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	<title>Firefly-Nexus &#187; Reisen</title>
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		<title>Gamescom 2011, Tag 3 (Samstag) [Kooperation]</title>
		<link>http://firefly-nexus.org/2011/08/20/gamescom-2011-3-tag-samstag-kooperation/</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 20:21:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Interessanterweise haben wir es heute geschafft, ein zufälliges, vorzeitiges Treffen auf dem Hauptbahnhof zu fabrizieren. Von dort aus ging es eigentlich relativ zügig erst zu Rons Quartier und dann direkt zur Messe. Deus Ex: Human Revolution Durch scheinbar unglaubliches Glück war es uns (Ron und mir) heute möglich Deus Ex bereits früh morgens nahezu ohne ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Interessanterweise haben wir es heute geschafft, ein zufälliges, vorzeitiges Treffen auf dem Hauptbahnhof zu fabrizieren. Von dort aus ging es eigentlich relativ zügig erst zu Rons Quartier und dann direkt zur Messe.</p>
<p> <span id="more-7200"></span></p>
<a name="wptoc_0_0_0"></a><h1>Deus Ex: Human Revolution</h1>
<p>Durch scheinbar unglaubliches Glück war es uns (Ron und mir) heute möglich Deus Ex bereits früh morgens nahezu ohne Wartezeit anzuspielen. Da wir uns nicht sicher waren, ob wir etwas übersehen hatten, fragten wir sogar extra nach wo die Warteschlange sei, bekamen jedoch als Antwort bloß dass es noch keine gäbe. In Folge dessen warteten wir etwa zehn Minuten bevor Ron die PC-Version und ich die Xbox 360 Version anspielen konnten. Während ich bereits nach kurzer Zeit Probleme mit der Energieverwaltung hatte und mir einer der Presenter das System genauer erklären musste, kämpfte Ron mit der vorgestellten AMD Eyefinity Technologie, bei der man das Spiel mit drei Bildschirmen gleichzeitig für ein erweitertes Blickfeld erlebt. Die anspielbare Mission war zwar bereits bekannt, dennoch war es spannend die zuvor von Videos bekannten Szenen erstmals selbst zu spielen. Dem ganzen Gefühl etwas entgegengewirkt hat hingegen die Steuerung. Während ich fand, dass das Deckungssystem ganz nett gemacht war mit seinem Unterschied zwischen gedrückt halten oder kurz antippen der gleichen Taste für kontextsensitive Manöver, hielt ich einige der belegten Tasten für etwas dämlich (auch wenn mir nach stundenlangen Messebesuch gerade die Details nicht einfallen wollen). Rons Meinung zu dem ganzen ist hingegen wesentlich negativer, da PC Spieler nicht an die eher konsolenoptimierte Steuerung mit dem Gedrückthalten und Antippen der selben Taste gewöhnt sind. Letztendlich war dies vermutlich gemischt mit spielerischer Unfähigkeit an unserem vorzeitigem Biss ins Gras beteiligt.</p>
<a name="wptoc_0_0_1"></a><h1>From Dust</h1>
<p>Dass From Dust bereits kürzlich erschienen ist, hat uns als interessierte Spieler natürlich nicht vom Probespielen des ungewöhnlichen Titels abgehalten. Obwohl die Physikengine ein äußerst interessantes und einigermaßen innovatives Spielkonzept für das God-Game zur Verfügung stellt, erschien uns das Gameplay in den zur Verfügung gestellten Levels doch simpel. Ron wurde natürlich trotzdem von der Flutwelle ausgelöscht. :)</p>
<a name="wptoc_0_0_2"></a><h1>Final Fantasy XIII-2</h1>
<p>Hier gibt es eine kleine Korrektur zum gestrigen Artikel (FFXIII-2 ist entgegen meiner gestrigen Aussage <strong>doch</strong> auf der Messe) mit fast schon einer Entschuldigung. Fast. Für eine richtige Entschuldigung bin ich natürlich viel zu stolz. Final Fantasy XIII-2 konnte im Xbox 360 Bereich in Form einer mittellangen Demo angespielt werden, bei der unter anderem demonstriert wird, dass es kleine Stadtbereiche gibt, wie das Kampfsystem aufgelockert wurde &#8211; durch die neue Monstermechanik sowie teils dynamische und teils gescriptete Quick-Time Events &#8211; und die neue Anzeige der Gegneraggression vor dem Kampf. Alles in allem sieht das ganze definitiv gut aus und lässt nach dem meiner Meinung nach mäßigen Vorgänger wieder auf gute Zeiten hoffen.</p>
<a name="wptoc_0_0_3"></a><h1>Sonic Generations</h1>
<p>Sonic ist schnell. Für meinen Geschmack zu schnell, zu hektisch, zu kopfschmerzerregend. Es ist farbenfroh, intensiv und… hab ich schnell schon erwähnt? Für mich ist es sicher weder ein Kauf- noch ein Leihtitel. Laut Ron könnte es für eine gewisse Unterhaltung zwischendurch sicherlich lustig sein, aber definitiv kein Titel, den er gewissermaßen den ganzen Tag spielen würde.</p>
<a name="wptoc_0_0_4"></a><h1>Harvest Moon DS: Der Großbasar</h1>
<p>Auf HMDS:DGB konnte ich lediglich einen kurzen Blick werfen, bin jetzt beim Tippen des Artikels allerdings an die englische Version erinnert worden. Ein Gedanke, der mich schaudern ließ.</p>
<a name="wptoc_0_0_5"></a><h1>Die neuen Abenteuer des Sherlock Holmes</h1>
<p>Waren offensichtlich noch zu neu zum Herzeigen, da das Demogerät mehrfach vor unserer Präsentation aus dem Spiel sprang und es uns so nicht ermöglichte einen Eindruck des Spieles zu erhalten.</p>
<a name="wptoc_0_0_6"></a><h1>Prey 2 und Rage</h1>
<p>Warteschlange. Noch mehr Warteschlange. Und noch mehr Warteschlange. Könnte ein neues Synonym für Bethesda werden, da ich selbiges gestern bei Skyrim gehabt hatte. Jedenfalls bestand die Präsentation (mit der von mir als doof abgestempelten Presenterin, eine Meinung der mein geschätzer Kollege vehement entgegenargumentiert…) aus bereits bekannten Spielszenen. Diese waren mir netterweise unbekannt, da ich nur den E3 Trailer kannte, Ron konnte diese Überraschung allerdings nicht teilen.</p>
<p>Anschließend und neu ausgestattet mit weiteren <strong>leeren</strong>Skyrim/Rage Taschen in unpraktischem Riesenformat ging es weiter zum zweiten Teil dieses Standes: Anspielen von Rage. Dabei erlebte man in vermutlich gekürztem Format die Anfangsszenen des Spiels (alternativ ist das Intro auch absichtlich kurz gehalten, wir sind uns da nicht einig…), in denen es im Rahmen einer ebenfalls bekannten Sequenz um das Erlernen der Steuerung und das Ausräuchern eines Banditenverstecks im Rahmen der ersten Mission ging. Dabei konnte unter anderem ein Quad, die Pistole und Granaten in einigen actionreichen Sequenzen erprobt werden. Ich bin zwar inzwischen vom Spielprinzip überzeugt, jedoch hege ich immer noch die Befürchtung dass das Spielzeit/Geld Verhältnis nicht meiner Vorstellung entsprechen wird. Während Ron von der Atmosphäre und Inszenierung positiv überrascht wurde, kam durch die Verwendung von großzügigen Schlachlevels der Eindruck eines Pseudo-Open World Spiels auf.</p>
<a name="wptoc_0_0_7"></a><h1>Vindicus</h1>
<p>Scheint eine Mischung aus Devil May Cry, Diablo und Hellgate zu werden, basiert auf der Source-Engine und wirkt für mich eher uninteressant, das kurze Antesten war ebenfalls eher nicht überzeugend.</p>
<a name="wptoc_0_0_8"></a><h1>Tera</h1>
<p>Tera scheint beim Marketing hauptsächlich auf halbnackte Frauen zu setzen (ein nicht ungewöhnlicher Trend bei MMOs). Positiv überrascht hat mich beim Anspielen die Tatsache der auf dem Boden vollständig modellierten Beute, im Gegensatz zu Spielen, die einfach erledigte Gegner glitzern lassen (Nimm dies, Guild Wars 2! :P). Für den Fall dass ich Zeit aufbringen kann und es eine kostenfreie Möglichkeit gibt, werde ich Tera wohl eine Woche probespielen. Ron verkündet an dieser Stelle seine Abneigung gegenüber Asia-MMOs.</p>
<a name="wptoc_0_0_9"></a><h1>Pläne für Sonntag</h1>
<p>Während ich mich auf den Heimweg machen werde, wird die Berichterstattung und das masochistische Vergnügend des Anstellens und Durch-die-Massen-Quälen von Ron übernommen werden.</p>
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		<title>Gamescom 2011, Tag 2 (Freitag)</title>
		<link>http://firefly-nexus.org/2011/08/19/gamescom-2011-tag-2-freitag/</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 20:05:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[gamescom2011]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach ausgiebig nachgeholtem Schlaf begrüße ich erneut von der Gamescom 2011, an der heute in Köln der zweite Tag der für die Öffentlichkeit geöffneten Zeit stattfand. Mein Kollege Ron wird sich vermutlich wie üblich an den Kopf greifen, aber der heutige Messetag begann für mich gegen 11 Uhr. Assassin&#8217;s Creed: Revelations (Trailer?, Demo, Multiplayer, Hands-on) ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach ausgiebig nachgeholtem Schlaf begrüße ich erneut von der Gamescom 2011, an der heute in Köln der zweite Tag der für die Öffentlichkeit geöffneten Zeit stattfand. Mein Kollege Ron wird sich vermutlich wie üblich an den Kopf greifen, aber der heutige Messetag begann für mich gegen 11 Uhr.</p>
<p> <span id="more-7197"></span></p>
<a name="wptoc_0_0_0"></a><h1>Assassin&#8217;s Creed: Revelations (Trailer?, Demo, Multiplayer, Hands-on)</h1>
<p>Ich war durch hier nicht genannte Umstände in der praktischen Situation beim AC:R Stand keine Wartezeit gehabt zu haben und konnte so direkt den Multiplayerteil des neuen ACs ausprobieren. Dieser spielte sich sehr angenehm, wenn auch für mich nicht wirklich intuitiv durch die Verwendung eines PS3 Controllers. Der neue Modus, in dem keine doppelten Skins der Mitspieler mehr vorkommen spielt sich sehr aufregend, man ist viel konzentrierter auf der Jagd nach seinem Ziel. Auch die Blockfunktion konnte ich zuverlässiger bedienen, das mag aber an meiner vormaligen Unfähigkeit auf der Xbox 360 Version von AC:Brotherhood liegen.</p>
<a name="wptoc_0_0_1"></a><h1>Mass Effect 3 (Trailer x2, Demo, Hands-on)</h1>
<p>Ich bin eigentlich der Überzeugung, dass ME3 wie Battlefield 3 heuer den ultimativen Beweiß darstellen, dass man entweder eine gewisse Widmung für ein Spiel hat oder schlichtweg wahnsinnig ist, den die Wartezeiten sind mehr als lang. Ich habe miche heute um 11:40 in die Schlange eingereiht und habe nach meiner Anspielzeit den ME3 Stand um 16:00 wieder verlassen. Die Präsentation bestand aus zwei aufeinanderfolgenden Trailern (glaube ich… mein Gedächtnis lässt mich gerade ein wenig im Stich…), von denen große Teile bekannt waren, das Missionsbriefing, das eine Einleitung zu der zehnminütigen Demo zum Selbstspielen bildete hingegen war bisher nur Journalisten bekannt, soweit ich dies aus vorherigen Berichten auf Websites richtig herauslesen konnte. Die Demo wurde ebenfalls bereits vormals vorgestellt, insofern also bis auf die Gelegenheit das kurze Stück Handlung selbst zu erleben nichts Neues. Es wurden Poster und aufblasbare Omnitools (neu: &#8220;Omniblade&#8221;) verteilt. Sofern man allerdings, wie ich, etwas Zeit im Fähigkeitsauswahlbildschirm verbrachte, um das neue Skillsystem zu begutachten, konnte man die Demo gerade bis zum Bosskampf mit dem Atlas-Roboter (Panzerungsanzug, whatever) spielen, bevor die eingerechnete Zeit zuende war; wobei die Demo allerdings so oder so nach diesem Kampf geendet hätte, so einer der EA Mitarbeiter. Zur freien Entnahme befinden sich im Stand Codes, mit denen Xbox Live Avatar Props eingelöst werden können (ein Modell der Normandy 2).</p>
<a name="wptoc_0_0_2"></a><h1>Metro: Last Light (Trailer x2, Minimum an News)</h1>
<p>M:LL baut wie bereits angekündigt nicht am zweiten Teil des Romanes des russischen Autors auf, wurde aber angeblich in enger Kooperation mit diesem entwickelt. Die Präsentation zählte einen Trailer, der bereits bekannt war und einen 30-sekündigen neuen Abschnitt, in dem ein &#8220;extra für die Gamescom erstellter&#8221; Mutant präsentiert wurde. Der Presenter betonte mehrmals, wie großartig es sei, dass der Trailer in Ingamegrafik dargestellt werde, da dies einen realistischeren Eindruck gäbe, was einen im endgültigen Spiel erwarten würde.</p>
<a name="wptoc_0_0_3"></a><h1>Skyrim (Demo, Hands-off, keine News)</h1>
<p>Ist mit großer Sicherheit ein großartiges Spiel, zu dieser Erkenntnis bin ich allerdings mit ebenso großer Sicherheit nicht durch diese Präsentation gekommen. Abgesehen von fehlerhafter Übersetzung der Presenterin wurde meine Unfreude von der Tatsache genährt, dass nahezu sämtliches Material bereits bekannt war; sie bestand aus einer erweiterten Fassung der Demo, die Journalisten bereits vor einiger Zeit bekommen hatten und enthielt Szenen, die wohl absichtlich noch nicht in die Weiten des Internets entlassen wurden. Dies allerdings weil die bekannten Videos gekürzt sind, nicht weil zusätzliches Material gezeigt wurde. Eine geschätzt eineinhalbstündige Warteprobe für Abwesenheit von neuer Information war definitiv der Flopp des heutigen Tages. Man bekommt dafür eine Tasche mit doppelseitigem Druck Skyrim/Rage. Eine <strong>leere </strong>Tasche. Der Kommentar der Presenterin, dass Leute, die etwas zu sagen hätten, noch bleiben mögen, da Bethesda so eine Art positives Feedback Session aufnehmen wolle, löste in mir nur eine Welle Zynismus aus, wie das Bestreben den Stand schnellstmöglich wieder zu verlassen.</p>
<a name="wptoc_0_0_4"></a><h1>Der traurige Rest und das übliche Gejammer</h1>
<p>Durch Abwesendheit glänzten verdächtigerweise mindestens zwei Spiele des Publishers Squareenix, namentlich Tomb Raider und Final Fantasy XIII-2. Ich weiß aus sicherer Quelle, dass auch im Business Bereich keine weiteren Informationen zu diesen Titeln vorlagen. Weiterhin behauptet das A4-Messeheft, dass es ein neues Sly Cooper Spiel bei den Sony Titeln zu bestaunen gäbe, dennoch ist weder das Spiel dort zu finden, noch haben Sonys Mitarbeiter eine Ahnung, warum es nicht gezeigt wird, es habe schon mehrere Anfragen gegeben. Dieser Artikel entstand im Starbucks Café des Kölner Hauptbahnhof, dessen WLAN ich zu nutzen gedachte. Was natürlich nicht funktionierte. Weil das ja zu schön gewesen wäre.</p>
<a name="wptoc_0_0_5"></a><h1>Plan für Tag 3</h1>
<p>Nachdem ich der Überzeugung bin, dass Ron wohl Deus Ex anspielen will, habe ich mir dies, sowie Prey 2 und Rage beides für Samstag quasi aufgeschoben. Zwar nicht ernsthaft aufgeschoben, aber meine restliche Zeit so organisiert, dass diese Besuche für Samstag übrig geblieben sind. Im Übrigen weiß ich jetzt auch, wo der Nordeingang liegt. Wie zuvor sind Tera (falls dies für Erde stehen soll, ekelt mich die Abwesenheit eines zweiten &#8220;t&#8221;), Vindicus und Firefall.</p>
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		<title>Gamescom 2011, Tag 1 (Donnerstag)</title>
		<link>http://firefly-nexus.org/2011/08/18/gamescom-2011-tag-1-donnerstag/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 21:25:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<description><![CDATA[Schöne Grüße von der Gamescom 2011 aus Köln! Ich habe das große Vergnügen zum zweiten Mal diese Messe zu besuchen und da mein (meist) geschätzter Kollege Ron Lang erst am Samstag nachkommt, obligt es mir, heuer die ersten zwei Beiträge zu verfassen. Sollte es allerdings jemand aus nicht nachvollziehbarem Grund interessieren, was gestern (Mittwoch) bei ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schöne Grüße von der Gamescom 2011 aus Köln! Ich habe das große Vergnügen zum zweiten Mal diese Messe zu besuchen und da mein (meist) geschätzter Kollege Ron Lang erst am Samstag nachkommt, obligt es mir, heuer die ersten zwei Beiträge zu verfassen. Sollte es allerdings jemand aus nicht nachvollziehbarem Grund interessieren, was gestern (Mittwoch) bei der Anreise so passiert ist, möge er <a href="#before" class="liinternal">folgen</a>. Was mich negativ überrascht hat, waren die Besuchermengen. Gut, natürlich waren 2009 auch viele Besucher unterwegs, aber diesmal war es eine Qual für Mainstream-Hits anzustehen. So habe ich heute eher einen Rundgang gemacht, mich über Guild Wars 2 informiert und Pläne für Freitag beziehungsweise Samstag geschmiedet. Um mich aber jetzt nicht lange aufzuhalten einige Erlebnisse direkt zu den Spieledemos beziehungsweise -präsentationen.</p>
<p> <span id="more-7191"></span></p>
<a name="wptoc_0_0_0"></a><h1>Guild Wars 2</h1>
<p>GW2 bildete heute den Großteil meines Tages. Nach dem Anstellen und Warten (bis man von der Kassenhalle in die Eingangshalle gelassen wurde) und weiterem Warten (bis man von der Eingangshalle in den Hauptbereich der Messe gelassen wurde), suchte ich eigentlich mit einem neuen Bekannten namens Anthony (von dem ich unglücklicherweise keinerlei Kontaktdaten habe) direkt den Stand von NCSoft auf, um GW2 möglichst früh anzuspielen. Nach einer Wartezeit von 4 Personen a 40 Minuten Spielzeit durfte auch ich endlich die Spielzeit genießen. Meine gewählte Kombination war Charr/Dieb, da ich zwar im endgültigen Spiel mit einer Sylvari spielen werde, allerdings die Demo nur Mid-Level Sylvari (sowie auch Asura) bot und ich gerne das Tutorial, sowie die Einführung ins Spiel genießen wollte. Was ich dann auch gemacht habe, unter anderem durch das Zurücktreiben von entflohenen Rindern, das Vernichten von anderen Charr, das Aufstocken eines Rüstungsplatzes durch Kanonenkugeln, Plätten von Skritt (ich hoffe, ich erinnere mich richtig an den Namen… Die Mäuse-/Rattenviecher meine ich halt.) Dabei fielen mir einige Dinge sehr positiv ins Auge: Die Questziele sind übersichtlich am rechten Bildschirmrand dargestellt, haben hübsche Fortschrittsbalken, die einen nie den Überblick verlieren lassen, das Interface ist durch die Bank wunderschön animiert. Schriftenübergänge, Fade-ins/-outs und andere Effekte lassen sämtliche Informationen etwas verspielt aber nicht übertrieben wirken. Die Weltkarte ist sehr schön dargestellt, Reiseziele sind darauf in Form von Wegpunkten markiert, in üblicher MMO-Weise erfordert das Reisen einen sehr kleinen Unkostenbeitrag. Erfüllte Gebietsaufträge werden dargestellt, in dem sich die auf der Karte vermerkten zuerst hohlen Herzen füllen (warum mussten es bloß HERZEN sein? Ich hasse Herzen).</p>
<p>Währenddessen brüllte mir regelmäßig der erneut äußerst nervige Spast &#8211; Verzeihung, übereifrige NCSoft Presenter &#8211; mit dem Bühnenmikro ins Ohr und feuerte die T-Shirt-geile Menge an, dies sowohl für die spätere GW2 Präsentation, als auch für &#8220;Wildstar&#8221;, dazu aber später. Ich hatte auch die Gelegenheit, das Sylvari Mid-level Gebiet bei Anthony mitzubekommen und war von den bisherigen kosmetischen Auswahlmöglichkeiten der Sylvari noch nicht begeistert. Gut, das Spiel ist noch weit von der Fertigstellung entfernt. Die Mid-level Experience, wie sie vom Presenter und den Arenanet Leuten bezeichnet wird, beinhaltete hier diverse Kämpfe gegen von Orr verdorbene Kreaturen, Untote und andere Dinge, die die &#8220;Verderbnis&#8221; übertragen konnten. Hauptziel war es einen kleinen Landstrich von selber zu säubern. Ebenfalls inbegriffen war ein monumentaler Boss-Kampf mit einem Drachen. Dieser war geschätzte 3-4 mal so groß, wie die meisten Charaktere (für Asura bitte nachrechnen :P), laut Arenanet allerdings nur ein Drittel bis ein Viertel der Größe, die sie für die richtigen Drachen geplant haben. Erwähnenswert hierbei ist, dass eine zusätzliche Boss-Kampf Kameraperpektive für solche Gelegenheiten implementiert wurde, die es erlaubt auch in Konflikten dieser Größenordnung die Übersicht zu bewahren. Über die zahlreichen Übersetzungslücken muss man natürlich in der derzeitigen Version des Spiels hinwegsehen &#8211; bereits vorhandene Übersetzungen waren allerdings durch die Bank stimmig und völlig in Ordnung.</p>
<a name="wptoc_0_0_1"></a><h1>Wildstar</h1>
<p>Ist das soeben angekündigte MMO von Carbine Studios, hat einen ähnlichen Grafikstil wie dieses Spiel mit den Superhelden online, ist im Weltraum angesiedelt, versucht Magie, Technik, Sci-Fi und anderes zu vereinen und hat unter anderem Frauen mit violetten Hasenohren und buschigen Fellschweifen. Ich hasse es. Der vorgezeigte CG-Trailer hingegen ist weiterempfehlenswert, sei es auch nur wegen einer Stelle, die definitiv Schmunzeln hervorrufen wird.</p>
<a name="wptoc_0_0_2"></a><h1>gamedesignreviews.com</h1>
<p>Anschließend habe ich Blogger und Indie-Developer Krystian von <a href="gamedesignreviews.com" class="liinternal">gamedesignreviews.com</a> einen Besuch abgestattet, mit ihm über sein kürzlich veröffentlichtes Spiel TRAUMA gesprochen, von ihm den Hinweis erhalten, dass es Journey zum Anspielen gibt.</p>
<a name="wptoc_0_0_3"></a><h1>Journey</h1>
<p>Journey ist ein Erlebnis. Es ist nicht so sehr ein Spiel, wie ein Kunstobjekt oder vielleicht sogar ein entspannendes Erlebnis. Das Spiel, das ohne Interface auskommt lässt einen durch die Wüste gleiten, mit einem Gefühl der Trostlosigkeit, das auf einen seltsame Weise angenehm ist. Ich kann mich nur wiederholen: Zu meinem großen Bedauern ist dieses Spiel nicht für die Xbox 360 verfügbar.</p>
<a name="wptoc_0_0_4"></a><h1>Geheimakte 3</h1>
<p>Natürlich habe ich es mir nicht nehmen lassen, Geheimakte 3 anzuspielen, das 2012 erscheinen wird. Es sah gut aus, den Klang konnte ich bedauerlicherweise dank dem Messelärm nicht beurteilen, dennoch trafen die von mir gelesenen Monologe erneut total meinen Humor. Ein sehr gutes Zeichen für eine gute Serie.</p>
<a name="wptoc_0_0_5"></a><h1>Guild Wars 2, die zweite</h1>
<p>Gegen 15:00 Uhr besuchte ich die Q&#038;A Session von Art Director Daniel Dociu und Concept Artist Kekai Kotaki, die über die Kunstrichtung von GW2 sprechen sollten. Von dieser Session war ich eher enttäuscht, da ich zum einen gerade ein schlafmangelbedingtes Konzentrationstief hatte, als auch viele der Fragen einfach für mich nicht sonderlich interessant waren. Mitunter war dies der Grund, dass ich auch den zweiten Quasi-Vortrag nicht besucht habe, den ich mir eingeplant hatte. Hab ich nebenbei erwähnt, dass GW2 die schönsten Animationen hat, die ich bisher in MMOs gesehen habe (umgekehrt spiele ich aber kaum MMOs)?</p>
<a name="wptoc_0_0_6"></a><h1>The Witcher 2</h1>
<p>Bestand aus einer drei Trailer umfassenden Präsentation, erzählte von einer neu erscheinden 2.0 Fassung des Spiels, mit neuem Tutorial, neuem extraschweren Modus und einem kostenfreien Upgrade bisheriger Versionen. Zusätzlich wurde die Xbox 360 Version offiziell angekündigt; hierfür waren zwei der drei Trailer reserviert. Die Xbox 360 Version wird bereits beim Release die bisherigen kostenfreien DLCs, sowie sämtliche Upgrades beinhalten. Zusätzlich wurde ein Poster verteilt.</p>
<a name="wptoc_0_0_7"></a><h1>The Secret World</h1>
<p>Bot in einem offenen Bereich die bereits ewig bekannte und daher unspannende Persönlichkeits-/Klassenwahl, bestand hinter verschlossenen Türen aus einer Live-Demo (Hands Off), in der der von diversen anderen Veranstaltungen bekannte Bereich der Polaris erneut vorgespielt wurde. Zwar altbekannt, dennoch war es durchaus interessant, das ganze System mal direkt am Laufen zu sehen, ohne Videoaufnahmen konsultieren zu müssen.</p>
<a name="wptoc_0_0_8"></a><h1>Ace Combat: Assault Horizon</h1>
<p>Spielt sich gut, auf Normal zu leicht (scheint ein Trend bei Mainstream-Spielen zu sein), hat per default eine noch idiotensicherere Steuerung, scheint auch sonst großzügig von H.A.W.X. zu borgen und wird von mir dennoch aufgrund des Tausches des Settings in die reale Welt nicht als vollwertiges Ace Combat akzeptiert werden.</p>
<a name="wptoc_0_0_9"></a><h1>SSX</h1>
<p>Zu meinem allergrößten Bedauern war alles alles, was an Informationen zu SSX auf der Messe verfügbar war ein Trailer, den ich noch nicht bewundern konnte. Eine große Enttäuschung für mich als Fan der Snowbaordreihe. Selbiges gilt übrigens für den Titel von Bethesda Softworks, der mit &#8220;D&#8221; beginnt und mir gerade nicht einfällt, sowie für Tomb Raider, das merkwürdigerweise gar nicht aufgetaucht ist.</p>
<a name="wptoc_0_0_10"></a><h1>gamedesignreviews.com, die zweite</h1>
<p>Gegen Abend habe ich den guten Krystian dann ein zweites Mal besucht, um über Dinge wie seinen Blog, mein Romanprojekt, die Ausbildung am <a href="http://colognegamelab.de/" class="liexternal">Cologne Games Lab</a> und diverse Mainstreamtitel zu sprechen.</p>
<p>Irgendwo hier dazwischen habe ich dann auch zwei Getränke konsumiert, einen Coupon zum Einlösen von League of Legends Inhalt für Ron besorgt, mit Müdigkeit gekämpft, an einer Verlosung für ein iPad teilgenommen, im Selbstmitleid dank Fuß- und Rückenschmerzen gebadet und gezweifelt, ob ich dank der enormen Besuchermenge in weiteren Jahren die Messe besuchen würde. Der Abend bestand aus Pizza und Verfluchen des Hotel WLANs.</p>
<p>Freitag hat für mich wohl einiges mehr an Wartezeiten in petto: Auf meiner Liste stehen noch Deus Ex: Human Revolution (Hands-on Demo, vollständiger Abschnitt), Skyrim (Demo), Rage (Demo), Mass Effect 3 (Trailer &#038; 10 min Hands-on Demo), Prey 2 (vergessen zu fragen…), Assassin&#8217;s Creed: Revolution (Hands-off Demo &#038; Multiplayer Hands-on), Metro: Last Light (2x Hands-off Demo) und eventuell Far Cry 3 (Hands-off Demo: E3 Version). Dass ich nochmal um 07:20 Uhr aufstehe, ist allerdings sicher nicht drin. Je nach Zeit werde ich auch die MMOs Tera sowie Vindicus genauer unter die Lupe nehmen und erkunden, was es mit dem Spiel FireFall auf sich hat.</p>
<p><strong>PS: </strong>@Ron, wär&#8217; nett von dir, wenn du zwei Packungen Taschentücher mitbringen könntest, dann müsste ich nicht extra welche kaufen. lästiger Schnupfen :D</p>
<hr />
<p id="before">Jaaaa… gestern… ist unter anderem: der ICE 30 Minuten zu spät gekommen, konnte ich nicht mit meiner öster. Bankomatkarte mein U-Bahn Ticket lösen, musste ich feststellen, dass sämtliche Scheinannahmestellen der Ticketautomaten zugeschweißt sind und ich keine Münzen habe. Ich musste auch feststellen, dass sture Traffikanten dies gewissenlos ausnutzen und man auf Anfragen dergleichen von Mitarbeitern der deutschen Bahn mit Spott begrüßt wird, sowie ab einer gewissen Menge Frust auch keine Rittersport Marzipan die Laune hebt.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Gamescom 2011 &#8211; Sneakpeak [Kooperation]</title>
		<link>http://firefly-nexus.org/2011/08/17/gamescom-2011-sneakpeak-kooperation/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 00:18:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#160; Dieses Jahr hatte ich die Idee aus dem Gamescom Sneakpeak ein gigantisches Free for All zu machen. Das&#8230; war nicht so ganz erfolgreich, was nicht unwesentlich mit der Tatsache zu tun hatte, dass ich gleich auch Niklas beleidigte und somit bereits einen der üblichen Autoren nicht hatte. Dennoch haben wir bisher die erwarteten Eindrücke ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>Dieses Jahr hatte ich die Idee aus dem Gamescom Sneakpeak ein gigantisches Free for All zu machen. Das&#8230; war nicht so ganz erfolgreich, was nicht unwesentlich mit der Tatsache zu tun hatte, dass ich gleich auch Niklas beleidigte und somit bereits einen der üblichen Autoren nicht hatte. Dennoch haben wir bisher die erwarteten Eindrücke niedergeschrieben. Wir hatten ja ehrlich gesagt noch eine größere Liste an Spielen… aber die war dann ein wenig zu motivationsaufwändig für die Arbeit, die wir hineinstecken wollten :)</p>
<p>Im Endeffekt sind die Autoren des 2011er Sneakpeak also Ron Lang, Daniel Winter und Alex Skiba.</p>
<p><span id="more-7178"></span></p>
<a name="wptoc_0_0_0"></a><h1>Assassin&#8217;s Creed: Revelations</h1>
<p><strong>Alex:</strong> &#8220;Als Langzeitfan der Assassin’s Creed Serie habe ich gewisse Erwartungen, wie dieser Titel auszusehen hat, wie er sich beim Spielen anfühlen muss und vor allem: welche Atmosphäre er auszustrahlen hat. Assassin’s Creed ist einer dieser Titel, der einen mitsamt seiner Gedankenwelt in das fiktive Universum des Spiels hineinzieht und dessen Erlebnisse im Spiel einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Selbst Geschichtsmuffeln wie mir kommen Namen aus der Schule bekannt vor und Geschehnisse des Spiels bleiben vage im Hintergrund um wieder hervorzukriechen, sobald man im Rahmen eines anderen Mediums bekannte Namen hört. Die geschickte Verschmelzung von Fiktion und geschichtlichen Ereignissen ist nicht nur das Markenzeichen dieser Serie, sondern eine Art von Erzählform, von der kreative Köpfe lernen können. Dieser Teil wird die Geschichte um Ezio und Altair abschließen und das &#8211; wie von den Fans vermutet wird &#8211; mit einem fulminanten Finale.&#8221;</p>
<p><strong>Daniel: </strong>&#8220;Langsam wird die Kommerz-Kuh ausgeschlachtet. Selbst AC2 ist garnichtmal so lange her, meiner Meinung nach ist es zu früh für einen Nachfolger. Gerade wenn es zu einem Finale kommen sollte, ist es doch relativ Schade jetzt schon so mit dem Marketing hochzufahren. Ein Release Ende 2012 oder Anfang 2013 wäre wohl das bessere Timing, so könnte man die Vorfreude deutlich stärker brodeln lassen&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_1"></a><h1>Batman: Arkham City (Warner Bros. Interactive Entertainment &#8211; Rocksteady Studios)</h1>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Vor 2 Jahren gab es Arkham Asylum. Die Rechner waren total leer, kein Andrang. Kein gar nix. Niemanden interessierte das Spiel wirklich. Doch dann gab’s ziemlich gute Wertungen und das Game wurde beliebt. Naja&#8230; glaube kaum, dass es dieses Jahr wieder so leer wird. Wird wohl gerammelt voll sein. Also lieber ohne mich diesmal :D&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_2"></a><h1>Battlefield 3 (EA &#8211; EA Digital Illusions CE)</h1>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Jaja, Alex hatte mir das Fast-Pass Gewinnspiel von EA gezeigt, mit dem man dann ohne Anstehen sich ME3 und BF3 anschauen kann. HA!HA! 2000 Stück sollten es sein&#8230;. hmm. Ich habe mehr als 100 Versuche gemacht und jedes Mal war es eine Niete! Pft! Naja&#8230; denn eigentlich würde ich mir das Spiel doch wirklich gerne mal ansehen bzw. anspielen&#8230; denn ich bin noch nicht so wirklich überzeugt ob ich es mir wirklich vorbestellen oder überhaupt zulegen soll. In den Gameplayvideos macht es auf mich irgendwie den Eindruck als wäre es vom Gameplay genauso anspruchslos wie Call of Duty&#8230;. und das kann ich mir dann wirklich sparen.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;@Ron: du solltest dir das nicht so zu Herzen nehmen. Als hätte es einen Unterschied welcher generische pseudo-realistische Shooter diesmal deine Aufmerksamkeit bekommt. :)</p>
<p><strong>edit: Ron:</strong> &#8220;hm? Battlefield 2 gehört zu den wenigen Ego-Shooter, die ich selbst alleine intensiv gespielt habe und besitze. Also warum darf ich nicht hoffen, dass der Nachfolger zu einem tollen Game anspruchsvoll genug bleibt? Im Notfall spiel ich vielleicht einfach mal wieder BF2&#8230; Lust hätt ich schon irgendwie, waren sicherlich 3-4 Jahren als ich es das letzte Mal gespielt hab.</p>
<a name="wptoc_0_0_3"></a><h1>Bioshock Infinite (2K Games &#8211; Irrational Games)</h1>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Ich kann mich noch genau dran erinnern was meine Meinung war, als das Spiel angekündigt wurde: ‘Was für ein Mist’. Das Szenario wirkte auf mich einfach nur lächerlich: Eine Stadt mit amerikanischem Flair in den Wolken&#8230; wow&#8230; super. Seitdem hab ich das Spiel eigentlich ignoriert und mir auch nur den ersten Trailer angesehn, der mich nicht wirklich bekehren konnte.<br />
Während der E3 2011 sah ich dann auf gamestar, dass ein 20-miinütiges Gameplay Video existiert, von dem ich schon in der PC Games beim Überfliegen was erfahren hab. &#8216;Naja&#8230;schadet ja nicht mal reinzuschauen&#8217;, dachte ich mir. Und Wow! Danach war ich baff. Das Video hat mich einfach umgehauen. Ja gut, die Grafik mag zwar nicht auf dem aktuellsten Stand sein und die Gesichter sehen eher Comichaft als realitätsnah aus, aber das macht die Präsentation und Inszenierung bei weitem weg. Die Sprecher sind genial. Die Charaktere bringen ihre Emotionen gelungen rüber. Und das Szenario von der utopischen Stadt in den Wolken, die dem Untergang geweiht ist, überzeugt: Einfach umwerfend wie das Chaos gezeigt wird. Vor allem bin ich mal gespannt wie sich die Story entwicklen wird.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Prinzipiell interessant, vor allem durch die Tatsache, dass bereits vorhergehende Bioshock Titel Rollenspiel-Elemente enthielten. Ich wittere hier allerdings zu geringe Spielzeit für mein Geld.</p>
<a name="wptoc_0_0_4"></a><h1>Borderlands 2 (2K Games &#8211; Gearbox Software)</h1>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Noch kann man ja wenig zu B2 sagen. Ich hatte die Freude B1 bei Manuel anzutesten und das war eigentlich ganz lustig, kann mir also durchaus vorstellen, dass es mit mehreren Leuten auch über Internet ganz lustig ist und dieses gewisse Diablo-Gefühl hervorrufen kann. Ich persönlich versenke mich dann aber doch lieber so weit alleine in der Story, dass ich keine anderen Spieler brauche.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_5"></a><h1>CounterStrike: Global Offensive (Valve &#8211; Valve)</h1>
<p><strong>Daniel: </strong> &#8220;Relativ überraschend gabs dann doch noch die Ankündigung zu einem neuen CounterStrike. In allen Ankündigungen wird jedoch nie CounterStrike:Source erwähnt. Könnte darauf schließen lassen dass der neue Teil ein Remake von CS 1.6 ist. Ist nur noch die Frage welche Engine genutzt wird, immerhin nutzt CS:Source schon die SourceEngine in einer relativ aktuellen Version (Dank des Updates für MacOSX im Jahr 2010). Erschreckend ist jedoch dass es nicht nur für PC und Mac erscheint, sondern auch für PS3 und X360. Doch die Hoffnung stirbt zuletzt, immerhin hat Valve seit Jahren nurnoch hohe Qualität abgeliefert.&#8221;</p>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Was für ein Unsinn. Also ich weiß ja nicht so Recht, aber für mich sieht der Trailer richtig schlecht aus: von der Qualität her wie von irgendeiner Firma, die ‘ne Billig-Kopie machen will. Aber naja, sei’s drum. Wieso verschwenden die denn überhaupt Resourcen für einen weiteren CS Teil? Wer will sowas haben/spielen? Gibt doch noch genug Leute im eSport, die immer nur noch 1.6 spielen. Da hätte man eigentlich genauso gut Updates für Source oder 1.6 rausbringen können, anstatt ein neues Spiel. Und wenn ich les, dass es auch für die Konsolen erscheint: Gute Nacht.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Keine Story, kein Kauf.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_6"></a><h1>Defense of the Ancients (&#8220;DotA&#8221;; Valve Corporation &#8211; Valve Corporation)</h1>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Bin mal gespannt wie das Gameplay so wird. Ob sie einfach nur DotA 1:1 kopieren oder doch sinnvolle Neuerungen miteinbringen. Denn ersteres braucht keiner. Da kann man auch gleich DotA1 spielen oder Heroes of Newerth spielen. Im Endeffekt glaub ich, werd ich mir das Spiel eh nicht holen&#8230; außer es ist wirklich beeindruckend. Ich bin mit League of Legends zufrieden und wüsste nicht, wieso ich jetzt wechseln sollte; zumal LoL jetzt in der “stabilen-Server”-Phase drin ist <em>hmm doof “Die Server sind online” ist jetzt wohl kein LoL-Witz mehr</em> und kontinuierlich mit neuem Content erweitert wird.</p>
<a name="wptoc_0_0_7"></a><h1>Diablo 3 (Blizzard &#8211; Blizzard Entertainment)</h1>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Mal schaun. Ich würd gern den Demon Hunter anspielen&#8230; wenn, dann müsste ich abends oder morgens hin, denn mittags gibt’s vier Stunden Wartezeiten :D<br />
Aber ok&#8230; das dritte Mal Diablo 3 auf der gamescom in drei Jahren mit nicht wirklich großen neuen Änderungen&#8230; da müsste der Andrang eigentlich weniger sein. Aber hey! Nebendran ist wieder WoW: Cataclysm: Wenn ich nur ‘nen Schlüsselanhänger haben will, stell ich mich halt da an, geht schneller :D&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Was soll ich schon groß sagen? Ich bin überzeugt, dass es D1 und D2 Spielern gefallen wird. Ich bin überzeugt, dass es mich zu Tode langweilen würde. Schade eigentlich.</p>
<a name="wptoc_0_0_8"></a><h1>Dishonored (Bethesda Softworks &#8211; Arkane Studios)</h1>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Wird wohl nicht auf der gamescom zu sehen sein: schade. Häts mir gern mal in Aktion angesehn. Der Mix von Open-World und Klettereinlagen wie in Mirror’s Edge + kreatives Kombinieren von Skills gefällt mir.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;@Ron: das hab ich gar nicht bedacht, obwohl bisherige Details bereits sehr interessant klangen. Werd&#8217; definitiv die Medien weiterverfolgen.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_9"></a><h1>Driver: San Francisco (Ubisoft &#8211; Ubisoft Reflections)</h1>
<p><strong>Daniel: </strong> &#8220;Driver konnte mich von Anfang an irrsinnig begeistern. Damals™ bin ich stundenlang mit nem Freund vor dem 52cm RöhrenTV gesessen und hab immer und immer wieder versucht diese verdammten Stunts richtig hinzubekommen. Hoffentlich können sie wieder diesen enormen Schwierigkeitsgrad hervorholen. Ich hab ihn in den letzten Teilen etwas vermusst.&#8221;</p>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Hm, hab ich schon letztes Jahr auf der gamescom 2010 gespielt. Multiplayer, auf Konsole, gegen ~6(?) andere Mitspieler. Man musste versuchen einem fahrendem Auto im Windschatten hinterherfahren und dabei hat sich eine Punkteleiste gefüllt, wenn diese voll war, hatte man gewonnen&#8230; war gar nicht so einfach, wenn 5 andere Fahrer das selbe tun wollen.War ganz witzig, vor allem die Shiftfunktion, mit der man zwischen Auto während dem Fahren wechseln konnte. Kurzweiliger Spaß für Zwischendurch. Wenn es dieses Jahr abends genauso wieder so leer ist, schau ich zum Spaß mal wieder vorbei.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Eigentlich… Eigentlich bin ich kein nachtragender Mensch. Interessanterweise außer bei Driver. Ich mochte den ersten Teil auf der PS1 nicht und hab der Serie nie wieder eine Chance gegeben.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_10"></a><h1>F1 2011 (Codemasters &#8211; Codemasters)</h1>
<p><strong>Daniel: </strong> &#8220;Nachdem es von 2003 bis 2010 keine Formel1 Spiele gab &#8211; leider durch Sony verursacht &#8211; Hat Codemasters mit Deep Silver 2010 gezeigt dass es doch noch Hoffnung gibt. Die hauseigene Ego Engine hat dem Spiel wieder deutlich Schwung verliehen, und dank der neuen Wetter Engine gewann das Spiel deutlich an Realismus. Im diesjährigen Teil soll auch dieses wieder mehr Realismus bieten. Auch die KI der Gegner soll diesmal zu mehr Fehlern neigen und so einen besseren Spielfluss bieten, man darf gespannt sein.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Wääääh, realistisch autofahren.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_11"></a><h1>From Dust (Ubisoft &#8211; Ubisoft Montpellier)</h1>
<p><strong>Alex:</strong> &#8220;From Dust ist definitiv cool, das hat man in den Previews gesehen. Dann haben es die Reviews verschiedenster Medien bestätigt. Kurzweilig, lustig, aber auf jeden Fall cool. Es wurde mit Populous verglichen, damals eines der wenigen God-Game Spiele der PS1. Was ich allerdings nicht verstehe, ist seine Präsenz auf der Gamescom. Werden hier nicht hauptsächlich kommende Spiele vorgestellt?&#8221;</p>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Hm, ist schon längst draußen. Falls der Stand nicht zu voll sein sollte (was er garantiert wird) &#8211; werf ich mal einen Blick drauf. Ich kauf es mir eh. Die Frage ist nur wann.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_12"></a><h1>Geheimakte 3 (Deep Silver &#8211; Animation Arts)</h1>
<p><strong>Alex:</strong> &#8220;Ich bin zeitgleich erstaunt und übermäßig erfreut, dass es einen dritten Teil dieser Serie gibt. Erst kürzlich hab’ ich mir die beiden Vorgänger auf Steam geleistet, da mich der Humor der Serie sehr anspricht. Ja, ich gebe durchaus zu, dass die Titel nicht immer mitreißend und spannend sind, dennoch kann ich ihnen aufgrund der witzigen Dialoge und Monologe der Protagonisten sehr viel abgewinnen. Diesmal sogar mit mehr Romantik, da eine bisherige Meldung inklusive Screenshots auf eine Hochzeit schließen lassen.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_13"></a><h1>Guild Wars 2 (NCSoft &#8211; Arenanet)</h1>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Guild Wars 2! Sehr gut. Absolut gut. Ich müsste eigentlich kaum etwas weitererklären, aber so bin ich nicht. GW2 ist mit ziemlicher Sicherheit für einen nicht so kleinen Teil der Leute ein Hauptgrund die heurige Gamescom zu besuchen. Ich bin bereits wahnsinnig ungeduldig erstmal GW2 anzuspielen, da ich den Vorgänger immer noch sehr schätze, auch wenn meine Spielzeit sich zu Rons allgemeinen Leidwesen in engen Grenzen hält. Ich bin gespannt, sowohl was die Präsentationen als auch die spielbaren Bereiche angeht. Sollte ich Zeit im Überlfluss haben, weiß ich wo ich sie verschwenden werde. :D&#8221;</p>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Alle Jahre wieder. Letztes Jahr hieß’ es für mich vorher noch guildcom, da die Vorfreude ziemlich groß war. Dann gab’s erstmal ‘nen Dämpfer, weil mir damals so einigen Sachen nicht gefielen; gefallen mir immer noch nicht&#8230; aber gut&#8230; gibt ja noch andere coole Features :)<br />
Nun&#8230; ich weiß nicht so Recht wie viel Zeit ich für gw2 einplanen soll. Auf der einen Seite würd ich ziemlich gerne intensiv den PVP Modus testen und auch die mid-level Version mit den Sylvari und den Asura spielen (Startgebiet interessiert mich diesmal nicht)&#8230; = wären 3 Spielesessions&#8230;. das würde insgesamt bestimmt 4-5 Stunden dauern … ach und dann gibs ja noch die Präsentationen &gt;.&lt; Aber es gibt auch noch so viele andere tolle Spiele :(<br />
@Alex: “Zeit im Überfluss” hahahaha&#8230; letztes Jahr hatte ich mit 3 Tagen überhaupt keine Zeit im Überfluss^^ am besten wären da 4 Tage&#8230; bzw. perfekt wären 5 Tagen (inkl. Pressetag) :P&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Ich zauber&#8217; mir neue Zeit, falls mir meine ausgehen sollte. Ich schreib&#8217; neue Tage in den Kalender. Mit reiner Willenskraft.</p>
<a name="wptoc_0_0_14"></a><h1>Half Life 2: Episode 3 (Valve &#8211; Valve)</h1>
<p><strong>Daniel: </strong> &#8220;2007 erschien Episode 2, seitdem erwarten Shooter-Spieler weltweit das Erscheinen des neuen Titels von Valve. Bis jetzt ist noch immer nahezu nichts über die Story bekannt, nur hin und wieder gab es Hinweise seitens Valve womit man denn ungefähr rechnen konnte. Doch gerade Meldungen wie den Einbau von Gebärdensprache im Spiel brachten Unruhen in der Spielergemeinschaft auf. Natürlich klingt es so als könnte der nächste Teil mit komplett neuen Inhalten auftrumpfen, doch irgendwann wird es dann doch Zeit für ein paar Infos oder einen Release Termin, ansonsten wird Half Life 2: EP3 wohl bald wieder auf der Liste der Vaporware Awards liegen, 2010 brachten sie es ja schon auf Platz 2.&#8221; <a href="#src" class="liinternal">[Quelle]</a></p>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Ob es noch irgendwann kommen wird? Vielleicht ja 2013/14, wenn DotA 2 sich ein wenig mehr etabliert hat, und sie Zeit für neues haben.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Hab irgendwie sowohl den Vorgänger, als auch die bisherigen HL2 Teile noch nicht gespielt…</p>
<a name="wptoc_0_0_15"></a><h1>Journey (Sony Entertainment &#8211; Thatgamecompany)</h1>
<p><strong>Alex:</strong> &#8220;Hier fällt mir spontan nur eins ein: Ich will es *haben*. Dieses Spiel, das von den Machern von FLOW und Flower entwickelt wurde und eine Ästhetik und Ruhe ausstrahlt, wie man es selten in Spielen sieht, spricht meine Sinne an. Das ganze spielt in einer Wüstenlandschaft, die karg ist, um nicht zu sagen leer. Es gibt Dropin-Dropout Multiplayer, dies jedoch auf eine sehr eigene und keinesfalls störende Weise. Es existiert minimale Kommunikation zwischen den Spielern, aber da Kooperation auf der Suche nach&#8230;(wonach eigentlich?) nur passiv gefördert wird, ist dies auch nicht notwendig. Ich würde dieses Spiel kaufen. Wäre es nicht PS3 exklusiv.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_16"></a><h1>League of Legends (Riot Games &#8211; Riot Games)</h1>
<p><strong>Ron: </strong>Es wird der Dominion Modus spielbar sein. &#8211; Letzes Jahr war nicht wirklich viel los rund um LOL&#8230; aber 1 Jahr später&#8230; hui&#8230; da ist die Community gigantisch gewachsen. Wenn da zu lange Schlangen sind, dann spar ich es mir. Kann man ja dann eh in paar Wochen kostenlos spielen.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;&#8216;Lol&#8217; ist so ziemlich das, was ich mir jedes Mal denke, wenn mir jemand dieses Spiel vorschlägt. Handlung 0, Fokus PVP. Ich krieg einen Lachkrampf. Not.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_17"></a><h1>Mass Effect 3 (EA &#8211; Bioware)</h1>
<p><strong>Alex:</strong> &#8220;ME3 ist vermutlich das Spiel, auf das ich mich im Rahmen der Gamescom am meisten freue, doch die Vorfreude wird überschattet von dem furchtbaren Verdacht, dass Bioware in der Absicht ME3 noch mainstreamfreundlicher zu machen im Prozess des Streamlinens wichtige Elemente eines traditionellen Rollenspiels noch weiter gekürzt haben. Bereits ME2 war in dieser Hinsicht teilweise nett, überwiegend allerdings erschreckend &#8216;unrollenspielerisch&#8217;, da viele der Spieleelemente zwar Upgradesysteme aufwiesen, aber diese im Gegenzug nicht modularisiert waren und somit der taktische Nutzen unter den Tisch fiel, wohingegen Perfektionismus und Sammlertum gefördert wurden. Dennoch will ich nicht abstreiten, dass ME3 interessante Dinge bieten wird: Ein spannendes Ende der Trilogie um Commander Shepard, erneut viele Gelegenheiten vergangene Erlebnisse mit Storyhooks aufleben zu lassen, die Chancen alte Bekannte und Feinde wieder zu treffen und eventuelle Beziehungen wiederaufleben zu lassen, sowie eine Spielerfahrung, die regelmäßig als &#8216;cineastisch&#8217; beschrieben wird &#8211; wobei ich hoffe, dass dies nicht heißt es wird ein Rail-Shooter. Ich jedenfalls freue mich auf eine Rückkehr der Charaktere zu denen ich innerhalb des ME Universums Beziehungen aufgebaut habe.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_18"></a><h1>Rage (Bethesda Softworks &#8211; id Software)</h1>
<p><strong>Daniel: </strong> &#8220;Eines der meisterwarteten Spiele. Nachdem der Titel unter der Softwareschmiede id Software entsteht, müsste es sich hier um fantastisches Gameplay handeln. Immerhin ist die Firma absolut nicht unbekannt, mit Klassikern wie Commander Keen, Doom, Wolfenstein und Quake haben sie einen deutlichen Beitrag zur Spielszene beigetragen. Alle von ihnen konnten mit einem perfektem Gameplay und größtenteils auch Multiplayerspaß dienen. Zusammen mit der nagelneuen idTech 5 Engine, welche neue Maßstäbe in Sachen Game-Development setzt, ist hier wirklich ein Kracher zu erwarten. Immerhin lassen sich die Entwickler Zeit, 4 Jahre sind bei der Spieleentwicklung mittlerweile fast eine Ewigkeit.&#8221;</p>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Würd ich gern mal anspielen, wenn nicht allzu viel los sein sollte. Mir gefällt das apokalyptische Szenario und das Fahren mit den Wüstenbuggys. Aber naja. Rage gehört zu den Titeln, die ich mir eh irgendwann kaufen werde, wenn sie unter 10€ fallen sollten.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Sehr interessant, genau meine Art von Atmosphäre. Apokalyptisch. Zerstörung. Wüste. Gefällt mir. +1. Wasauchimmer. Aber ich hab auch hier die übliche Shooter-Befürchtung: Zu wenig Zeit für zu viel Geld. Wenn ich mich beschissen (im Sinn von über&#8217;s Ohr gehaut) fühlen möchte, kann ich gleich ins Kino gehen.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_19"></a><h1>Rayman: Origins (Ubisoft &#8211; Ubisoft Montpellier)</h1>
<p><strong>Daniel: </strong> &#8220;Ein weiteres Spiel welches einen Großteil meiner Spieljugend für sich beansprucht. Meine Spielstunden in Rayman 2 dürften im Bereich unendlich liegen, hoffentlich kann der neue Teil überzeugen, dann könnte er sogar demnächst in meiner PS3 landen.&#8221;</p>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Ich zitiere mich einfach mal selbst von meinen Notizen zur Pressekonferenz von Ubisoft während der E3 2011: <em>Rayman Live Demo: 2D? oô sieht witzig aus, kann man auch Coop spielen<br />
naja, nichts besonderes. 2D-comic-look jump n run. wirkt iwie übertrieben gewollt kindlich gemacht. — langweiligste Präsentation bis jetzt&#8230; Die Typen spielen einfach nur das game und sind fast stumm&#8230; Öde. Next pls??? So ein Spiel als Einleitung in das Ubisoft Keynote? ohman &gt;.&lt;</em>&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_20"></a><h1>Star Wars: The Old Republic (EA Lucasarts &#8211; BioWare)</h1>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Wie jedes Jahr bisher werd ich mir es dieses Jahr wieder antun mind. 1 Stunde in der Warteschlange zu stehen. Diesmal aber mit dem Hintergrund ob es sich wirklich lohnt für so ein Game eine Collector’s Edition für 150€ auszugeben&#8230; hoffentlich steht da auch irgendwo die Figur, die dabei ist rum (wie auf der comicon), dann kann ich mich von der Qualität überzeugen.</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Ich bin zwar zuletzt mehrere Stunden im Star Wars Wiki abgetaucht, aber MMORPG-Star Wars spricht mich nicht an.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_21"></a><h1>The Secret World (EA &#8211; Funcom)</h1>
<p><strong>Alex:</strong> &#8220;Ich habe große Hoffnung für TSW. Es hat meiner Meinung nach das Potential eines der wenigen MMORPGs zu werden, die es schaffen sich vom bisherigen Einheitsbrei abzuheben. Wenn das Rätselkonzept wirklich permanent so perfekt durchgezogen wird, wie es bisher immer angekündigt wird und zudem das klassenlose Fortschrittsystem akzeptabel und spielerfreundlich implementiert wird, hat es die Chance eine große und treue Community anzuwerben. Unfreundlicherweise hat Funcom aber beschlossen, für die breite Öffentlichkeit nur die bereits bekannte Umgebung der Polaris in Form einer hands-off Demo herzuzeigen. Pressemitglieder hingegen werden in den Genuss neuen Gameplays kommen, unter anderem mit großen PvP Kämpfen.&#8221; <a href="#src" class="liinternal">[Quelle]</a></p>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Cooles Setting, schon allein deswegen würd’ ich es mir kaufen. Aber dann ein riesiger Skillpool&#8230; sozusagen genau das selbe wie in Guild Wars 1, nur dass man dann mit allen Klassen alles beliebig kombinieren könnte: Ziemlich heftig, wie da dann wohl die Balancing gehalten wird. Naja&#8230; ich hab dennoch das Gefühl, dass dieses Spiel richtig floppen wird&#8230; gerade wenn man dann auch noch mit monatl. Gebühren anfangen würde.Ich hoffe ich irre mich. Zu dem Spiel müsste einfach mehr die Werbetrommel gerührt werden.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_22"></a><h1>The Witcher (THQ &#8211; CD Project RED)</h1>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Hm, ja. The Witcher. Zum Witcher hab ich ein sehr seltsames Verhältnis. Ich kann mich nicht entscheiden ob ich den ersten Teil des Spiels mag oder nicht. Ich mochte die Handlung, umgekehrt hasste ich aber das Kampfsystem wie die Pest. Man könnte durchaus annehmen, dass die Entwickler den Begriff Usability noch nie gehört haben. Der zweite Teil soll auch für Konsolen erscheinen, was mich ein wenig gütiger stimmt, in Anbetracht der Tatsache, dass mein Windows Rechner die aktuellen Grafikanforderungen wohl nicht aufbringen könnte. Die andere Seite dieser Ankündigung ist dann wieder eine unbestimmte Verspätung des Konsolentitlels und die damit einhergehende Verantwortung endlich das Original einmal durchzuspielen. Na mal sehen, vielleicht setze ich mich doch endlich mal mit Markus zusammen. Leider hab ich da noch was im Kopf von wegen ‘DLC als Video zeigen’.&#8221; <a href="#src" class="liinternal">[Quelle]</a></p>
<hr />
<p id="src" class="info">Für diesen Artikel wurden folgende Quellen genutzt:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.2kgames.com/blog/be-one-of-the-first-to-see-borderlands-2-live-at-gamescom-on-august-19th" class="liexternal">2kgames.com: Be one of the first to see Borderlands 2 Live at GamesCom on August 19th</a></li>
<li><a href="http://www.arena.net/blog/get-ready-for-gamescom" class="liexternal">arena.net: Get Ready for Gamescom!</a></li>
<li><a href="http://flaregames.com/2011/08/03/flaregames-is-leaving-stealth-mode/" class="liexternal">flaregames.com: Flaregames is leaving &#8220;Stealth Mode&#8221;</a></li>
<li><a href="http://www.gamestar.de/news/messe/gamescom-2011/2324808/ubisoft.html" class="liexternal">gamestar.de: Ubisoft &#8211; Gibt Lineup für die Gamescom 2011 bekannt</a></li>
<li><a href="http://www.gamestar.de/spiele/risen-2-dark-waters/news/risen_2_dark_waters,46392,2324743.html" class="liexternal">gamestar.de: Risen 2: Dark Waters &#8211; Demoversion des Rollenspiels auf der gamescom</a></li>
<li><a href="http://www.gamestar.de/spiele/the-witcher-2-assassins-of-kings/news/the_witcher_2_assassins_of_kings,44750,2324541.html" class="liexternal">gamestar.de: The Witcher 2 &#8211; Xbox-Version und neue PC-Inhalte auf der gamescom (Update)</a></li>
<li><a href="http://www.gamestar.de/spiele/geheimakte-3/news/geheimakte_3,46045,2324533.html" class="liexternal">gamestar.de: Geheimakte 3 &#8211; Spielbar auf der gamescom und erste Screenshots</a></li>
<li><a href="http://www.gamestar.de/news/messe/gamescom-2010/2324810/deep_silver.html" class="liexternal">Deep Silver &#8211; Mit F1 2011 &amp; Co. auf der gamesom</a></li>
<li><a href="http://www.makinggames.de/index.php/news/1332_4_august_2011_karlsruher_studio_flaregames_mit_erfahrenem_team_und_erstem_spiel_auf_der_gc_3ds-verkufe_nach_angekndigtem_preisnachlass_halbiert_-_iwata_sorgt_sich_um_wii_u_usk_verffentlicht_leitrichtlinien_nach_denen_spiele_eingestuft_werden" class="liexternal">makinggames.de: 4. August 2011: Karlsruher Studio flaregames mit erfahrenem Team und erstem Spiel auf der gc, [...]</a></li>
<li><a href="http://www.pcgames.de/gamescom-2011-Event-235611/News/Gamescom-The-Cursed-Crusade-Haunted-und-mehr-dtp-gibt-Line-Up-bekannt-837996/" class="liexternal">pcgames.de: Gamescom: The Cursed Crusade, Haunted und mehr &#8211; dtp gibt Line-Up bekannt</a></li>
<li><a href="http://store.steampowered.com/app/1800/" class="liexternal">store.steampowered.com: Counter Strike: Global Offensive</a></li>
<li><a href="http://www.thesecretworld.com/news/the_secret_world_at_gamescom" class="liexternal">thesecretworld.com: The Secret World at Gamescom</a></li>
<li><a href="http://www.wired.com/epicenter/2011/01/vaporware-2010-the-great-white-duke/?pid=49&amp;viewall=true" class="liexternal">wired.com: Vaporware 2010: The Great White Duke</a></li>
<li><a href="http://www.xbox360achievements.org/news/news-9184-Capcom-Announces-Modest-Gamescom-Lineup.html" class="liexternal">xbox360achievements.org: Capcom announces Modes Gamescom Lineup</a></li>
<li><a href="http://www.xbox360achievements.org/news/news-9168-Ubisoft-Confirms-Gamescom-2011-Lineup.html" class="liexternal">xbox360achievements.org: Ubisoft confirms Gamescom 2011 Lineup</a></li>
<li><a href="http://www.xbox360achievements.org/news/news-9162-Borderlands-2-Officially-Confirmed.html" class="liexternal">xbox360achievements.org: Borderlands 2 Officially Confirmed</a></li>
<li><a href="http://www.xbox360achievements.org/news/news-9219-THQ-Announces-its-Gamescom-Lineup.html" class="liexternal">THQ Announces its Gamescom Lineup</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://firefly-nexus.org/2011/08/17/gamescom-2011-sneakpeak-kooperation/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Der Leprachaun</title>
		<link>http://firefly-nexus.org/2010/05/30/der-leprachaun/</link>
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		<pubDate>Sun, 30 May 2010 03:15:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis Krämer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geschichten]]></category>
		<category><![CDATA[Reisen]]></category>
		<category><![CDATA[Irland]]></category>
		<category><![CDATA[Kobold]]></category>
		<category><![CDATA[Leprachaun]]></category>
		<category><![CDATA[Traum]]></category>

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		<description><![CDATA[Eine erfrischende Kurzgeschichte von ~Ezekiel]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>eine verträumte Kurzgeschiche von unserem Irlandreisenden ~<a href="/authors/ezekiel-25-17" class="liinternal">Ezekiel</a></p>
<p>„Dort saß er“, hörte ich einen alten Mann zu einem anderen in Uniform sagen.<br />
„Hier, mitten im Gras.“ „Ja, natürlich“, entgegnete der andere, den ich nun als Polizisten erkannte. „Ganz bestimmt“. Schon im Gehen begriffen rief er noch:<br />
„Dass du mir aber ja die Touristen mit deinen Geschichten in Ruhe lässt, Brian!&#8221; <span id="more-6320"></span></p>
<p>„Das sind keine Geschichten“, brummte der Alte daraufhin in seinen Bart. Ich befand mich auf einer Parkbank mitten im Herzen von Dublin der Hauptstadt Irlands unweit einer Oscar Wilde Skulptur, als ich das alles hörte. Besonders der letzte Satz des Polizisten war geradezu eine Aufforderung für mich mit diesem ominösen Brian zu sprechen. Zumal er nicht besonders gefährlich aussah. Also raffte ich mich auf, schüttelte den Halbschlaf aus meinen Knochen und ging auf den Alten zu. „Entschuldigen Sie“, fing ich vorsichtig an, „aber was saß denn dort im Gras“? Daraufhin der Alte missmutig: „Ach, das werden Sie mir sowieso nicht glauben Sir“! „Wieso denn nicht“? „Weil es so unwirklich schien“. „Alles Unwirkliche ist mir lieber als das Wirkliche, Sir“! Offenbar von neuem Mut beflügelt, sagte er es mir nun: „Ein Leprachaun“! „Sie meinen einen Kobold“?„Ja, das meine ich und ich werde hier nun so lange warten, bis er wieder auftaucht“. Daraufhin setzte er sich ins Gras und schaute bestimmt auf einen kleinen Punkt inmitten der Wiese. „Na, dann viel Glück, Sir“! „Danke, das werde ich brauchen.“ Und so ließ ich den seltsamen Alten allein zurück mit seinen Träumen und ging davon.</p>
<p>Wie sagte einst Marie von Ebner-Eschenbach:</p>
<p><em>„Bezeichne dich nicht als arm, wenn deine Träume nicht in Erfüllung gegangen sind. Wirklich arm ist doch nur der, der nie geträumt hat.</em></p>
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		<item>
		<title>Dublin 2010 – My Irish Republic Adventure, Reisebericht</title>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 06:30:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis Krämer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Privates]]></category>
		<category><![CDATA[Reisen]]></category>
		<category><![CDATA[Dublin]]></category>
		<category><![CDATA[Irland]]></category>
		<category><![CDATA[Reise]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein Reisebericht über Dublin (Irland) ~Ezekiel]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a name="wptoc_0_0_0"></a><h4>Kapitel eins – On the Road again</h4>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/IMG_3790-Custom.jpg" class="liimagelink"><img class="alignright size-medium wp-image-6128" title="Leprechaun in den Straßen von Dublin" src="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/IMG_3790-Custom-300x225.jpg" alt="" width="216" height="162" /></a>Nach fast zwei Jahren Pause ging es für mich endlich wieder los, zu neuen Ufern und zu neuen Abenteuern. Erneut zu den britischen Inseln, auch wenn man im Falle von Irland besser von einer atlantischen Insel sprechen sollte, denn bekanntlich ist das Verhältnis zum &#8220;Empire&#8221; eher gespalten. Aber egal, am Morgen des 3. Aprils ging es von Frankfurt-Hahn Richtung Dublin Airport, ins Herz der irischen Republik; aus Kostengründen mit der bekannten Billigfluglinie <em>Ryanair</em>, was bei Kurzstrecken wie dieser aber mehr als nur legitim ist. Nach knapp zwei Stunden Flug, der unter anderem über Dover und London führte, landete ich schließlich am Flughafen von Dublin. Von dort aus ging es mit dem Bus weiter zum Hotel &#8220;<em>Jurys Inn</em>&#8221; und damit in die Parnell Street, nahe aller sehenswerten Punkte der Stadt. Kurz noch was zu dem besagtem Hotel, das zu einer großen, für seine Qualität bekannten Kette gehört; einfach nur klasse, bis auf einen Punkt: Die Aussicht aus meinem Zimmer war eher Geschmackssache, denn sie zeigte einem den emsigen Betrieb der hiesigen Stadtreinigung. Doch wozu gibt es Vorhänge, alles andere war wie gesagt astrein. <span id="more-6112"></span></p>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/2010/05/04/dublin-2010-%e2%80%93-my-irish-republic-adventure-reisebericht/#SID6112_1_tgl" title='Visit blog to check out this spoiler' class="liinternal">[[Visit blog to check out this spoiler]]</a></p>
<a name="wptoc_0_0_1"></a><h4>Kapitel zwei – Proud of a Nation</h4>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/IMG_3805-Custom.jpg" class="liimagelink"><img class="alignright size-medium wp-image-6129" title="Militärparade" src="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/IMG_3805-Custom-300x225.jpg" alt="" width="210" height="158" /></a>Am nächsten Tag, dem Ostersonntag, geriet ich unmittelbar in eine Militärparade zum Gedenken an den 94. Jahrestages des Osteraufstands gegen die britische Besatzung von 1916. Nach einigen Sicherheitskontrollen befand ich mich in der &#8220;Public-Viewing Area&#8221; und genoss die Show. Das Dargebotene war mehr als eindrucksvoll: Ein Aufmarsch von allen möglichen Uniformen, inklusive einer Flugstaffel, die extrem niedrig an den staunenden Massen vorbeiflog. Höhepunkt war aber die Ankunft der politischen Prominenz Irlands. Staatspräsidentin samt Verteidigungsminister gaben sich die Ehre. Und unmittelbar hinter mir versammelten sich die Veteranen jener Tage und die stolzen Nationalisten, die die damals verfasste Verfassung inbrünstig vortrugen. Abgelenkt wurde ich nur durch ein paar Wortfetzen, die mir zwei leidenschaftliche Frauen aus &#8220;Bella Italia&#8221; präsentierten und die gar nicht zum &#8220;britischen Understatement&#8221; passten. Aber dafür in jeder Hinsicht mein Herz zum Hüpfen brachten. Verwirrt von so vielen Eindrücken begab ich mich zum Entspannen direkt in den nächsten Pub. <em>Guinness</em> ließ grüßen.</p>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/2010/05/04/dublin-2010-%e2%80%93-my-irish-republic-adventure-reisebericht/#SID6112_2_tgl" title='Visit blog to check out this spoiler' class="liinternal">[[Visit blog to check out this spoiler]]</a></p>
<a name="wptoc_0_0_2"></a><h4>Kapitel drei – What&#8217;s the craic?/Irische Pubs</h4>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/IMG_3903-Custom.jpg" class="liimagelink"><img class="alignright size-medium wp-image-6131" title="Guinness" src="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/IMG_3903-Custom-300x225.jpg" alt="" width="168" height="126" /></a>&#8220;Guinness is good for you&#8221;, aber auch die anderen Köstlichkeiten, flüssiger und fester Natur konnten einen überzeugten &#8220;RGF&#8221; Terroristen mehr als überzeugen, Rote Gourmet Fraktion meine ich natürlich. In den unzähligen Pubs der irischen Hauptstadt genoss ich diverse dunkle Biere der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Stout" rel="nofollow" class="liexternal">Stout</a>-Gebräuart oder auch den einen oder anderen Whiskey, der ebenso gut mundete. Wenn es ein bisschen weniger Alkohol sein sollte: Auch mal einen Cider aus vollmundigen Äpfeln der grünen Insel. Soviel zum &#8220;Wasser des <a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/IMG_3867-Custom.jpg" class="liimagelink"><img class="alignright size-medium wp-image-6130" title="In einem Pub" src="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/IMG_3867-Custom-300x225.jpg" alt="" width="168" height="126" /></a>Lebens&#8221;, wie die Iren den Alkohol poetisch erklären. Was die feste Nahrung anbelangt, mag ich dem geneigten Leser besonders eine Gastlichkeit wärmstens empfehlen. Das <em>Gallaghers Boxty House</em> im berühmt berüchtigten Temple Bar Viertel serviert erstklassige einheimische Küche, wovon ich mich dreimal überzeugen konnte. Der &#8220;Boxty&#8221; ist übrigens ein gefüllter Pfannkuchen aus Kartoffelteig, der mit diversen deftigen Füllungen daher kommt. Aber auch der Klassiker &#8220;Irish Stew&#8221; ist hier zu empfehlen; das darin enthaltene Lammfleisch ist zart wie Butter. Als Vorspeise geradezu himmlisch, die saftigen Austern aus der Bucht von Galway oder der geräucherte Salmon, also Lachs, der mit frischen Kapern und dunklem Brot serviert wird. Als Nachspeise entweder weiter deftig mit einem irischen Käseteller oder süß wie das Leben selbst mit einem köstlichen Kuchen, natürlich hausgemacht.</p>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/2010/05/04/dublin-2010-%e2%80%93-my-irish-republic-adventure-reisebericht/#SID6112_3_tgl" title='Visit blog to check out this spoiler' class="liinternal">[[Visit blog to check out this spoiler]]</a></p>
<a name="wptoc_0_0_3"></a><h4>Kapitel vier – My Goodness/An der Küste</h4>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/IMG_3993-Custom.jpg" class="liimagelink"><img class="alignright size-medium wp-image-6127" title="Küste von Howth" src="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/IMG_3993-Custom-300x225.jpg" alt="" width="210" height="158" /></a>Ich weiß nicht wieso, aber irgendwie erinnerte mich mein Tagesausflug an die Küste von Howth an den Kult-Comic Asterix, speziell an den Band &#8220;Asterix bei den Briten&#8221;. Aber trotz derartiger Gedanken, war dies wohl das schönste Erlebnis meiner fünftägigen Reise. Weil ich den Ozean und alles was damit zu tun hat über alles liebe. So schlenderte die deutsche Landratte am Hafen entlang und genoss die frische Seeluft und das Treiben der Fischerboote, zwischen denen immer wieder graue Seehunde auftauchten. Auch kecke Möwen und andere Küstenbewohner erregten das Interesse des geneigten Naturfreundes. Nach einem überaus entspannten Mittagessen in gechillter Jazz-Atmosphäre ging es weiter Richtung Steilküste. Dort steht auch das sogenannte <a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/IMG_3999-Custom.jpg" class="fancybox iframe">Balscadden House</a> indem der bekannte Dichter W.B Yeats von 1880 bis 1883 lebte. Der Ausblick von dort war übrigens atemberaubend. &#8220;No Line on the Horizon&#8221; eben, U2 lässt grüßen.</p>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/2010/05/04/dublin-2010-%e2%80%93-my-irish-republic-adventure-reisebericht/#SID6112_4_tgl" title='Visit blog to check out this spoiler' class="liinternal">[[Visit blog to check out this spoiler]]</a></p>
<a name="wptoc_0_0_4"></a><h4>Kapitel fünf – Der Phoenix aus der Asche</h4>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/IMG_3933-Custom.jpg" class="liimagelink"><img class="alignright size-medium wp-image-6126" title="Phoenix Park" src="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/IMG_3933-Custom-300x225.jpg" alt="" width="210" height="158" /></a>Auch empfehlenswert, besonders nach durchzechten Partynächten ist die grüne Lunge Dublins, der Phoenix Park. Übrigens der größte Stadtpark Europas und sogar größer als New Yorks Central Park. Inmitten dieser gepflegten, gezähmten Natur steht auch die &#8220;Aras an Uachtarain&#8221;, die Residenz des Staatsoberhauptes. Man lässt sich einfach auf einer Parkbank nieder und schaut dem munteren Treiben zu: Jogger, Hunde samt Herrchen, Rugby-Spieler, Rotwild, Junkie. Zum Ausklang meiner Reise vernahm man unweit des <em>Trinity College</em> Harfentöne. Engelsgleich entschwob ich der Republik und landete sicher zurück in der deutschen Wirklichkeit.</p>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/2010/05/04/dublin-2010-%e2%80%93-my-irish-republic-adventure-reisebericht/#SID6112_5_tgl" title='Visit blog to check out this spoiler' class="liinternal">[[Visit blog to check out this spoiler]]</a></p>
<a name="wptoc_0_0_5"></a><h4>Epilog – Home Sweet Home/Back to Germany</h4>
<p>Dort zurück in der alten Heimat kam mir alles seltsam fremd und trotzdem vertraut vor. Dabei war ich doch nur fünf Tage weg. Egal, komfortabel ging es mit dem Hahn-Airport Shuttle der ORN zurück nach Mainz und direkt in den Hof meines Vaters. Der Werkstatt des Betriebes natürlich. Auf dem Weg nach Gau-Bickelheim erklärte ich ihm noch woran man sofort erkennt das man wieder in der Bundesrepublik ist. Nämlich an den Autobahnen, die man schon von oben erkennt und die derart weltweit einzigartig sind. <em>Und die wir nicht einem Österreicher mit Schnauzbart zu verdanken haben.</em> Zurück im Schoß meiner Mutter und stürmisch begrüßt von meinen geliebten Hunden, träumte ich schon von neuen Abenteuern.<br />
<em>&#8220;I have spread my dreams under your feet. Tread softly because you tread on my dreams&#8221;</em><br />
- <a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/IMG_4000-Custom.jpg" class="fancybox iframe">William Butler Yeats</a></p>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/2010/05/04/dublin-2010-%e2%80%93-my-irish-republic-adventure-reisebericht/#SID6112_6_tgl" title='Visit blog to check out this spoiler' class="liinternal">[[Visit blog to check out this spoiler]]</a></p>
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		<title>Schweden – Urlaub des Admin od. Der Wahnsinn quillt uns aus den Hirnen</title>
		<link>http://firefly-nexus.org/2009/09/26/schweden-2009-urlaub-eures-admin-oder-der-wahnsinn-quillt-uns-aus-den-hirnen/</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 14:32:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reisen]]></category>
		<category><![CDATA[Graz]]></category>
		<category><![CDATA[Schweden]]></category>
		<category><![CDATA[Stockholm]]></category>
		<category><![CDATA[Urlaub]]></category>
		<category><![CDATA[Wien]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Reisebericht von GhostLyrics' Schwedenreise, öffentliche Fassung]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schweden, Stockholm und so manches&#8230;<br />
oder &#8220;Der Wahnsinn quillt uns aus den Hirnen&#8221;</p>
<p>Warnung: der Artikel ist SEHR lang, selbst für unsere Verhältnisse. <span id="more-2168"></span></p>
<p>Ich werde gleich vorweg warnen, es gibt zwei Versionen dieses Berichtes, eine &#8220;richtige&#8221; und eine &#8220;öffentliche&#8221; (=zensierte). Diejenigen unter dem Publikum mit Interesse an der vollständigen Version mögen mir bitte <a href="http://firefly-nexus.org/kontakt/" title="Kontakt" rel="nofollow" class="liinternal">mailen</a>. (nicht ICQ, Skype, MSN, StudiVZ, Facebook, whatever&#8230;) Sie werden dann relativ schnell von mir Bescheid bekommen. Abschließend wünsche ich jetzt gute Unterhaltung mit meinem &#8220;Schweden-Bericht&#8221;.</p>
<a name="wptoc_0_0_0"></a><h1>Montag [Spittal -&gt; Graz]</h1>
<p>Nachdem ich mit <a href="http://firefly-nexus.org/author/trayzard/" class="liinternal">Trayzard</a> fast im Streit (um 04:00 ohne funktionierende Gallery) auseinanderging um doch noch &#8220;etwas&#8221; zu schlafen, hatte ich natürlich keine Ahnung, was bis zum Abend des Tages alles passieren würde. Kurzfassung: anstrengender Tag, Kopfschmerzen, Umstände zw. Umzug &amp; Wohnung&#8230;, 2x am Tag im Restaurant &amp; ziemlich unausgeschlafen am Tag danach.</p>
<a name="wptoc_0_0_1"></a><h1>Dienstag [Graz -&gt; Wien]</h1>
<p>Graz, Chillen, Uni-Besorgungen, nachmittags das Gleiche nochmal&#8230; aber die Einstellung geht in Ordnung, bin ja jetzt offiziell Student, in Ordnung geht auch die Einschreibung, sieht ja schonmal nicht soooo schlecht aus.</p>
<a name="wptoc_0_0_2"></a><h1>Mittwoch [Wien -&gt; Arlanda -&gt; Stockholm]</h1>
<p>Flug bei FlyNiki; Sicherheitsanweisungen auf Deutsch von Niki persönlich. Allein deswegen &amp; wegen der Mücke als Maskottchen sollte man eigentlich schon diese Fluglinie buchen. Die Anreise zum Vienna Airport war furchtbar, wir mussten für meinen Geschmack viel zu früh aufstehen.<br />
Flug: hmm&#8230; nach meiner letzen 6,90€ Pizza (ja, danke, Kölnmesse, das vergesse ich nicht so schnell) dachte ich eigentlich, mich könnte kaum mehr etwas erschrecken. Da das kostenpflichtige Essen im Flieger allerdings bei 7€ anfing und mit dem 12€ Schnitzel seinen krönenden Höhepunkt erreichte, war man ganz froh über die &#8220;Free Sandwiches&#8221;.<br />
Schweden: vom Flughafen Arlanda 45 Minuten in die Stadt per Bus (Kosten: ~7,5€), Alternative: 20 Minuten Zug um ~27€. welch &#8220;schwierige Entscheidung&#8221;. Anschließend ca. 30 Minuten verwirrt Fußweg suchen. Erster Eindruck: Hostel -&gt; Gratis I-Net ABER keine versperrbaren Spinde. Bettwäsche nicht inkludiert<br />
PS: Hostel-&gt;Irrgarten.<br />
Heute durch die Gegend &amp; Fußgängerzonen gestreift. Fotografiert. Geschaut. Bei Subway gegessen, also praktisch ein persönlicher Fixpunkt abgehakt ;)</p>
<a name="wptoc_0_0_3"></a><h1>Donnerstag [Stockholm]</h1>
<p>Eigentlich recht angenehm. Aufstehen. Ganz gemütlich. Bis auf den Wecker, das eine Mal um 06:30 aufwachen &amp; die Geräusche von abreisenden Zimmerkollegen. Später per Pedes durch Stockholm. Irgendwo zweites Frühstück eingenommen; ganz nettes Café. Gegen Mittag Wachablöse der Garde. Noch mehr spazieren. Mitreisende beim Fotografieren beobachten. Den Rathausturm besichtigen. Der 360°-Blick ist unglaublich beeindruckend. Fußgängerzonen tagsüber Wahnsinn; möchte hier nicht mitten in der Hauptsaison sein. Vermutlich wird man geschoben von den Massen an Touristen.<br />
Jetzt erstmal Pizza. Und danach meine Karten verteilen :) (oder hieß es &#8220;vorbereiten&#8221;? Pech, dass ich die erste Fassung nicht mehr entziffern kann&#8230;)<br />
Sooo&#8230; irgendwie wäre ich jetzt gerne satt. Spielte sich leider nicht. Zudem gerade geliebten Kopfhörer beschädigt. Jetzt in Unterkunft &amp; leichtes Abendprogramm.<br />
Freiheit=freie Zeiteinteilung</p>
<a name="wptoc_0_0_4"></a><h1>Freitag [Stockholm]</h1>
<p>früher auf&#8230; *brr*, kein warmes Wasser mehr beim Duschen &amp; langsam aber sicher etwas Schlafentzug. Fußweg. VIEL Fußweg. War noch munter als Kollegen gegen 02:00 aus Bar heimkamen. Wenige Stunden später wieder dank unbekannter Zimmerkollegen. Zweitschlüssel: check. Zimmercode: check. Bedürfnis nach ein wenig Stille: check. Dann, immer wenn man Headphones braucht. :( Mal sehen in der Stadt&#8230; im Zentrum&#8230; oder so. Griechisches Abendessen. Klingt gut.<br />
Feststellung: Brieftasche wird immer dicker, obwohl effektiv weniger Inhalt wird. Interessantes Phänomen der hiesigen Währung. Bin übrigens jetzt doch alleine weg.  Innenstadt+Kopfhörer mit &#8220;Nightwish&#8221; *nebenher Donut runterschling* War vorher griechisch essen. Zwar war maximal die Packung griechisch aber naja. War genießbar. Vorher zufällig in eine Demonstration am Marktplazt geraten. Anti-USA, Irak, Cuba-Gefangene usw. Mit Musik!<br />
PS: McDo&#8217;s sind hier irgendwie hübscher &amp; moderner eingerichtet  werd mal wieder zurück.<br />
PSS: Leggins sind in Mode. Unübersehbar.<br />
Nachts noch weg! Ab-18-Bar. Ausweiskontrolle. Trinken &amp; Chillen. Schmierige alte Typen von den Mädels abhalten. &#8220;Hombre&#8221; &amp; ich sind zu allem bereit.<br />
War ziemlich genial. Hätte kaum besser sein können, Musik klasse, Getränke self-service, Eindruck super! JHBG ist ganz nebenbei übrigens komplett voll. Bis auf den letzen Platz. Übrigens fällt mir ein, dass ich keine Jacke mithabe, lässt sich aber mit zwei Schichten Pulli ausgleichen. UND DIE BESTE FESTSTELLUNG: Fortgehen &amp; danach NICHT müffeln! In Schwedens Lokalen herrscht Rauchverbot. Insofern: Rauchverbot ftw, Schlafentzug ftl.</p>
<a name="wptoc_0_0_5"></a><h1>Samstag [Stockholm]</h1>
<p>Später aufgestanden. Bad=Sauerei. Frechheit. Bundesheer geradezu Krankenhaus dagegen.<br />
Und achja: Shoppen vormittags (mein vormittags). Später noch mehr Shoppen auf der Suche nach der autoverleihenden Tankstelle. Irgendwo in einer Mini-Mall, so mit einem Café als zentralem Platz. Hab ich vorher eigentlich wirklich ein Haus mit riesigen &#8220;EA&#8221; &amp; &#8220;DICE&#8221;-Aufschriften gesehen? Nein, ich muss stark sein, bin ja im Urlaub.<br />
Momentan gerade aus Shopping-Straße zurück. Tankstelle nicht gefunden. Futterbedürfnis der Ladies zu groß. Waren noch in einem Café, das gerade schließen wollte. Der total sympathische &amp; gelangweilte Kellner hat extra für uns noch etwas offen gehalten &amp; nicht alles vom Kaffee verrechnet. Hatte selbst einen Riesen-Hot-Chocolate. Beim Gehen hat er uns noch Brötchen aus der Vitrine geschenkt, weil er sie sosnt weggeworfen hätte. Netter Typ. Während also zwei sich jetzt den Magen vollschlagen und zwei noch weitershoppen auf der Suche nach Männerboutiquen für den &#8220;Hombre&#8221;, fülle ich unsere Chronik &amp; versuche etwas abzuschalten. Na, warum nicht. Es folgen: (vermutlich) Auto-Ausflug mit Mietwagen, (wahrscheinlich) Bootsausflug nach Vaxholm, (eventuell) Stadtrundfahrt per Boot, (hoffentlich nicht) ausgiebiger End-Shopping-Bummel.<br />
oh und btw:ich steh drauf, dass man überall die Papierrechnung sofort bekommt, das erleichtert meine Endabrechnung um einiges.<br />
Abend: Oder besser: Nacht! Inzwischen schon Samstag Nacht&#8230; Bin grade mit &#8220;Mama&#8221; ins Hotel, als sie sich nicht so gut fühlte.Tja, ich futter&#8217; grade meine gerade geshoppten Süßigkeiten. Ich wusste ja, dass es mich einmal erwischen würde, wenn wir am Weg in JEDEN Süßwarenladen hineingehen müssen. Draußen regnet es weiter. Egal, kalt ist es hier innen auch. Korrektur wegen Nachmittag: war &#8220;Halb-Marathon&#8221; nicht &#8220;Marathon&#8221;. Hätte ich mir bei der Beschriftung denken sollen. Über 20.000 Teilnehmer, jemand aus unserem Kellerloch ist auch mitgelaufen. Da wo gestern die Demo war, ist heute ein Metal-Konzert in sehr kleinem Rahmen. Oder auch nicht. Halt ins Wasser gefallen.<br />
Persönliches Unwort des Tages: &#8220;Shoppen&#8221;<br />
Weiters: zusätzliche Ansichtskarten besorgt. Unzählige Souvenirshops besucht. Eindeutig zu viele für meinen Geschmack.</p>
<a name="wptoc_0_0_6"></a><h1>Sonntag [Stockholm -&gt; Vaxholm -&gt; Stockholm]</h1>
<p>Trip mit dem Schiff nach Vaxholm. Schöne Insel etwas abseits von der Metropole Stockholm. Haben wirklich unglaublich viele Fotos gemacht. Wetter traumhaft, teilweise richtig warm. Auf heißem Steg gelegen, teilweise weggepennt. Kleinigkeit gegessen. (btw: &#8220;Körper&#8221; alleine hat inzwischen schon 620 Bilder geschossen.) Bin im Moment auf dem Schiff zurück in die City. Mal schauen, was das heutige Tages&#8230; ähm&#8230; Abendprogramm noch hergibt. Bin ziemlich müde nach der verfrühten Ruhepause am Steg. Insgesamt war heute weit weniger Sightseeing &amp; mehr Entspannung, was dann doch zu etwas Erholung geführt hat.<br />
Inzwischen auch in Unterkunft angekommen, Suppe gegessen &amp; wieder aufgewärmt, nachdem ich am Schiff im Regen ganz vorne an Deck stehen musste, was gelinde gesagt saukalt war, aber eben auch wirklich ein cooles Gefühl. Aufgewärmt, Suppe gekocht &amp; verschlungen, dann ins I-Net, schon über 1000 Nachrichten im Google Reader :(<br />
Zitat: &#8220;Der Wahnsinn quillt aus unseren Hirnen&#8221; ~ &#8220;Schatten&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_7"></a><h1>Montag [Schweden, irgendwo]</h1>
<p>Gleich am Morgen aufgestanden, grausam grausam&#8230; es hat sich ausgezahlt. Wider dem ersten Erwarten mit dem beginnenden Anruf (AW: &#8220;Betriebsurlaub) haben wir es doch geschafft einen fahrbaren Untersatz zu mieten (sprich: Auto). &#8220;Mama&#8221; ist gefahren, die Küste entlang, weit von Stockholm hinaus, weit vom Essen (hatten alle recht wenig zu futtern mit), haben traumhafte Landschaften besichtigt, deren Steinküsten mich teilweise an vergangene Kroatien-Urlaube erinnerten, uns wie Reptilien auf Steinen gesonnt &amp; ich hab gehört dass ein Teil meiner Karten bereits angekommen ist.<br />
Abends nochmal Subway &amp; jetzt Café. &#8220;Hot Chocolate&#8221; &amp; Zimtschnecke  Dazwischen waren wir im Restaurant &#8220;Kraken&#8221; wo wir uns SEHR teuer verpflegt haben. (20€ für eine Portion Spaghetti. Man gönnt sich ja sonst nix.)<br />
Zitat: &#8220;muast ma sog&#8217;n wenn I im Weg steh, damit i so tuan konn als wüads ma wos ausmochn.&#8221; ~ &#8220;Schatten&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_8"></a><h1>Dienstag [Stockholm -&gt; Arlanda -&gt; Wien -&gt; Graz -&gt; Spittal]</h1>
<p>Also wenn das nicht ein anstrengender Tag war. Ich schreib das hier jetzt mal so, weil ich mir keine Aufzeichnungen machen konnte. :/ Eindruck Flughafen: wirklich schön. Großflächig, Einrichtung alles sauber, alles tip-top. Mit dem Jet nach Wien, dort kurz Pause und Fotos austauschen, mit dem Zug nach Graz Krimskrams holen und Karin wieder aufwecken *fies grins* und dann per Auto des &#8220;Hombre&#8221; nach Kärnten. Könnte noch einiges hinzufügen, wie der Tatsache, dass ich gern mal im Hotel am Flughafen Arlanda übernachtet hätte, aber ok. Bin dann ca. um 02:00 des Mittwochs bei mir bei der Tür rein.</p>
<p>Vielleicht hat es sich wirklich jemand angetan, das ganze zu lesen. Eindrücke gerne akzeptiert. Schreibt mir. :)</p>
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		<title>Shake-Hands und Firefly-Zukunft</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 23:58:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Firefly-Nexus Ankündigungen]]></category>
		<category><![CDATA[Reisen]]></category>
		<category><![CDATA[Firefly]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom2009]]></category>
		<category><![CDATA[Köln]]></category>
		<category><![CDATA[Trayzard]]></category>

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		<description><![CDATA[ein kleines Foto und Gedanken um die Zukunft von Firefly]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2009/08/p1050657-copy3.jpg" class="liimagelink"><img src="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2009/08/p1050657-copy3-e1295791715166.jpg" alt="Alexander (GhostLyrics) und Ron (Trayzard)" title="p1050657-copy3" width="550" height="395" class="aligncenter size-full wp-image-6954" /></a>Die historische Begebenheit des ersten Händeschüttelns von <a href="http://firefly-nexus.org/author/ghostlyrics/" class="liinternal">GhostLyrics</a> und <a href="http://firefly-nexus.org/author/trayzard/" class="liinternal">Trayzard</a> fand am 20.07.2009 statt, hierbei trafen wir uns erstmalig im realen Leben und siehe da, Verständnis und Kameradschaft war gleich wie online sofort vorhanden. <span id="more-1661"></span> Damit wurde offiziell der Grundstein zum erfolgreichen Weiterbestehen von Firefly und künftig Firefly-Nexus gesetzt, es wird gerade am zukünftigen Design gebastelt, die Beschaffung einer Top-Level-Domain läuft ebenfalls demnächst an und wir befinden uns auf der &#8211; zugegebenermaßen nicht sehr aktiven &#8211; Suche nach weiteren Autoren und Partnern für unsere Blogroll. Da wir in Zukunft auch ein Wiki zur Sammlung von Ideen für Schreiber, Designer und Drehbuchautoren für angemeldete Benutzer erstellen und bearbeitbar machen wollen, sobald die Registrierung geöffnet wird, was frühestens nach der Veröffentlichung des neuen Designs geschieht. Wir wechseln das Design unter anderem, um uns einen professionelleren Look zu geben und hiermit das Image von Firefly zu verbessern, sowie unsere persönliche Entwicklung als Autoren zu verdeutlichen. Zwar finde ich es bedauerlich <a href="http://firefly-nexus.org/author/angandi/" class="liinternal">Angandi</a> nicht persönlich getroffen zu haben, werde dies aber sicher bei Gelegenheit mal nachholen. Insofern viel Spaß mit den baldigst nachgelieferten Bildern *Verantwortung an Trayzard abschieb* Soviel mal von mir. Tray?</p>
<p><em><span style="color: #666699;">Eh,&#8230; uf. Ich weiß zwar noch nicht wie das neue Logo aussehen wird, und bin mal gespannt darauf (mal hoffen, dass es nix Langweiliges wird). Vom Design her kann ich wohl nicht mehr überrascht werden. Aber gut, zu der Domain. Wir sind uns nicht so ganz einig über die Domain Endung, und ich weiß ganz genau, dass am Ende irgendjemand weinend am Boden liegt. Da dachte ich mir halt, wieso fragen wir nicht euch, und starten damit eine kleine Umfrage.<br />
Zur Wahl stehen:</span></em></p>
<p><em><span style="color: #666699;">http://firefly-nexus.com</span></em></p>
<p><em><span style="color: #666699;">http://firefly-nexus.net</span></em></p>
<p><em><span style="color: #666699;">http://firefly-nexus.org</span></em></p>
<p><em><span style="color: #666699;">Ihr könnt in den Kommentaren eure Meinung abgeben. Wir werden dann sehen, was den Leuten am meisten zusagt. </span></em></p>
<p><span style="text-decoration: line-through;">ich hoff nur mal jemand liest das^^</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>gamescom 2009 – Teil fünf. Die Menschenmassen</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 22:55:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niklas Ledutke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Jak & Daxter: The Lost Frontier]]></category>
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		<category><![CDATA[Runes Of Magic]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer: Online]]></category>

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		<description><![CDATA[Bericht Nummer 5 zur Gamescom. Diesmal von Angandi]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">So hier nun mein kleiner Bericht zur Gamescom.</p>
<p style="text-align: left;">Die Anreise am Samstag per Flugzeug war bequem und „relativ“ kurz, das Hotel in Ordnug und nahe bei der Messe gelegen. Alles schön und gut, also auf zu den Games. <span id="more-1571"></span></p>
<p style="text-align: left;">Leider haben mir die Menschenmassen am Samstag etwas den Spaß verdorben, teilweise ist man nicht mal mehr vorwärts gekommen, weil einfach alles verstopft war …</p>
<p style="text-align: left;">Aufgrund dieser Tatsache habe ich den Samstag mehr zum Durchschauen bzw. Orientieren genutzt, und „nur“ <strong>Risen</strong>, mit einer Wartezeit von knapp 2 Stunden, angespielt. Mehr als die Grafik und das Kampfsystem konnte man in den 15 Minuten Testzeit leider nicht bewundern, die Dialoge habe ich allesamt übersprungen um wenigstens etwas kämpfen zu können. Die Grafik macht einen guten Eindruck und auch das Kampfsystem, mit den ausweichenden und zurückspringenden Kontrahenten fand ich interessant, ob es allerdings auf Dauer Spaß bereitet, wird sich wohl erst nach längeren Sessions herausstellen.</p>
<p style="text-align: left;">Am Sonntag war dann erstaunlicherweise um einiges weniger los als am Samstag. Egal wo, fast überall hat man sofort einen Testrechner bekommen (abgesehen von den Blockbustern wie Diablo 3, dort hat die Wartezeit wohl durchgehend über 4, teilweise bis zu 6 Stunden betragen).</p>
<p style="text-align: left;">Unter den ganzen angespielten MMORPGs, die da wären: <strong>Runes Of Magic</strong>, <strong>Dofus</strong>, <strong>Age of Conan</strong>, <strong>Warhammer Online</strong> und <strong>Aion</strong>, haben eigentlich  nur  letzere beiden überhaupt mein Interesse geweckt. Bei Warhammer Online hat mir einfach die Grafik auf Anhieb gefallen, und auch die Klassen sind interessant. Aion habe ich schon länger im Auge und werde es auch weiter beobachten. Hoffentlich wird es kein weiteres der zahlreichen Asia-MMOs …</p>
<p style="text-align: left;">Am NCSoft Stand gab es auch immer wieder den allerersten <strong>Guildwars 2</strong> Trailer zu sehen. Ich habe ihn schon daheim gesehen gehabt, der Flair mit der guten Anlage, der großen Leinwand und den vielen klatschenden Fans am Ende des Trailers war allerdings nochmal ein anderer. Es wird schwer werden zu wiederstehen, auch wenn die Grafik  doch sehr nach der von Guildwars aussieht und sich wohl nicht allzuviel getan hat.</p>
<p style="text-align: left;">Danach erstmal ausgiebig die neue PSP Go (verdammt häßliches Teil) und die neuen PSP Spiele getestet. <strong>LittleBigPlanet</strong> konnte man in zwei kurzen Levels anspielen und ich muss sagen, es hat einen sehr guten Eindruck hinterlassen. Die Idee alleine ist schon genial und das sich die Physikspielereien so gut auf der PSP umsetzten lassen, hätte ich nicht gedacht. <strong>Jak &amp; Daxter: The Lost Frontier</strong>, alias Daxter 2 wird sicher auch lustig, auch wenn ich zu dumm war, in dem Level auch nur einen Meter weit zu kommen, was vielleicht auch an dem überaus interessanten Gespräch über mir (ja, ich saß auf dem Pseudogras) lag:</p>
<p style="text-align: left;">Da hat doch tatsächlich eine der Damen im weißen Shirt mit komischen Vierecken, Dreiecken, Xen … drauf, zwei ihrer Kollegen zusammengeschissen, sie möchten doch bitte das machen, wofür sie bezahlt werden und nicht hier die Games ausprobieren. Lustigerweise musste ich zehn Minuten zuvor bei den PSPs mit der Testversion von <strong>LittleBigPlanet</strong> warten, bis einer der Mitarbeiter im Playstation Shirt, ausgiebig fertiggetestet hatte…</p>
<p style="text-align: left;">Natürlich ging es nicht nur um Games, sondern auch um alles was damit zu tun hat, also war ich natürlich als eingefleischter Razer-Fan auch an deren Stand und bin knappe 30 Minuten mitgesprungen, gehüpft und habe die Hände den Mitarbeitern mit dem Schlangensymbol entgegengereckt, in der Hoffnung eine Maus, ein T-Shirt oder wenigstens eine Papptüte abzugreifen. Ausbeute: Ein Razer Schlüsselanhänger…</p>
<p style="text-align: left;">Fazit: Als Gamer sollte man wenigstens einmal dagewesen sein, ums gesehn zu haben, doch ich glaube nicht, dass ich mir den Aufwand, sowohl in finanzieller als auch in organisatorischer Hinsicht, noch einmal machen werde. Dafür ist das Internet einfach zu mächtig, zu billig und man kann sitzen während man es benutzt. ;)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>gamescom 2009 – Teil drei. Goodies ftw</title>
		<link>http://firefly-nexus.org/2009/08/21/gamescom-teil-drei-goodies-ftw/</link>
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		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 22:52:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Reisen]]></category>
		<category><![CDATA[APB]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed 2]]></category>
		<category><![CDATA[Brink]]></category>
		<category><![CDATA[Business-Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare 2]]></category>
		<category><![CDATA[Cursed Mountain]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom2009]]></category>
		<category><![CDATA[Halo 3: ODST]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Planet 2]]></category>
		<category><![CDATA[Risen]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[WET]]></category>

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		<description><![CDATA[der Artikel über den dritten Tag der gamescom von GhostLyrics und Trayzard]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Während <a href="http://firefly-nexus.org/author/trayzard/" class="liinternal">Tray</a> mit Begleitung bereits früh morgens zur Messe startete, hab ich erstmal grandios verschlafen, Frühstück war gleichzeitig Mittagessen auf der Messe. Trotzdem hab ich es irgendwie auf scheinbar magische Weise geschafft, rechtzeitig zur Öffnung der Tore für Besucher anzukommen und den riesigen Ansturm mitzubekommen. <span id="more-1526"></span><br />
An dem ich dann dank meiner Spezialkarte, im folgenden &#8220;Business-Pass&#8221;, erstmal frech an der Schlange links vorbei bin. Anschließend gleich zu <strong>Call of Duty: Modern Warfare 2</strong>, den Activision AAA (Access All Areas) von Activision ausnutzen und durch den Hintereingang in die Präsentation, die aus dem gleichen Level bestand, der bei der E3 auch gezeigt wurde (Cliffhanger), live von einem Mitarbeiter von Activision vorgespielt &#8211; kleiner Einwurf: erscheint im November. Die Präsentation war durchaus eindrucksvoll, die Atmosphäre stimmte wunderbar und auch eine gewisse Authentizität war dem Spiel nicht abzusprechen. <span class="partner"><em>Im Prinzip war es eher enttäuschend, da man ohne Pass mindestens &#8216;ne halbe Stunde musste und nur Bekanntes zu sehen bekam. Sollte man Pech haben und während der Spitzenzeit dort sein, war mit über drei Stunden Wartezeit zu rechnen. Das gleiche kann man mit weniger Aufwand und Wartezeit im Internet ansehen. </em></span></p>
<p><em><span class="partner">Wir sind extra so früh gekommen, um den Kooperations-Multiplayer-Modus von <strong>Diablo 3 </strong>anzuspielen und obwohl wir schon fast &#8216;ne Stunde vorher am Gelände der gamescom waren, half nichts gegen eine weitere Stunde Wartezeit vor dem Testen. Schlussendlich hat es sich doch gelohnt: Teil drei ist zwar sehr identisch zu Teil zwei, dem ganzen allerdings ein durchaus würdiger Nachfolger, der viele Stärken von Teil zwei übernimmt und eigene hinzufügt. Zudem ergab sich die Chance ein nettes Promotion-Paket abzustauben mit World of Warcraft Trading Card Game-Box und einem Schlüsselanhänger. </span></em>Diablo hab ich mir auch angesehen. Ohne Wartezeit. Nicht weil es mich aus spielerischer Sicht interessiert hätte, sondern weil ich Lust dazu hatte. Sieht eigentlich sehr anständig aus, war auch sofort intuitiv, auch wenn dem Game leider zu wenig abgewinnen kann.</p>
<p>Ich war ja auch bei <strong>Lost Planet 2</strong>, da ich den Vorgänger als gebrauchten Budget-Titel günstig erstehen konnte und mir einen Eindruck des vielgerühmten Nachfolgers verschaffen wollte. Hier war ich besonders begeistert, es existierte eine spielbare Kooperationsvariante eines Bosskampfes epischen Ausmaßes. Den wir verloren. Egal.<span style="color: #888888;"><em> <span class="partner">Das spiel ich morgen.</span></em></span></p>
<p>Nächster Punkt auf meiner Liste war <strong>Starcraft 2</strong>. Wieder mit dem Pass durch die Hintertür. 20 Minuten Spielzeit, ich hab die Protoss und die Zerg im Skirmish-Modus getestet. Ich mochte bereits den Vorgänger und das hat mir die Sicherheit gegeben, dass Blizzard einen würdigen Nachfolger geschaffen hat. Definitiv ein Spiel, dass man als RTS-Liebhaber weiterhin beobachten sollte.</p>
<p>Meine nächste Präsentation war <strong>APB</strong> (All Points Bulletin). Hier war morgens gar keine Warteschlange, das Spiel hatte ich schon länger übers Internet beobachtet und obwohl ich kaum mehr online spiele, denke ich, dass der zwei Parteien Kampf Verbrecher gegen Cops in einer offenen Welt viel Potential hat, Spieler anzulocken. Die Beta startet übrigens in nächster Zeit.</p>
<p>Thema <strong>Dragon Age</strong>: <strong>Origins</strong>: Da wollte ich eigentlich auch hin. Vordrängeln aber nur mit EA-VIP-Pass. Nicht Activision. Telefonat mit Kumpel: Vertreter von EA leider schon abgereist. Fail. Anstehen wollte ich aber nicht, da Tray gestern schon getestet hatte: <span class="partner"><em>Meine Erwartungen waren extrem hoch, war vorinformiert aus dem Internet, von der Story eigentlich recht begeistert. Leider herbe Enttäuschung, weil&#8230; naja, die Präsentation war nicht ideal, da der Umgebungslärm die Atmosphäre zerstörte. Weder Soundtrack noch Dialoge waren angemessen zu verstehen, allerdings mit Messe-Hintergrund eher ungünstig. Kein Vergleich zu <strong>Venetica</strong>, das auch ohne Ton super &#8216;rüberkam.</em></span></p>
<p>Gemeinsam haben wir übrigens die Präsentation von Bethesdas neuem Shooter <strong>Brink </strong>angesehen, das sowohl on- als auch offline für Multiplayerfeelings sorgen soll. Natürlich die englische Version der Präsentation. Ich belasse das Spiel sicher auf meiner Wunschliste. Der Eindruck war toll und ich muss zugeben, dass dies mein Messe-Highlight darstellte. <em><span class="partner">Beste Messepräsentation. </span></em>Der Shooter verwendet ein ganz neues Bewegungskonzept, dass mir trotzdem bekannt vorkommt *hust* Mirror&#8217;s Edge mit deutlichen Verbesserungen *hust*, Grafik sehr ansehlich, Effekte schön. Mir gefällt auch das Setting. <span class="partner"><em>Für die sehr ansehliche Grafik und die Soundeffekte ist bereits gesorgt, auch geniale Schlachtatmosphäre ist vorhanden und das in einer Pre-Alpha-Version!</em></span></p>
<p>Nach der Präsentation konnte man direkt <strong>WET </strong>anspielen, ein Action-Spiel, das im September erscheinen wird. Tray hat gezockt und ich hab ein wenig den Angestellten dort mit Fragen gelöchtert. Endlich mal wieder Englisch sprechen. :D <em><span class="partner">Obwohl das Game ziemlich simpel, brutal, sinnlos und übertrieben ist (a.b.a. &#8220;Metzelspiel&#8221;) zählt es für mich zu den Titeln mit dem meisten Spielspaß auf der Messe. Die Kämpfe sind choreografisch hervorragend umgesetzt (Kill Bill/Stranglehold lassen grüßen). PS: ich mag die Protagonistin.</span></em></p>
<p>Während Tray für die Warteschlange von <strong>Risen </strong>stand, bequemte ich mich <strong>auf</strong> den Stand von Deep Silver. Dort testete ich <strong>Cursed Mountain</strong> für die Wii (uäh&#8230; Wii&#8230; aber der Titel kann trotzdem was.) und verfolgte anschließend die Live-Präsentation von Cursed Mountain auf der Deep Silver-Videowall. Die Idee für Kämpfe sind angenehm erfrischend und das Setting ist herrlich unverbraucht. Hätte ich eine Wii (und ich hab nicht vor das zu ändern!) zählte Cursed Mountain zu meinen Pflichtkäufen.</p>
<p><strong>Risen </strong>hab ich ja bereits auf der RPC angespielt. Und war da nicht so sonderlich begeistert. Davon sah man einfach zu wenig. Es erinnerte zu sehr an Gothic und damit an Bekanntes. Ich wollte Innovation sehen, nicht aufgebohrte Grafik und genau das wurde absolut nicht geboten. Hier war mir das Anstehen zu anstrengend.<span class="partner"><em>Ich muss Ghost da ziemlich zustimmen. Beispielsweise der Sumpflevel erinnerte eins zu eins an den Gothic 2-Addon Sumpf (zumindest vom Design). Im Großen und Ganzen wurde meine Erwartung erfüllt, aber keinesfalls übertroffen. Es wird vermutlich ein gutes RPG aber keine Innovation für sich.<br />
</em></span></p>
<p>Zu <strong>Halo 3: ODST</strong> ganz kurz: wir haben beide den Firefight-Modus getestet (vier Spieler-Kooperation gegen computergesteuerte Monster) und waren beeindruckt. Spielte sich gut, war allerdings zu wenig Highlight, um jetzt hier total gehypt zu werden. :P</p>
<p><strong>Assassin&#8217;s Creed</strong>. Enttäuschung total. Das selbe wie bei Call of Duty. (bereits bekanntes Material. Wir machen keine Promotion für Dinge, die es nicht verdienen ;) )</p>
<p><span class="partner"><em>Zum Abschluss zu <strong>Heavy Rain</strong>: Das Spiel macht einen genialen Eindruck, wobei man eigentlich schon fast &#8220;interaktiver Film&#8221; sagen muss. Die Emotion und die Atmosphäre kommen so &#8216;rüber als wäre man direkt dabei und fesseln einen an den Bildschirm. Zwar fallen die Quick-Time Events ein wenig negativ ins Auge, dafür machen sie es mit den durchgeführten Aktionen der Events wett.</em></span></p>
<p><span class="partner"><em>Sämtliche kursive Teile geistiges Verbrechen von Trayzard.<br />
</em></span></p>
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