als an das tolle realistische Design der Solo-Rollenspiel Vorgänger&#8230; da find ich z.B. die Grafik und das Design von <em>Knights of the old Republic</em> aus dem Jahre 2003 besser als die des Online Ablegers aus dem  Jahre 2011!!!<br />
<em>The Old Republic</em> kann man aber anspielen, also werd ich es wohl auch auch tun :D<br />
<span class="partner"> Ein Star Wars Onlinespiel, na ich weiß nicht. Zerstört das nicht das behutsam durch die Story aufgebaute Kräftegleichgewicht, auch wenn es gewissermaßen von den Spielentwicklern so erstellt wurde, dass zig Spieler immer noch Handlung und Geschichte erfahren? Ich kann mir nicht vorstellen, dass dies wirklich in diesem Setting gut geht, bin aber gern bereit mir das Gegenteil beweisen zu lassen.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_2"></a><h4>Dragon Age 2</h4>
<p>Komplett neue Herangehensweise, vorgefertiger Charakter mit fester Story, ob das hinhaut? Teil 1 mochte ich letztes Jahr schon nicht&#8230; wenn es sich einrichtigen lässt, schau ich vielleicht vorbei.<br />
<span class="partner"> Ich habe <em>Dragon Ag</em>e selbst nie gespielt, das Mittelalterszenario ist für mich einfach schon so ausgelutscht, dass ich nur mehr Spiele dieser Art teste, die ich für wirkliche Perlen halte. <em>Dragon Age</em> gehört nicht dazu. Niklas war aber ganz begeistert, vielleicht frag’ ich ihn nochmal darüber aus.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_3"></a><h4>Crysis 2  Mutiplayer</h4>
<p>hm naja&#8230; hört sich nicht interessant an.<br />
<span class="partner"> <em>Crysis 1</em> war ja für seine Grafik und seine Anforderung an die Hardware dankt der Physikengine bekannt. Fällt euch was auf? Es war nicht für seine Handlung bekannt? Ergo: Ich hab es getestet, mir wurde langweilig, ich hab meine Version wieder verbannt und entsorgt.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_4"></a><h4>Need for Speed: Hot Pursuit</h4>
<p>Wuuuhuuuu.- back to the roots. Wird angeschaut! Nur zu schade, dass die Hubschrauber nur Nageltreifen werfen und keine explosiven Fässer wie in <em>Hot Pursuit 2</em> :D<br />
<span class="partner"> Hubschrauber? Nagelstreifen? Explosive Fässer? Was geht denn jetzt ab, Ron? <em>Need for Speed</em> kann nicht gut sein. Der letzte gute Teil dieser Serie war <em>Most Wanted</em> und sollte das Spiel nicht exakt ein Klon davon sein, ist es meiner Meinung nach unterdurchschnittlich.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_5"></a><h4>Dead Space 2</h4>
<p>Tolle Missionen im Weltraum &#8211; hat man während der EA Präsentation gesehen, ziemlich atmosphärisch, vielleicht könnte ich dem Spiel nen Blick zugestehen.<br />
<span class="partner"> Na ich weiß nicht. <em>Dead Space</em> war für mich nicht das richtige, das hat mein Magen nicht sonderlich gut vertragen. Ich verzichte dankend.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_6"></a><h4>Deus Ex 3</h4>
<p>Hmm, der permanente 3rd person &lt;&#8211;&gt; Egoperpektiven Wechsel beim in Deckung gehen stört mich dermaßen, dass <em>Deus Ex 3</em> in meiner Sympathieliste gefallen ist. Es soll aber in einem 50 Mann Kino präsentiert werden, also werd ich dennoch mal vorbei schauen.<br />
<span class="partner"> Ich muss zu meiner Schande gestehen, die Vorgänger und besonders den gerühmten ersten Teil nicht zu kennen, allerdings sahen die Trailer die ich gesehen habe, äußerst gut aus, ich mag auch das Setting, diese hypertechnische aber dennoch düstere Zukunft sehr gern. Außerdem soll zu dem Spiel ein Roman erscheinen. Gleich mal vorbestellen :)</span></p>
<a name="wptoc_0_0_7"></a><h4>Final Fantasy 14 + Terra</h4>
<p>pfff&#8230;. MMORPGs&#8230;tze &#8230; auf dieses Genre steh ich überhaupt nicht.. alles der selbe Einheitsbrei&#8230; und bei diesen Asia Grind Games bekomm ich Würgereiz. Dennoch soll es ja  Leute geben, die selbst schlechte Qualität mögen o.O und ich kenn sogar welche&#8230;<br />
aber naja, wenn sich die nötige Zeit findet, werde ich mich vielleicht mal aufopfern und schauen ob ich den Titeln eventuell doch was abgewinnen kann.<br />
<span class="partner"><em> Final Fantasy</em>? Yeah. Online? Buuuu. Ich finde die Onlinetitel der FF-Reihe dermaßen uninteressant, dass dies wohl rein als Formalität auf meiner rein theoretischen Liste für heuer stehen würde. &#8211; Ein Hoch auf den Konjunktiv.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_8"></a><h4>Fallout: New Vegas &#8211; spielen + Rage: Präsentation only</h4>
<p>Werde mir beides mal anschauen. Jetzt nicht hoch angesiedelt auf dem Ranking, aber dennoch bin ich interessiert.<br />
<span class="partner"> Ein weiterer großer Titel der Gegenwart, den ich nicht gespielt habe, nämlich <em>Fallout</em>. Ich war ja bereits verleitet mir eine Version zu kaufen, aber das werd ich wohl wenn sie (inkl. DLC) günstiger ist. VIEL günstiger.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_9"></a><h4>Call of Duty Black Ops: Präsentation</h4>
<p>Super. also wie letztes Jahr wird es von <em>CoD</em> nur eine Präsentation geben. &gt;.&gt;<br />
<span class="partner"> Ach, Ron, selbst spielen ist doch sowieso völlig überbewertet!</span></p>
<a name="wptoc_0_0_10"></a><h4>Playstation Move</h4>
<p>Jaja.. wer erfindet alles? Wer macht immer die Innovationen? Nintendo!!!  Und wer macht alles nach? &#8230; Zumindest dieses Mal hat Sony selbst das Ruder in die Hand genommen und mit  “<em>Playstation Move</em>” einen bewegungsempfindlichen Controller hergezaubert. Man könnte sagen man hat zwei Fernbedienungen in der Hand und steuert über Bewegungen das Spiel&#8230;&#8230; eeeh&#8230; Moment mal, irgendwoher kenn ich das &gt;.&gt;<br />
<span class="partner"> Verdächtig&#8230; zwei große Konzerne statten ihre Konsolen mit Kameras aus&#8230; Haben wir da etwa Gruppenzwang? Nein, bilde ich mir sicherlich nur ein. Und auch hier gefällt mir der Name überhaupt nicht. Egal, jedenfalls bin ich persönlich dagegen, mich für Videospielen bewegen zu müssen und deshalb kommt sowas bei mir auch nicht ins Haus. Außer als Zwischenlagerung für eBay. :)</span></p>
<a name="wptoc_0_0_11"></a><h4>Xbox Kinect</h4>
<p>HA! HA! Erwischt, immer schön von anderen nachmachen&#8230; ok ok, ist aber deutlich besseres Ergebnis als bei <em>Playstation Move</em> (was ich mir  übrigens nicht anschauen werde). Hier verlässt man sich eher auf eine Kombination von Eyetoy-cam und Wii, aber halt alles ohne Controller. Bin mal gespannt wie das umgesetzt wurde.<br />
<span class="partner"> Warum haben wir nicht bereits im ersten Paragraph einen schlechten Witz darüber, was der Name für ein schlechter Witz ist? Ich meine&#8230; WTF? Kinect, als Mischung zwischen Kinetik (also Bewegung) und Connect (Verbindung). Nicht nur, dass sich dies schlechter als “Project Natal” auszusprechen ist (und Hirnaufwand erfordert um es richtig zu tippen), hört es sich auch furchtbar an. Aber bitte, nicht nur deswegen bin ich nicht wirklich begeistert, sondern auch aus der Tatsache, dass Kinect “verdummt” wurde, um noch leistbar zu sein, falls es floppen sollte. Im eigentlichen Entwurf des Patents war nämlich die Fähigkeit Zeichensprache zu lesen inkludiert. Aufgrund der günstigeren Version mit stark verringerter Kameraauflösung ist diese Funktion inzwischen nicht mehr Teil des Produkts. hmmmm&#8230; Doch Angst vor der Konkurrenz, Microsoft?</span></p>
<a name="wptoc_0_0_12"></a><h4>Gran Turismo</h4>
<p>Rennspiel&#8230;hm&#8230; schaue ich mir eventuell an. Grafik sieht nett aus.<br />
<span class="partner"> *gähn* Kann mich für <em>Gran Turismo</em> nicht faszinieren. Kann mich aber auch für Autorennen kaum faszinieren. Zu langweilig. Zu viele ähnliche Autos, die zu lang und zu oft die gleichen Kurse entlangfahren.</span><br />
Schön für dich^^</p>
<a name="wptoc_0_0_13"></a><h4>Driver: San Fransisco</h4>
<p>Rennspiel #2: Hört sich aber ganz lustig an: man kann sich in anderen Autofahrer hineinwarpen und übernimmt dann ihre Rolle xD<br />
<span class="partner"> Ich bin normalerweise kein nachtragender Mensch &#8211; ist ja auch schwierig nachtragend zu sein, wenn man ständig allerhand vergisst &#8211; aber <em>Driver</em> hat es sich mit mir in der PS1 Variante dermaßen verscherzt, dass ich nicht vorhabe jemals wieder eines zu spielen. Andererseits keine große Kunst, da mich das Genre nicht sonderlich reizt.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_14"></a><h4>Gothic 4</h4>
<p>Wird angeschaut&#8230; auch wenn es irgendwie anders aussieht und paar Detail anders gehandhabt werden.<br />
<span class="partner"> Also ich mochte ja <em>Gothic</em> bereits seit dem ersten Teil, aber meine Möglichkeit dies zu spielen hat sich mit meinem Umstieg von Windows auf Linux und meiner Weigerung weiterhin PC-Hardware zu kaufen nicht ganz vertragen. Bedauerlich eigentlich. Obwohl, wenn ich an die Wildschweine aus Teil 3 denke, vielleicht nicht ganz so bedauerlich. *aufreg*</span></p>
<a name="wptoc_0_0_15"></a><h4>Halo Reach &#8211; Multiplayer</h4>
<p>Also &#8230; naja&#8230; in meinen Augen war <em>Halo</em> ja immer das <em>Unreal Tournament</em> für Arme. Anspruchsvoll ist das Spiel auch nicht, aber letztes Jahr hat es schon Spaß gemacht, also dieses Jahr gerne wieder (wenn nicht so viel los ist).<br />
<span class="partner"> Hast du <em>Halo</em> mal im Kooperativmodus gespielt? Vermutlich nicht. Und die Geschichte, die sich über die drei Teile hinzieht wohl auch nicht. Schade eigentlich, denn gerade Shooter mit akzeptabler Story sind eine gewisse Seltenheit. Nja, egal. <em>Reach</em> begeistert mich aufgrund seiner Multiplayerausrichtung kaum. Ich will meine Gegner alleine töten und dann als einsamer Cowboy in den Sonnenuntergang reiten. xD</span></p>
<a name="wptoc_0_0_16"></a><h4>Assassin’s Creed: Brotherhood</h4>
<p><span class="partner"> Uiiiii, <em>Brotherhood</em>. Ich hab ja schon soooo viel in den Trailern und Interviews und Dev Diarys gesehen, dass ich vermutlich wieder total enttäuscht sein werde, wenn ich das Ding dann in den Händen halte: Aber andererseits, ich mochte <em>Assassin’s Creed 1</em> und spiele gerade Teil 2 mit großem Vergnügen (es gibt keine Flaggen und Feder sind viel sympathischer). Bin gespannt und hoffe für Ron, dass es anspielbar ist.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_17"></a><h4>Portal 2</h4>
<p>*sabber* <em>Portal</em> habe ich gerade erst vor paar Monaten das erste Mal gespielt und ich liebe dieses Gameplay, diesen Humor, diese Story, und vor allem diese geniale ahnungslose (teilsdüstere) Atmosphäre.Ob letzteres im zweiten Teil wieder vorhanden sein wird, wird sich zeigen. Gibt sicherlich nur Videopräsentation, aber ein “must-see” für mich. Jedoch freu ich mich jetzt schon auf das Wiedersehen mit GlaDOS :D<br />
<span class="partner"><em> Portal</em>, <em>Portal</em>, <em>Portal</em>&#8230; Ich habe es irgendwo dank der <em>Orange-Box</em> für die 360 rumliegen, aber nachdem ich bei einem Freund begeistert zugesehen hatte, wie er das Spiel durchgezockt hat, war die Begeisterung nicht mehr so ganz dabei, es auch selbst zu tun. Jedenfalls ist das Spiel hochgelobt, das Konzept toll (kein Sarkasmus, wer das vermuten sollte) und ich freue mich auf einen gelungenen Nachfolger. Den ich möglichst nicht selbst spielen werde, da ich mich zu viel aufrege bei den Puzzles, wenn ich sie nicht schaffe und das ist bekanntlich schlecht für den Blutdruck.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_18"></a><h4>Nintendo 3DS</h4>
<p>Nintendo ist doch gemein&#8230; wenn nicht sogar blöd. Games Convention 2006: Die Wii wird nur den Presseleute gezeigt. gamescom 2010: Der Nintendo 3DS wird niemandem gezeigt. Dabei wollte ich doch <em>Ocarina of Time</em> in Aktion sehen :(<br />
<span class="partner"> Ach, 3D ist doch vollkommener Hype, darüber habe ich gerade erst einen Artikel auf </span><a href="http://x360a.org/" class="liexternal">x360a.org</a> <span class="partner">gelesen und den ziemlich stark gefunden, wenn er auch für Konsolen mit Monitor ausgelegt wird. Wie (und ob) sich diese Technologie, die für den persönlichen Multimediagebrauch noch in den Kinderschuhen steckt sich durchsetzt bleibt abzuwarten. HDTV hat schließlich auch seine Zeit gebraucht. Andererseits werden wir vielleicht so die mir ungeliebte PSP los.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_19"></a><h4>The Legend of Zelda: Skyward Sword für Wii</h4>
<p>Will ich mir eigentlich nur anschauen um sicher zu gehen ob die Grafik wirklich so aussieht, wie in den Trailern: nämlich kitschig bunt und für Kinder unter 8 Jahren zugeschnitten. #fail<br />
<span class="partner"> Ach, kitschig ist doch schön :P Spiel mal <em>Cooking Mama</em>!</span></p>
<a name="wptoc_0_0_20"></a><h4>Bulletstorm</h4>
<p>Uuuf, in Artikeln war immer die Rede davon, dass das Game brutal wäre. Naja bei der  EA Präsentation am Dienstag hab ich davon wenig gesehen. Dafür war ich aber total von den Umgebungseffeken beeindruckt O.O<br />
<span class="partner"> Ich muss ganz ehrlich sagen, ich hab nichts mitbekommen davon&#8230;</span></p>
<a name="wptoc_0_0_21"></a><h4>Diablo 3</h4>
<p>Okay? Das geht doch nicht&#8230; man kann doch nicht die selbe Version zeigen wie vor einem Jahr (also Blizzcon Version 2009)&#8230; uhu toll, jetzt ist der Mönch dabei.  Mal schauen ob sich diesmal wieder “vier Stunden Wartezeit”-Schlagen bilden. Ich teste eventuell den Mönch an&#8230;, wenn ich nichts Besseres zu tun finde.<br />
<span class="partner"> Ach, was hat es denn schon groß für einen Unterschied? Es hat sich ja so schon um die Fans nicht zu verärgern/vergraulen bereits wenig getan, aber hey, das Konzept der <em>Diablo</em> Spiele ist erfolgreich. Andererseits sollte man auf der Suche nach Innovation wohl einen großen Umweg um diese Präsentation machen.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_22"></a><h4>World of Warcraft: Cataclysm</h4>
<p>Wow, sieht die Grafik von <em>WoW</em> langsam komisch aus im Vergleich zu den Konkurrenten. Aber naja, habe es Anfang des Jahres mal für einen kurzen Zeitraum gespielt. War eher enttäuschend, dennoch will ich mir mal die neuen Rassen aus dem Addon anschauen. Werwölfe ftw^^ (ich mag halt das <em>Warcraft</em>-Universum :P )<br />
<span class="partner"><em> World of Warcraft</em>, soll es also sein&#8230; Na, ich weiß nicht. Dieses Spiel ist meiner Meinung nach von unreifem Publikum überlaufen, dass für meinen persönlichen Geschmack das Klischee der <em>WoW</em>-Spieler noch völlig untertrieben ist.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_23"></a><h4>Age of Empires Online</h4>
<p>Zuerst dachte ich. “WWWaaah, cooool, <em>Age of Empires</em>!!!!”, einen Augenblick später&#8230; “was?&#8230; browserähnlich? Comicgrafik? &#8230; “ Nichtsdestotrotz schau ich mir das Game dennoch mal an&#8230; gerade weil ich die legendäre Spieleserie mag.<br />
<span class="partner"><em>&#8220;Age of Empire&#8221;</em>&#8230; die gute, alte Zeit. Da werd ich richtig nostalgisch, wenn ich denk, wie oft wir in den Freistunden in der Schule das 2er gezockt haben. Nja&#8230; und das einser hab ich daheim mit meinem Vater gespielt. Dies war definitiv unter den ersten Spielen, die ich ernsthaft und mit richtig viel Zeitaufwand gespielt habe. Bedauerlicherweise hab ich mich für den neuen “Online” Teil noch kaum interessiert. Werd ich wohl nachholen oder Ron ausfragen :P</span></p>
<a name="wptoc_0_0_24"></a><h4>Star Wars: The Force Unleashed 2</h4>
<p>Teil 1 auf PS2 gespielt und PS3 angespielt. Ziemlich netter Action Titel, wenn man mal die Sau raus lassen will. Der Stand wird aufgesucht.<br />
<span class="partner"> Nachdem dies ja fast als Kanon angesehen wird, werd ich mir wohl mal den ersten Teil gebraucht zulegen, so über kurz oder lang. Könnte durchaus interessant sein.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_25"></a><h4>Bioshock Infinite</h4>
<p>*lach* nicht euer Ernst oder? Diesmal nicht mehr unter Wasser, sondern auf den Wolken!  In einer Wolkenstadt + einen fröhlichen bunten Grafikstil. Ich weiß nicht so recht&#8230; das Szenario wirkt für mich irgendwie lächerlich&#8230;<br />
Mal schauen ob ich davon mehr auf der gamescom sehe.<br />
<span class="partner"> Yeah für Quietschbunt. Wolkenstadt ist nett, aber ich kann mit <em>Bioshock</em> zu wenig anfangen.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_26"></a><h4>Civilization 5</h4>
<p>Den Vorgänger mochte ich wegen seiner taktischen Tiefe und des komplexen Umfangs. <em>CIV 5</em> setzt nochmal eins oben drauf mit einem neuen Spielfeld und frischer realistischer Grafik.<br />
<span class="partner"> Oh Gott, an den ich nicht glaube&#8230; <em>Civilisation</em> hat bei den gleichen Stellenwert wie Physiklernen, nämlich den einer effizienten Einschlafhilfe. Käme ja gar nicht in Frage den Stand aus einem anderen Grund als journalistischer Vollständigkeit aufzusuchen.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_27"></a><h4>Mafia 2</h4>
<p><em>Mafia 1</em>&#8230; ohje ohje&#8230; den Schwierigkeitdsgrad hasste ich abartig, das glaubt man gar nicht&#8230; irgendwann hatte ich keine Lust mehr drauf. Der Nachfolger sieht nett aus, kann man sogar anspielen, na da bin ich mal gespannt.<br />
<span class="partner"> Ich weiß nicht&#8230; meine Lieblingsmafiosi essen ihre Spaghetti eher bei der Familie Rockstar.<br />
</span> Na und?^^ Die Story von ersten Teil ist genial ;P<br />
<span class="partner"> Ja, weiter? Wenn ich sag, die Story von <em>Vice City</em> ist genial, zählt das auch nicht für die ganze <em>GTA</em>-Reihe.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_28"></a><h4>Enslaved</h4>
<p>Das Setting ist nett, die Grafik zwar etwas überleuchtet, aber die Charaktere + Story scheinen was her zu machen.<br />
<span class="partner"> Ich werd ganz ehrlich sein: Ich erwarte mir einiges von dem Spiel, zwar mal nicht mein Favorit (düstere, technische Zukunft), aber immerhin nahe dran (helle, trotzdem traurige Zukunft). Erstmal Bewertungen abwarten und dann entweder kaufen oder später gebraucht kaufen.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_29"></a><h4>Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden</h4>
<p>Hmmm ich mag Coop Spiele! Kann man bestimtm dann auch mit Freunden  auf der Messe zusammen spielen :D<br />
<span class="partner"> Erstmal Freunde finden :P<br />
</span> haha! ich geh mit welchen hin! hoff ich doch, oder&#8230; ?<br />
<span class="partner"> Hm, ich seh grade, bei Amazon gibts Dinge mit Fünf Freunden günstiger xD</span></p>
<a name="wptoc_0_0_30"></a><h4>Warhammer 40k: Dark Millennium Online</h4>
<p>ähm&#8230; wird jetzt alles ins MMORPG Reich verschoben?&#8230; nein danke.<br />
<span class="partner"> Da schließ ich mich kommentarlos an.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_31"></a><h4>Fable 3</h4>
<p><em>Fable 1</em> habe ich mal vor paar Jahren auf der Games Convention gespielt. Teil drei wird also auch angeschaut. Obwohl mich Microsoft langsam gar nicht mehr interessiert.<br />
<span class="partner"> Fable&#8230; ja&#8230; OHHH JA. Ich bin von <em>Fable</em> und auch dessem verschrienen Nachfolger <em>Fable 2</em> gleichermaßen begeistert wie verärgert über ständig versprochene Dinge, die dann in der Verkaufsversion nicht präsent sind. Aber hey, <em>Fable 3</em> ist prinzipiell interessant, auch wenn der Drang, Peter Molyneux’ Interviews anzusehen mit jedem Teil abnimmt, da man generell anschließend vom Endprodukt enttäuscht ist. Traumtänzer -.-</span></p>
<a name="wptoc_0_0_32"></a><h4>Microsoft Flight</h4>
<p><em>Flight Simulator</em> in neuer Optik. Hui. Fein.<br />
<span class="partner"> Bäh. <em>Yawn Simulator</em>.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_33"></a><h4>Lost Planet 2</h4>
<p>Letztes Jahr hab ich den Teil gespielt, fand ich gut. Mal schauen ob ich dieses Mal Zeit dafür finde.<br />
<span class="partner"> Lohnt sich nicht, schließlich hab ich es letztes Jahr probiert, als genauso wie den Vorgänger befunden und es weggelegt. Vom Vorgänger mochte ich die Schwierigkeit nicht. Wäre eines der Spiele wo ich jemandem gern zusehen würde, wie er’s (oder “sie’s”, eigentlich sogar bevorzugt ”sie’s” :P) durchspielt, aber nicht selbst danke. Frustpotential zu hoch für meine Toleranz.</span></p>
<hr /><span class="partner">Tja, ich finde es natürlich schade, dass ich dieses Jahr die gamescom nicht besuchen kann, stehe aber dennoch in Kontakt mit Ron vor Ort und hoffe stark, dass sich mir 2011 wieder die Gelegenheit bietet, Köln zu besuchen. Mit diesen Worten, Salut! Gute Nacht und viel Spaß auf der gamescon.</span><span class="partner"> PS: möglicherweise gibt es hier noch Bilder, aber da ich momentan nahezu ohne Internetverbindung auskommen muss und Ron auf der Messe ist, wird an dieser Stelle nichts versprochen.</span></p>
</div>
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		<title>Continuity – Flash Game</title>
		<link>http://firefly-nexus.org/2010/04/07/continuity-flash-game/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 16:30:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ron Lang</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Continuity]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Game]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Rätsel]]></category>

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		<description><![CDATA[Empfehlung des kostenlosen Puzzledenkspiels "Continuity" ~Trayzard]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>&#8220;Die Kontinuität (von lat. continuitas, „gleichbedeutend“) bezeichnet einen lückenlosen Zusammenhang, eine Stetigkeit, einen fließenden Übergang, einen durch keine Grenze unterbrochenen Zusammenhang; einen ununterbrochenen, gleichmäßigen Fortgang.&#8221;</em> So die Erklärung des Wortes &#8220;Kontinuität&#8221; auf Wikipedia.</p>
<p>Auf das Flashspiel <a href="http://www.continuitygame.com/" target="_blank" class="liexternal">Continuity</a> bin ich durch <a href="http://www.chip.de/news/Die-10-suechtig-machendsten-Flash-Denkspiele_42254629.html" target="_blank" class="liexternal">chip.de</a> gestoßen und es zog mich sofort in seinen Bann. Es wurde von schwedischen Studenten entwickelt und erhielt sogar den Preis für das beste Puzzlespiel auf dem  Independent Games Festival 2009. <span id="more-5944"></span></p>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/Continuity-Screenshot.jpg" class="liimagelink"><img class="alignright size-medium wp-image-5947" title="Continuity Screenshot" src="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/Continuity-Screenshot-300x224.jpg" alt="" width="210" height="157" /></a>Das Spiel wirkt auf den ersten Blick simpel, entwickelt sich jedoch stetig weiter. Man kontrolliert ein schwarzes Männchen durch die 32 Level, in denen das Ziel ist, rote Schlüssel einzusammeln, um damit die Tür zum nächsten Level zu öffnen. Gehalten ist alles in einem 2D Jump &#8216;n&#8217; Run Stil. Allerdings basiert es auf zwei verschiedenen Ebenen. Man stelle sich ein Puzzle aus drei Quadraten vor, diese kann man verschieben; Übersichtsperspektive: mit den Pfeiltasten verschiebt man die Kästchen, mit der Leertaste springt man in die Jump &#8216;n&#8217; Run Perspektive, also in den Kasten zu der Spielfigur. Hier befinden sich auch die Schlüssel, die Tür, und Hindernisse. Die Quadrate müssen nun geschickt angesetzt werden, damit man mit seiner Spielfigur von dem einen ins andere Quadrat übergehen kann, denn manchmal passen sie nicht zusammen; es muss eine Spiegelgleichheit zwischen den Kanten der Quadraten vorhanden sein.</p>
<p>Es ist leicht zu erlernen, die Level machen Spaß; zu Anfang noch einfach zu meistern, wird es dem Ende näher kommend immer schwerer, sodass man sogar genau planen muss, wie man als nächstes vorgeht. Man wird enorm gefesselt, falls man auf Denkspiele steht. Ich selbst verbrachte mehrere Stunden am Abend/in der Nacht mit diesem Spiel.</p>
<p>Die Musik ist wundervoll. Instrumental, extrem entspannend und angenehm. Ich könnte sie den ganzen Tag hören. Die perfekte Hintergrundsmusik. Aufgelockert wird die ruhige Musik aus der Übersichtsperspektive mit der etwas flotteren Musik aus der Jump &#8216;n&#8217; Perspektive.</p>
<a name="wptoc_0_0_0"></a><h4>Fazit</h4>
<p>Absolut geniales Spiel. Ich hätte es auch sooo gerne auf dem Nintendo DS. Puzzlefreunde und Neugieriggewordene sollten sich Continuity auf keinen Fall entgehen lassen und auf jeden Fall mal einen Blick würdigen.</p>
<p><strong>Continuity ist kostenlos im Internet spielbar: Auf der offiziellen Seite <a href="http://www.continuitygame.com/" target="_blank" class="liexternal">http://www.continuitygame.com/</a></strong><br />
<strong>Den schönen Soundtrack gibt es kostenlos auf <a href="http://eliasholmlid.com/" class="liexternal">eliasholmlid.com</a></strong></p>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/2010/04/07/continuity-flash-game/#SID5944_1_tgl" title='Visit blog to check out this spoiler' class="liinternal">[[Visit blog to check out this spoiler]]</a></p>
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		<title>Mass Effect 2 – Co-op Review (Angandi &amp; GhostLyrics)</title>
		<link>http://firefly-nexus.org/2010/04/05/mass-effect-2-co-op-review-angandi-ghostlyrics/</link>
		<comments>http://firefly-nexus.org/2010/04/05/mass-effect-2-co-op-review-angandi-ghostlyrics/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 16:15:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niklas Ledutke</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[Co-op Review]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 2]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[sehr ausführliches Review der Xbox 360 und PC Versionen von Mass Effect ~Angandi &#038; ~GhostLyrics]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mass Effect 2 war vermutlich einer der meisterwarteten Titel dieses Jahres und vermutlich einer der Kandidaten für das Spiel des Jahres. Nach einem Mass Effect (1), das einerseits von einem unglaublichen Hype profitiert hat, auf der anderen Seite aber unter diversen <a href="http://gamedesignreviews.com/reviews/mass-effect-interface-fail/" target="_blank" class="liexternal">Designschwierigkeiten</a> litt, die vor allem das Handling des Interface zu einem gewissen unvergnüglichen Beiwerk gemacht haben, lag es an Bioware einen würdigen Nachfolger für ein Spiel mit epischer Story und ähm naja, epischer Story halt und sonst nicht immer so tollen Eigenschaften zu erschaffen.  Hier versuchen wir zu klären ob dies gelungen ist. <span id="more-5644"></span></p>
<a name="wptoc_0_0_0"></a><h1>Import oder Neustart?</h1>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/94675261-4.jpg" class="liimagelink"><img class="alignright size-medium wp-image-5912" title="Mass Effect 2 - Scharfschützenansicht" src="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/94675261-4-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a>Zu Beginn von Mass Effect 2 gibt es die Möglichkeit einen eventuell vorhandenen Spielstand eines abgeschlossenen Mass Effect 1 zu übernehmen. In einem solchen Fall werden wesentlich mehr Entscheidungen aus ME1 übernommen, als man auf den ersten Blick vermuten würde, allerdings sind diese Konsequenzen unwesentlich, da sie ausschließlich für eine erweiterte Atmosphäre sorgt. Der Vorteil bei der Sache ist, dass man zwar belohnt wird, sollte man einen ME1 Spielstand vorweisen können, auf der anderen Seite aber keinen spielerischen Nachteil hat, sollte dies nicht der Fall sein. Im wesentlichen ist dies ein netter Kniff, jedoch größtenteils unnötig, da die wirklichen spielerischen Änderungen wie ein Teil der übernommenen Moral, des Geldes und der Erfahrung gelinde gesagt, mickrig ausgefallen sind.</p>
<p>Standardmäßig nimmt das Spiel an, dass der Rat HALT! Falsch. Das Spiel nimmt nichts an. Während einer Sequenz prüfen zwei von Commander Shepards Teamkollegen sein/ihr (es obliegt dem Spieler eine männliche oder weibliche Figur zu erstellen) Gedächtnis. Hierbei ist es also möglich noch einmal die Entscheidungen nachzuholen, sollte man seinen Spielstand trotz unzähliger Aufforderungen seitens Bioware vernichtet haben.</p>
<p>Ergo: Jenes Feature, das von EA extrem gehypt wurde, ist zwar enthalten, hat allerdings keinerlei spielerischen Wert.</p>
<a name="wptoc_0_0_1"></a><h1>Spielmechanik</h1>
<p>Die von ME1 erhaltene Spielmechanik wurde grundlegend vereinfacht, sofern das noch irgendwie möglich war. Rollenspielelemente waren bereits im ersten Teil nur weniger wichtig integriert und basierten teils auf unübersichtlichen Charakterwerten, deren absoluten Wert im Endeffekt nirgends einsehbar war. Im Nachfolger wurde dies nicht wesentlich verbessert; der Rollenspielfaktor soll scheinbar auch für das Modern Warfare 2 Publikum noch ansprechend sein. Und tschüss Rollenspiel, denn es gibt zwar einige Dinge, die ME2 nach einem Rollenspiel aussehen lassen wollen, diese sind aber zweifelhaft.</p>
<p>Zweifelsfrei ist ein Bestandteil des Großteils an Rollenspielen die Möglichkeit des umfangreichen Mikromanagments. Es muss/kann alles verwaltet werden: Skills, Gegenstände, Quests; kurzum alles. Wie löste dies ME1? Ein Teil wurde von einem suboptimalen Inventar verwaltet, das sich auf der Xbox 360 furchtbar steuerte und in der PC Fassung wohl einige Mausräder aufgrund von Überbeanspruchung zerstörte. Der Rest war dem Spieler unzugänglich. Die Fans von ME1 haben sich über das suboptimale Inventar beschwert und man möchte meinen, ihre Klagerufe sind auf offene Ohren gestoßen. Auf der einen Seite: Bioware hat das Inventar verändert. Positiv. Auf der anderen Seite: Es gibt kein Inventar in diesem Sinn mehr. Negativ?</p>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/03/91604399-4.jpg" class="liimagelink"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-5780" title="Mass Effect 2 - Rüstungsauswahl" src="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/03/91604399-4-150x93.jpg" alt="" width="150" height="93" /></a>Nahezu alle Ausrüstungsgegenstände &#8211; die im Übrigen auf Waffen reduziert wurden, angepasste Rüstungen mit merkwürdigen, undurchsichtigen Statusboni gibt es nur mehr für den Spieler &#8211; liegen jetzt in einer Art Datenbank und werden darüber verwaltet, wobei selbst diese Verwaltung noch unnötig ist, da das Spiel, wohl aus Rücksicht auf strategieunwillige Shooterspieler, die besten Waffen automatisch zuteilt (und damit sogar diese Möglichkeit zur Individualisierung überflüssig macht). Waffenupgrades gibt es auch wieder, diese werden aber ebenfalls nach ihrem Kauf / ihrer Erforschung automatisch angewendet und nehmen dem Spieler so bis auf die Wahl seiner Waffe und des Aussehens seiner Rüstung jegliche Möglichkeit zur äußerlichen Anpassung seines Charakters.</p>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/03/93979863-4.jpg" class="liimagelink"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-5784" title="Mass Effect 2 - Charakteranpassung" src="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/03/93979863-4-150x93.jpg" alt="" width="150" height="93" /></a>Was kann man also noch anpassen, in diesem auf Rollenspiel getrimmtem Third-Person-Shooter? Die Skills bleiben dem Spieler als letzte Bastion der eigenen Entwicklung. Bedauerlicherweise muss man anmerken, dass es sich auch hier nicht zwangsläufig um eine Verbesserung handelt. Das System aus ME2 beinhaltet ganze sechs (+1) Skills und wurde somit erheblich abgespeckt, denn während die zwölf Skills aus ME1 zwölf Stufen hatten, gibt es hier nur mehr vier Stufen, wobei die vierte Stufe die Fähigkeit entscheidend verbessert und mit Zusatzeffekten ausstattet.</p>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/03/91163983-4.jpg" class="liimagelink"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-5779" title="Mass Effect 2 - Waffenauswahl" src="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/03/91163983-4-150x93.jpg" alt="" width="150" height="93" /></a>Tatsächlich basiert das Spiel immer noch auf der Unreal 3 Engine und ist somit grundlegend ein Shooter mit einem mäßigen Deckungssystem, was sich mal deutlicher mal weniger deutlich zeigt. Besonders deutlich jedoch dann wenn Hinterhalte schon bis zum Himmel stinken, weil man die hüfthohen Mauern, die bei Feuergefechten als Deckung dienen, sehen kann, auch wenn keine Feinde zu erkennen sind. Die Feuergefechte sind allerdings gut inszeniert, das ganze steuert sich angenehm und wenn die KI der Teamkollegen auch nicht immer perfekt ist, so erweisen sich diese als wesentlich hilfreicher als in ME1.</p>
<a name="wptoc_0_0_2"></a><h1>Nebenmissionen und Planetenscans</h1>
<p>Gerade bei den Nebenmissionen auf Planeten hat sich im Vergleich zu ME1 einiges getan. Diese wurden im ersten Teil aufgrund ihrer Eintönigkeit stark kritisiert. Eintönig wegen immer dem gleichen Design: Mit dem Mako (3-achsiges Panzerfahrzeug für Bodenoperationen mit MG und Hauptgeschütz, vom Spieler steuerbar und (reine Spekulation) umgeben von einer Schwerkraft aufhebenden Blase. Nur mit dieser Blase ist es zu erklären, dass die Fahrphysik des Mako eher den Namen Gummiball verdient hätte.)  auf dem Planeten landen. Auf immer derselben Hügellandschaft (je nach Planet andere Farbgebung) herumfahren und Materialien bergen oder unterirdische Anlagen säubern, welche auch immer gleich aussahen und sich höchstens durch unterschiedliche Kistenpositionierung unterschieden. Dieses &#8220;Feature&#8221; diente definitiv mehr zur Erhöhung der Spielzeit (um ca. 15-20 Stunden) als dem Spaß.</p>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/03/92231356-4.jpg" class="liimagelink"><img class="alignright size-medium wp-image-5781" title="Mass Effect 2 - Shuttle" src="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/03/92231356-4-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a>In ME2 sieht die Sache schon anders aus. Das Mako wurde komplett gestrichen, es geht also nur noch zu Fuß voran, dafür aber um einiges abwechslungsreicher. Meist ballert man sich von A nach B um irgendetwas zu bergen oder zu aktivieren. Gelegentlich gibt es jedoch auch originelleres Design: In einer Mission muss man Lichtsignalen durch den Nebel folgen, in einer anderen, einen Mech mit Energie versorgen, damit dieser den Weg freisprengen kann. Einmal ist man sogar ohne Team unterwegs und muss Daten von einem auf einer Klippe schaukelnden Schiffswrack bergen. Alles in allem sind die Nebenmissionen in ME2 auf jeden Fall um einiges abwechslungsreicher und motivierender als die in ME1. Leider dauert jedoch jede einzelne dieser Missionen allerhöchstens 15 Minuten, meist nur ca. 5 und sie wirken teilweise sehr aufgesetzt &#8230;</p>
<p>Um auch in ME2 die Spielzeit zwanghaft um einige Stunden zu steigern, haben die Entwickler die Möglichkeit eingebaut, jeden einzelnen Planeten manuell zu scannen. Dazu fliegt man den Planeten an, fuchtelt mit dem Scanner so lange auf der Planetenoberfläche hin und her, bis ein Ausschlag auf der Skala zu sehen ist. An diese Stelle muss nun eine Sonde geschossen werden, welche erst gekauft werden muss, und kriegt nun eines oder mehrere der 4 Materialien gutgeschrieben. Auf jeden Planeten lassen sich je nach Sorgfalt ca. 15-60 Sonden schießen. Das lässt sich mit jedem Planeten in der Galaxie machen und davon gibt es einige. Die Materialien sind relevant um Upgrades für Waffen, Rüstung, Schiff etc. erforschen zu lassen. Dazu werden jedoch relativ wenige Rohstoffe benötigt, so dass man nicht gezwungen wird, allzu oft das nervige Scannerspiel zu spielen.</p>
<a name="wptoc_0_0_3"></a><h1>Grafik</h1>
<p>Tja, die Grafik ist sicherlich nicht von schlechten Eltern, besonders die Texturen sehen auf der Xbox 360 sehr schön aus, zudem wurde es verhindert erneut Texturen erst im allerletzten Moment zu laden und somit dem Spieler das Gefühl eines unfertigen Spiels zu geben. &#8220;Pop-ins&#8221; sind demnach kaum noch vorhanden (man merke: &#8220;kaum&#8221;, nicht &#8220;gar nicht&#8221;) und die Grafik sieht mitsamt ihren Effekten durchgehend gut aus und ist sicherlich gut an die Atmosphäre des düsteren Spiels angepasst. Allerdings habe ich mehrfach gehört, dass die Auflösung der Textelemente auf Low Definition Fernsehgeräten derart miserabel ist, dass man gewissen Teile kaum lesen kann. Erinnert mich (GhostLyrics) spontan an eine Castle Crashers Session mit Riffmaster.<br />
Na, auch auf dem PC kann sich ME2 sehen lassen. Man merkt der Unreal Engine 3 zwar schon deutlich ihr Alter von inzwischen vier Jahren an, Bioware hat trotzdem nochmal wirklich das Beste herausgeholt. Gerade bei den Gesichtern und Animationen haben sie ganze Arbeit geleistet. Bei den Hintergründen auf Planeten zeigt sie dann aber doch ihre Schwächen. 2D Tapeten kaschiert mit 3D Objekten, auf den ersten Blick vielleicht nicht zu erkennen, auf den zweiten jedoch wird der Betrug recht deutlich. Alles in allem kann man nicht meckern, und so wichtig ist die Grafik dann ja doch wieder nicht, stimmig, ist sie auf jeden Fall! Auch lassen sich auf dem PC für ein mehr oder weniger von der Konsole portiertes Spiel einigermaßen viele Grafikeinstellungen im Menü des Launchers machen, mit etwas Nachhilfe lässt sich auch Kantenglättung aktivieren, bringt jedoch nur geringe optische Verbesserungen. Grafikfehler sind dafür sehr wenige anzutreffen, noch ein Pluspunkt.<a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/94675885-4.jpg" class="liimagelink"><img class="aligncenter size-full wp-image-5914" title="Mass Effect 2 - Moralsequenzen" src="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/94675885-4.jpg" alt="" width="550" height="313" /></a></p>
<a name="wptoc_0_0_4"></a><h1>Sound</h1>
<p>Wer kann nicht die Menümusik von &#8220;Age of Empires 2&#8243; summen? Wenn ich Age of Empires höre, summt sofort etwas in mir. Wenn ich an Mass Effect 2 denke, und das Spiel mit &#8220;Musik&#8221; in Verbindung bringen soll, muss ich au(wo sie zumindest mir als Scharfschütze nur im Weg waren ~Gly).ch sofort an &#8220;Etwas&#8221; denken. Sicher nicht an Musik, denn so will man das Gedudel in der Galaxiekarte sicher nicht nennen, aber immerhin bleibt es hängen, leider, denn wer sich nach spätestens 10 Spielstunden nicht im Menü &#8220;Sound&#8221; eingehend mit dem Regler &#8220;Musik-Lautstärke&#8221; beschäftigt hat, ist entweder taub, oder war schon zuvor geistesgestört. Diesen Regler kann man ohne Bedenken auf 0% stellen, denn die &#8220;Musik&#8221; in der Galaxiekarte und das nervtötende Gedudel in den &#8220;Clubs&#8221; auf manchen Planeten, sind größtenteils alles, was Mass Effect 2 an offensichtlichem &#8220;Soundtrack&#8221; zu bieten hat.</p>
<p>Auch bei den Waffensounds ist nicht sonderlich viel geboten, na, aber immerhin machen die Dinger Geräusche, wenn man damit schießt.</p>
<p>Ebenso bekleckern sich auch die Umgebungseffekte nicht gerade mit Ruhm, wenn es denn mal welche gibt, sind sie entweder unspektakulär oder nervtötend. Die Gänge in denen Angandi ein Level aufgestiegen ist, hatten grundsätzlich eine Sirene, und nein, die Sirenen sind weder durch warten, noch durch wildes in der Gegend Herumballern totzukriegen!</p>
<p>Die einzige Disziplin, in der alles tadellos läuft, ist die der Charaktersprecher, sowohl die (männliche) deutsche Stimme des Protagonisten, als auch die Stimmen der zahlreichen Gesprächspartner sind durchwegs hervorragend, im Vergleich zu anderen Spielen.</p>
<p>Gleiches lässt sich auch zur weiblichen Stimme im englischen Spiel sagen, das durchwegs sehr atmosphärisch klingt und eine gewisse Glaubwürdigkeit zu erzeugen weiß.</p>
<a name="wptoc_0_0_5"></a><h1>Story</h1>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/03/91042226-4.jpg" class="liimagelink"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-5778" title="Mass Effect 2 - Der Unbekannte" src="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/03/91042226-4-150x93.jpg" alt="" width="150" height="93" /></a>Man kann es ohne Bedenken hinausposaunen: Bioware hat eine großartige Story als Rückgrat von Mass Effect 2 hingelegt. Die überzeugende Präsentation dieser Handlung, die einen mitzureißen vermag, obwohl ihr Ende klar voraussehbar ist, macht ME2 zu einem guten Spiel. Sowohl die etwas dürfte Haupthandlung, als auch die einzelnen Parts der Gruppenmitglieder sind nett durchgescriptet und durch die fleißigen Schreiberlinge haben diesmal die moralischen Entscheidungen eine wesentlich dramatischere Auswirkung, die sich gleich manifestiert (beispielsweise als Faust im Gesicht seines Gegenübers). ME2 lebt teilweise aber zu sehr von seiner hervorragenden Handlung, ja teilweise möchte man den Eindruck bekommen, dass andere Bereiche nur aufgrund der Story noch erträglich sind. Wir wittern den gleichen Effekt wie bei der Werbung im TV: Man sieht sie sich bloß an, weil man wissen möchte, wie der Film eigentlich weitergeht. Aber um es nochmal klar auszudrücken: Die Story ist einer von ME2s stärksten Pluspunkten.</p>
<a name="wptoc_0_0_6"></a><h1>Fazit</h1>
<p><strong>Angandi</strong>: 80 Stunden habe ich gebraucht, und ich habe mich kein einziges mal gelangweilt, oder übermäßig geärgert. Alles in allem ist das Spiel stimmig und abwechslungsreich, klar, es hat eindeutige Macken, aber die Art wie die Story und die soziale Verbindung mit den anderen &#8220;Teamkollegen&#8221; aufgebaut sind, ist einfach überragend. In keinem anderen Spiel (Dragon Age Origins mal ausgenommen), hat man solche Entscheidungsfreiheit, und kriegt die Folgen seiner Entscheidungen so spektakulär und tragisch demonstriert wie in Mass Effect 2. Für mich eines der mit Abstand besten Spiele der letzten Jahre.</p>
<p><strong>GhostLyrics</strong>: Ich habe laut meiner Tabelle inzwischen um die 300 Spiele gespielt&#8230; dazu muss ich sagen, dass Mass Effect 2 eines von vier Spielen ist, die es jemals geschafft haben, mich mit ihrer Handlung derart zu fesseln, dass ich den Controller kaum weglegen konnte. Besonders nachdem ich das erste ME so oft durchgespielt hatte, war ich nicht überzeugt, dass ich mich für den zweiten Teil auch nur peripher begeistern könnte. Dennoch ist für mich ME2 ein unglaublicher Genuss geworden. Besonders begeistert war ich bereits als ich im Trailer die Vorschau auf Talis Mission sah, durch die hervorragende Ingame Präsentation war ich hin und weg. Hätten wir hier eine 1-10 Skala, so würde ich ME2 eine 10,5 ausstellen&#8230; wobei allerdings 9 dieser Punkte an die überzeugende Atmosphäre gehen, kaum ein Teil der Punktwertung würde sich aufs Spiel selbst beziehen.</p>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/2010/04/05/mass-effect-2-co-op-review-angandi-ghostlyrics/#SID5644_1_tgl" title='Visit blog to check out this spoiler' class="liinternal">[[Visit blog to check out this spoiler]]</a></p>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/2010/04/05/mass-effect-2-co-op-review-angandi-ghostlyrics/#SID5644_2_tgl" title='Visit blog to check out this spoiler' class="liinternal">[[Visit blog to check out this spoiler]]</a></p>
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		<title>Ich will doch nur meine Inferno Rüstung :’(</title>
		<link>http://firefly-nexus.org/2010/02/25/ich-will-doch-nur-meine-inferno-rustung/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 18:42:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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		<description><![CDATA[Konfusion um Gamertags, DLC und Vorbesteller-Boni ~GhostLyrics]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aufgrund eines Hinweises aus dem Internet hatte ich mir Mass Effect 2 (Review folgt übrigens&#8230; gemeinsam mit Angandi) von der englischen Amazon Seite vorbestellt, anstatt es im Laden zu kaufen. Dadurch sparte ich mir nicht nur grob geschätzt 20 Euronen beim Kauf eines neuen Spieles, sondern auch noch die Sprachausgabe der deutschen Version, aber es ist nicht Ziel dieses Artikels ME2 zu bewerten. Dies hier ist lediglich eine Beschwerde und ein Aufruf an EA Games, den Kundensupport zu verbessern. <span id="more-5390"></span></p>
<a name="wptoc_0_0_0"></a><h4>Klarstellung</h4>
<p>Bei ME2 kommt ein ins Spiel direkt integrierter Kanal zum Download von verschiedenen Zusatzinhalten zum Einsatz, das <em>Cerberus Network</em>. Dieses liegt der ME2 Packung als Code bei, der einmal einlösbar ist. Eingelöst wird dieser Code mit einem <em>EA Konto</em>, das bei Eingabe des Codes automatisch ohne Rückfrage erstellt wird, sollte man nicht seine bereits vorhandenen <em>EA Kontodaten</em> eingeben. Dadurch bin ich jetzt im Besitz zweier <em>EA Konten</em>, sollte allerdings hier noch keinen Stolperstein darstellen, oder? Richtiges Konto mit ME2 verwendet, basta?</p>
<a name="wptoc_0_0_1"></a><h4>Komplikation</h4>
<p>Oder eben auch nicht. Weil um jetzt die durch meine Vorbestellung erhaltenen Codes einzulösen ist es nötig, seinen <em>Xbox Live Gamertag</em> mit seinem <em>EA Konto</em> zu verbinden. Dass dies in erster Linie schonmal nicht geklappt hat und ich mich über die Foren (!) mit dem Kundendienst in Verbindung setzen musste, um meinen <em>Gamertag</em> mit ﻿<strong>dem falschen <em>EA Konto </em></strong>verbinden zu lassen, will ich hier gar nicht weiter diskutieren.<strong><br />
</strong></p>
<a name="wptoc_0_0_2"></a><h4>Fazit</h4>
<p>Zugriff auf die Preorder-Boni habe ich jetzt, jedoch wurde der Kundendienst erneut von mir kontaktiert um zu verhindern , dass ich vom <em>Cerberus Network</em> ausgesperrt werde. Ich bin ganz ehrlich nicht sonderlich begeistert von den Vorbesteller Rüstungen allerdings will ich gern auf was zugreifen, was ich auch bezahlt habe. Währenddessen wundere ich mich warum EA nicht einfach die Pakete über Codes direkt über Xbox Live verfügbar gemacht hat, zumindest für die Xbox Version eben. Andererseits habe ich durch einen <a href="http://www.xbox360achievements.org/news/news-4238-Free-Mass-Effect-2-DLC-Accidentally-Placed-on-Live-Marketplace-Now-%5BNuked%5D.html" title="Xbox360Achievements Meldung (englisch)" class="liexternal">Zufall</a> die Ingame-Inhalte der Sammleredition erlangen können, ohne Aufpreis.</p>
<a name="wptoc_0_0_3"></a><h4>Update 1</h4>
<p><em>Natürlich</em> wurde ich durch die Änderung des Kundenservice aus dem Cerberus Netzwerk geekelt, aber gut&#8230; <em>wären ja auch nur 12€ für Microsoft/EA, </em>sollte man das neu kaufen -.-</p>
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