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	<title>Firefly-Nexus &#187; Privates</title>
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		<title>Gamescom 2011, Tag 3 (Samstag) [Kooperation]</title>
		<link>http://firefly-nexus.org/2011/08/20/gamescom-2011-3-tag-samstag-kooperation/</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 20:21:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Interessanterweise haben wir es heute geschafft, ein zufälliges, vorzeitiges Treffen auf dem Hauptbahnhof zu fabrizieren. Von dort aus ging es eigentlich relativ zügig erst zu Rons Quartier und dann direkt zur Messe. Deus Ex: Human Revolution Durch scheinbar unglaubliches Glück war es uns (Ron und mir) heute möglich Deus Ex bereits früh morgens nahezu ohne ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Interessanterweise haben wir es heute geschafft, ein zufälliges, vorzeitiges Treffen auf dem Hauptbahnhof zu fabrizieren. Von dort aus ging es eigentlich relativ zügig erst zu Rons Quartier und dann direkt zur Messe.</p>
<p> <span id="more-7200"></span></p>
<a name="wptoc_0_0_0"></a><h1>Deus Ex: Human Revolution</h1>
<p>Durch scheinbar unglaubliches Glück war es uns (Ron und mir) heute möglich Deus Ex bereits früh morgens nahezu ohne Wartezeit anzuspielen. Da wir uns nicht sicher waren, ob wir etwas übersehen hatten, fragten wir sogar extra nach wo die Warteschlange sei, bekamen jedoch als Antwort bloß dass es noch keine gäbe. In Folge dessen warteten wir etwa zehn Minuten bevor Ron die PC-Version und ich die Xbox 360 Version anspielen konnten. Während ich bereits nach kurzer Zeit Probleme mit der Energieverwaltung hatte und mir einer der Presenter das System genauer erklären musste, kämpfte Ron mit der vorgestellten AMD Eyefinity Technologie, bei der man das Spiel mit drei Bildschirmen gleichzeitig für ein erweitertes Blickfeld erlebt. Die anspielbare Mission war zwar bereits bekannt, dennoch war es spannend die zuvor von Videos bekannten Szenen erstmals selbst zu spielen. Dem ganzen Gefühl etwas entgegengewirkt hat hingegen die Steuerung. Während ich fand, dass das Deckungssystem ganz nett gemacht war mit seinem Unterschied zwischen gedrückt halten oder kurz antippen der gleichen Taste für kontextsensitive Manöver, hielt ich einige der belegten Tasten für etwas dämlich (auch wenn mir nach stundenlangen Messebesuch gerade die Details nicht einfallen wollen). Rons Meinung zu dem ganzen ist hingegen wesentlich negativer, da PC Spieler nicht an die eher konsolenoptimierte Steuerung mit dem Gedrückthalten und Antippen der selben Taste gewöhnt sind. Letztendlich war dies vermutlich gemischt mit spielerischer Unfähigkeit an unserem vorzeitigem Biss ins Gras beteiligt.</p>
<a name="wptoc_0_0_1"></a><h1>From Dust</h1>
<p>Dass From Dust bereits kürzlich erschienen ist, hat uns als interessierte Spieler natürlich nicht vom Probespielen des ungewöhnlichen Titels abgehalten. Obwohl die Physikengine ein äußerst interessantes und einigermaßen innovatives Spielkonzept für das God-Game zur Verfügung stellt, erschien uns das Gameplay in den zur Verfügung gestellten Levels doch simpel. Ron wurde natürlich trotzdem von der Flutwelle ausgelöscht. :)</p>
<a name="wptoc_0_0_2"></a><h1>Final Fantasy XIII-2</h1>
<p>Hier gibt es eine kleine Korrektur zum gestrigen Artikel (FFXIII-2 ist entgegen meiner gestrigen Aussage <strong>doch</strong> auf der Messe) mit fast schon einer Entschuldigung. Fast. Für eine richtige Entschuldigung bin ich natürlich viel zu stolz. Final Fantasy XIII-2 konnte im Xbox 360 Bereich in Form einer mittellangen Demo angespielt werden, bei der unter anderem demonstriert wird, dass es kleine Stadtbereiche gibt, wie das Kampfsystem aufgelockert wurde &#8211; durch die neue Monstermechanik sowie teils dynamische und teils gescriptete Quick-Time Events &#8211; und die neue Anzeige der Gegneraggression vor dem Kampf. Alles in allem sieht das ganze definitiv gut aus und lässt nach dem meiner Meinung nach mäßigen Vorgänger wieder auf gute Zeiten hoffen.</p>
<a name="wptoc_0_0_3"></a><h1>Sonic Generations</h1>
<p>Sonic ist schnell. Für meinen Geschmack zu schnell, zu hektisch, zu kopfschmerzerregend. Es ist farbenfroh, intensiv und… hab ich schnell schon erwähnt? Für mich ist es sicher weder ein Kauf- noch ein Leihtitel. Laut Ron könnte es für eine gewisse Unterhaltung zwischendurch sicherlich lustig sein, aber definitiv kein Titel, den er gewissermaßen den ganzen Tag spielen würde.</p>
<a name="wptoc_0_0_4"></a><h1>Harvest Moon DS: Der Großbasar</h1>
<p>Auf HMDS:DGB konnte ich lediglich einen kurzen Blick werfen, bin jetzt beim Tippen des Artikels allerdings an die englische Version erinnert worden. Ein Gedanke, der mich schaudern ließ.</p>
<a name="wptoc_0_0_5"></a><h1>Die neuen Abenteuer des Sherlock Holmes</h1>
<p>Waren offensichtlich noch zu neu zum Herzeigen, da das Demogerät mehrfach vor unserer Präsentation aus dem Spiel sprang und es uns so nicht ermöglichte einen Eindruck des Spieles zu erhalten.</p>
<a name="wptoc_0_0_6"></a><h1>Prey 2 und Rage</h1>
<p>Warteschlange. Noch mehr Warteschlange. Und noch mehr Warteschlange. Könnte ein neues Synonym für Bethesda werden, da ich selbiges gestern bei Skyrim gehabt hatte. Jedenfalls bestand die Präsentation (mit der von mir als doof abgestempelten Presenterin, eine Meinung der mein geschätzer Kollege vehement entgegenargumentiert…) aus bereits bekannten Spielszenen. Diese waren mir netterweise unbekannt, da ich nur den E3 Trailer kannte, Ron konnte diese Überraschung allerdings nicht teilen.</p>
<p>Anschließend und neu ausgestattet mit weiteren <strong>leeren</strong>Skyrim/Rage Taschen in unpraktischem Riesenformat ging es weiter zum zweiten Teil dieses Standes: Anspielen von Rage. Dabei erlebte man in vermutlich gekürztem Format die Anfangsszenen des Spiels (alternativ ist das Intro auch absichtlich kurz gehalten, wir sind uns da nicht einig…), in denen es im Rahmen einer ebenfalls bekannten Sequenz um das Erlernen der Steuerung und das Ausräuchern eines Banditenverstecks im Rahmen der ersten Mission ging. Dabei konnte unter anderem ein Quad, die Pistole und Granaten in einigen actionreichen Sequenzen erprobt werden. Ich bin zwar inzwischen vom Spielprinzip überzeugt, jedoch hege ich immer noch die Befürchtung dass das Spielzeit/Geld Verhältnis nicht meiner Vorstellung entsprechen wird. Während Ron von der Atmosphäre und Inszenierung positiv überrascht wurde, kam durch die Verwendung von großzügigen Schlachlevels der Eindruck eines Pseudo-Open World Spiels auf.</p>
<a name="wptoc_0_0_7"></a><h1>Vindicus</h1>
<p>Scheint eine Mischung aus Devil May Cry, Diablo und Hellgate zu werden, basiert auf der Source-Engine und wirkt für mich eher uninteressant, das kurze Antesten war ebenfalls eher nicht überzeugend.</p>
<a name="wptoc_0_0_8"></a><h1>Tera</h1>
<p>Tera scheint beim Marketing hauptsächlich auf halbnackte Frauen zu setzen (ein nicht ungewöhnlicher Trend bei MMOs). Positiv überrascht hat mich beim Anspielen die Tatsache der auf dem Boden vollständig modellierten Beute, im Gegensatz zu Spielen, die einfach erledigte Gegner glitzern lassen (Nimm dies, Guild Wars 2! :P). Für den Fall dass ich Zeit aufbringen kann und es eine kostenfreie Möglichkeit gibt, werde ich Tera wohl eine Woche probespielen. Ron verkündet an dieser Stelle seine Abneigung gegenüber Asia-MMOs.</p>
<a name="wptoc_0_0_9"></a><h1>Pläne für Sonntag</h1>
<p>Während ich mich auf den Heimweg machen werde, wird die Berichterstattung und das masochistische Vergnügend des Anstellens und Durch-die-Massen-Quälen von Ron übernommen werden.</p>
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		<title>Gamescom 2011, Tag 2 (Freitag)</title>
		<link>http://firefly-nexus.org/2011/08/19/gamescom-2011-tag-2-freitag/</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 20:05:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[gamescom2011]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach ausgiebig nachgeholtem Schlaf begrüße ich erneut von der Gamescom 2011, an der heute in Köln der zweite Tag der für die Öffentlichkeit geöffneten Zeit stattfand. Mein Kollege Ron wird sich vermutlich wie üblich an den Kopf greifen, aber der heutige Messetag begann für mich gegen 11 Uhr. Assassin&#8217;s Creed: Revelations (Trailer?, Demo, Multiplayer, Hands-on) ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach ausgiebig nachgeholtem Schlaf begrüße ich erneut von der Gamescom 2011, an der heute in Köln der zweite Tag der für die Öffentlichkeit geöffneten Zeit stattfand. Mein Kollege Ron wird sich vermutlich wie üblich an den Kopf greifen, aber der heutige Messetag begann für mich gegen 11 Uhr.</p>
<p> <span id="more-7197"></span></p>
<a name="wptoc_0_0_0"></a><h1>Assassin&#8217;s Creed: Revelations (Trailer?, Demo, Multiplayer, Hands-on)</h1>
<p>Ich war durch hier nicht genannte Umstände in der praktischen Situation beim AC:R Stand keine Wartezeit gehabt zu haben und konnte so direkt den Multiplayerteil des neuen ACs ausprobieren. Dieser spielte sich sehr angenehm, wenn auch für mich nicht wirklich intuitiv durch die Verwendung eines PS3 Controllers. Der neue Modus, in dem keine doppelten Skins der Mitspieler mehr vorkommen spielt sich sehr aufregend, man ist viel konzentrierter auf der Jagd nach seinem Ziel. Auch die Blockfunktion konnte ich zuverlässiger bedienen, das mag aber an meiner vormaligen Unfähigkeit auf der Xbox 360 Version von AC:Brotherhood liegen.</p>
<a name="wptoc_0_0_1"></a><h1>Mass Effect 3 (Trailer x2, Demo, Hands-on)</h1>
<p>Ich bin eigentlich der Überzeugung, dass ME3 wie Battlefield 3 heuer den ultimativen Beweiß darstellen, dass man entweder eine gewisse Widmung für ein Spiel hat oder schlichtweg wahnsinnig ist, den die Wartezeiten sind mehr als lang. Ich habe miche heute um 11:40 in die Schlange eingereiht und habe nach meiner Anspielzeit den ME3 Stand um 16:00 wieder verlassen. Die Präsentation bestand aus zwei aufeinanderfolgenden Trailern (glaube ich… mein Gedächtnis lässt mich gerade ein wenig im Stich…), von denen große Teile bekannt waren, das Missionsbriefing, das eine Einleitung zu der zehnminütigen Demo zum Selbstspielen bildete hingegen war bisher nur Journalisten bekannt, soweit ich dies aus vorherigen Berichten auf Websites richtig herauslesen konnte. Die Demo wurde ebenfalls bereits vormals vorgestellt, insofern also bis auf die Gelegenheit das kurze Stück Handlung selbst zu erleben nichts Neues. Es wurden Poster und aufblasbare Omnitools (neu: &#8220;Omniblade&#8221;) verteilt. Sofern man allerdings, wie ich, etwas Zeit im Fähigkeitsauswahlbildschirm verbrachte, um das neue Skillsystem zu begutachten, konnte man die Demo gerade bis zum Bosskampf mit dem Atlas-Roboter (Panzerungsanzug, whatever) spielen, bevor die eingerechnete Zeit zuende war; wobei die Demo allerdings so oder so nach diesem Kampf geendet hätte, so einer der EA Mitarbeiter. Zur freien Entnahme befinden sich im Stand Codes, mit denen Xbox Live Avatar Props eingelöst werden können (ein Modell der Normandy 2).</p>
<a name="wptoc_0_0_2"></a><h1>Metro: Last Light (Trailer x2, Minimum an News)</h1>
<p>M:LL baut wie bereits angekündigt nicht am zweiten Teil des Romanes des russischen Autors auf, wurde aber angeblich in enger Kooperation mit diesem entwickelt. Die Präsentation zählte einen Trailer, der bereits bekannt war und einen 30-sekündigen neuen Abschnitt, in dem ein &#8220;extra für die Gamescom erstellter&#8221; Mutant präsentiert wurde. Der Presenter betonte mehrmals, wie großartig es sei, dass der Trailer in Ingamegrafik dargestellt werde, da dies einen realistischeren Eindruck gäbe, was einen im endgültigen Spiel erwarten würde.</p>
<a name="wptoc_0_0_3"></a><h1>Skyrim (Demo, Hands-off, keine News)</h1>
<p>Ist mit großer Sicherheit ein großartiges Spiel, zu dieser Erkenntnis bin ich allerdings mit ebenso großer Sicherheit nicht durch diese Präsentation gekommen. Abgesehen von fehlerhafter Übersetzung der Presenterin wurde meine Unfreude von der Tatsache genährt, dass nahezu sämtliches Material bereits bekannt war; sie bestand aus einer erweiterten Fassung der Demo, die Journalisten bereits vor einiger Zeit bekommen hatten und enthielt Szenen, die wohl absichtlich noch nicht in die Weiten des Internets entlassen wurden. Dies allerdings weil die bekannten Videos gekürzt sind, nicht weil zusätzliches Material gezeigt wurde. Eine geschätzt eineinhalbstündige Warteprobe für Abwesenheit von neuer Information war definitiv der Flopp des heutigen Tages. Man bekommt dafür eine Tasche mit doppelseitigem Druck Skyrim/Rage. Eine <strong>leere </strong>Tasche. Der Kommentar der Presenterin, dass Leute, die etwas zu sagen hätten, noch bleiben mögen, da Bethesda so eine Art positives Feedback Session aufnehmen wolle, löste in mir nur eine Welle Zynismus aus, wie das Bestreben den Stand schnellstmöglich wieder zu verlassen.</p>
<a name="wptoc_0_0_4"></a><h1>Der traurige Rest und das übliche Gejammer</h1>
<p>Durch Abwesendheit glänzten verdächtigerweise mindestens zwei Spiele des Publishers Squareenix, namentlich Tomb Raider und Final Fantasy XIII-2. Ich weiß aus sicherer Quelle, dass auch im Business Bereich keine weiteren Informationen zu diesen Titeln vorlagen. Weiterhin behauptet das A4-Messeheft, dass es ein neues Sly Cooper Spiel bei den Sony Titeln zu bestaunen gäbe, dennoch ist weder das Spiel dort zu finden, noch haben Sonys Mitarbeiter eine Ahnung, warum es nicht gezeigt wird, es habe schon mehrere Anfragen gegeben. Dieser Artikel entstand im Starbucks Café des Kölner Hauptbahnhof, dessen WLAN ich zu nutzen gedachte. Was natürlich nicht funktionierte. Weil das ja zu schön gewesen wäre.</p>
<a name="wptoc_0_0_5"></a><h1>Plan für Tag 3</h1>
<p>Nachdem ich der Überzeugung bin, dass Ron wohl Deus Ex anspielen will, habe ich mir dies, sowie Prey 2 und Rage beides für Samstag quasi aufgeschoben. Zwar nicht ernsthaft aufgeschoben, aber meine restliche Zeit so organisiert, dass diese Besuche für Samstag übrig geblieben sind. Im Übrigen weiß ich jetzt auch, wo der Nordeingang liegt. Wie zuvor sind Tera (falls dies für Erde stehen soll, ekelt mich die Abwesenheit eines zweiten &#8220;t&#8221;), Vindicus und Firefall.</p>
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		<title>Gamescom 2011, Tag 1 (Donnerstag)</title>
		<link>http://firefly-nexus.org/2011/08/18/gamescom-2011-tag-1-donnerstag/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 21:25:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<description><![CDATA[Schöne Grüße von der Gamescom 2011 aus Köln! Ich habe das große Vergnügen zum zweiten Mal diese Messe zu besuchen und da mein (meist) geschätzter Kollege Ron Lang erst am Samstag nachkommt, obligt es mir, heuer die ersten zwei Beiträge zu verfassen. Sollte es allerdings jemand aus nicht nachvollziehbarem Grund interessieren, was gestern (Mittwoch) bei ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schöne Grüße von der Gamescom 2011 aus Köln! Ich habe das große Vergnügen zum zweiten Mal diese Messe zu besuchen und da mein (meist) geschätzter Kollege Ron Lang erst am Samstag nachkommt, obligt es mir, heuer die ersten zwei Beiträge zu verfassen. Sollte es allerdings jemand aus nicht nachvollziehbarem Grund interessieren, was gestern (Mittwoch) bei der Anreise so passiert ist, möge er <a href="#before" class="liinternal">folgen</a>. Was mich negativ überrascht hat, waren die Besuchermengen. Gut, natürlich waren 2009 auch viele Besucher unterwegs, aber diesmal war es eine Qual für Mainstream-Hits anzustehen. So habe ich heute eher einen Rundgang gemacht, mich über Guild Wars 2 informiert und Pläne für Freitag beziehungsweise Samstag geschmiedet. Um mich aber jetzt nicht lange aufzuhalten einige Erlebnisse direkt zu den Spieledemos beziehungsweise -präsentationen.</p>
<p> <span id="more-7191"></span></p>
<a name="wptoc_0_0_0"></a><h1>Guild Wars 2</h1>
<p>GW2 bildete heute den Großteil meines Tages. Nach dem Anstellen und Warten (bis man von der Kassenhalle in die Eingangshalle gelassen wurde) und weiterem Warten (bis man von der Eingangshalle in den Hauptbereich der Messe gelassen wurde), suchte ich eigentlich mit einem neuen Bekannten namens Anthony (von dem ich unglücklicherweise keinerlei Kontaktdaten habe) direkt den Stand von NCSoft auf, um GW2 möglichst früh anzuspielen. Nach einer Wartezeit von 4 Personen a 40 Minuten Spielzeit durfte auch ich endlich die Spielzeit genießen. Meine gewählte Kombination war Charr/Dieb, da ich zwar im endgültigen Spiel mit einer Sylvari spielen werde, allerdings die Demo nur Mid-Level Sylvari (sowie auch Asura) bot und ich gerne das Tutorial, sowie die Einführung ins Spiel genießen wollte. Was ich dann auch gemacht habe, unter anderem durch das Zurücktreiben von entflohenen Rindern, das Vernichten von anderen Charr, das Aufstocken eines Rüstungsplatzes durch Kanonenkugeln, Plätten von Skritt (ich hoffe, ich erinnere mich richtig an den Namen… Die Mäuse-/Rattenviecher meine ich halt.) Dabei fielen mir einige Dinge sehr positiv ins Auge: Die Questziele sind übersichtlich am rechten Bildschirmrand dargestellt, haben hübsche Fortschrittsbalken, die einen nie den Überblick verlieren lassen, das Interface ist durch die Bank wunderschön animiert. Schriftenübergänge, Fade-ins/-outs und andere Effekte lassen sämtliche Informationen etwas verspielt aber nicht übertrieben wirken. Die Weltkarte ist sehr schön dargestellt, Reiseziele sind darauf in Form von Wegpunkten markiert, in üblicher MMO-Weise erfordert das Reisen einen sehr kleinen Unkostenbeitrag. Erfüllte Gebietsaufträge werden dargestellt, in dem sich die auf der Karte vermerkten zuerst hohlen Herzen füllen (warum mussten es bloß HERZEN sein? Ich hasse Herzen).</p>
<p>Währenddessen brüllte mir regelmäßig der erneut äußerst nervige Spast &#8211; Verzeihung, übereifrige NCSoft Presenter &#8211; mit dem Bühnenmikro ins Ohr und feuerte die T-Shirt-geile Menge an, dies sowohl für die spätere GW2 Präsentation, als auch für &#8220;Wildstar&#8221;, dazu aber später. Ich hatte auch die Gelegenheit, das Sylvari Mid-level Gebiet bei Anthony mitzubekommen und war von den bisherigen kosmetischen Auswahlmöglichkeiten der Sylvari noch nicht begeistert. Gut, das Spiel ist noch weit von der Fertigstellung entfernt. Die Mid-level Experience, wie sie vom Presenter und den Arenanet Leuten bezeichnet wird, beinhaltete hier diverse Kämpfe gegen von Orr verdorbene Kreaturen, Untote und andere Dinge, die die &#8220;Verderbnis&#8221; übertragen konnten. Hauptziel war es einen kleinen Landstrich von selber zu säubern. Ebenfalls inbegriffen war ein monumentaler Boss-Kampf mit einem Drachen. Dieser war geschätzte 3-4 mal so groß, wie die meisten Charaktere (für Asura bitte nachrechnen :P), laut Arenanet allerdings nur ein Drittel bis ein Viertel der Größe, die sie für die richtigen Drachen geplant haben. Erwähnenswert hierbei ist, dass eine zusätzliche Boss-Kampf Kameraperpektive für solche Gelegenheiten implementiert wurde, die es erlaubt auch in Konflikten dieser Größenordnung die Übersicht zu bewahren. Über die zahlreichen Übersetzungslücken muss man natürlich in der derzeitigen Version des Spiels hinwegsehen &#8211; bereits vorhandene Übersetzungen waren allerdings durch die Bank stimmig und völlig in Ordnung.</p>
<a name="wptoc_0_0_1"></a><h1>Wildstar</h1>
<p>Ist das soeben angekündigte MMO von Carbine Studios, hat einen ähnlichen Grafikstil wie dieses Spiel mit den Superhelden online, ist im Weltraum angesiedelt, versucht Magie, Technik, Sci-Fi und anderes zu vereinen und hat unter anderem Frauen mit violetten Hasenohren und buschigen Fellschweifen. Ich hasse es. Der vorgezeigte CG-Trailer hingegen ist weiterempfehlenswert, sei es auch nur wegen einer Stelle, die definitiv Schmunzeln hervorrufen wird.</p>
<a name="wptoc_0_0_2"></a><h1>gamedesignreviews.com</h1>
<p>Anschließend habe ich Blogger und Indie-Developer Krystian von <a href="gamedesignreviews.com" class="liinternal">gamedesignreviews.com</a> einen Besuch abgestattet, mit ihm über sein kürzlich veröffentlichtes Spiel TRAUMA gesprochen, von ihm den Hinweis erhalten, dass es Journey zum Anspielen gibt.</p>
<a name="wptoc_0_0_3"></a><h1>Journey</h1>
<p>Journey ist ein Erlebnis. Es ist nicht so sehr ein Spiel, wie ein Kunstobjekt oder vielleicht sogar ein entspannendes Erlebnis. Das Spiel, das ohne Interface auskommt lässt einen durch die Wüste gleiten, mit einem Gefühl der Trostlosigkeit, das auf einen seltsame Weise angenehm ist. Ich kann mich nur wiederholen: Zu meinem großen Bedauern ist dieses Spiel nicht für die Xbox 360 verfügbar.</p>
<a name="wptoc_0_0_4"></a><h1>Geheimakte 3</h1>
<p>Natürlich habe ich es mir nicht nehmen lassen, Geheimakte 3 anzuspielen, das 2012 erscheinen wird. Es sah gut aus, den Klang konnte ich bedauerlicherweise dank dem Messelärm nicht beurteilen, dennoch trafen die von mir gelesenen Monologe erneut total meinen Humor. Ein sehr gutes Zeichen für eine gute Serie.</p>
<a name="wptoc_0_0_5"></a><h1>Guild Wars 2, die zweite</h1>
<p>Gegen 15:00 Uhr besuchte ich die Q&#038;A Session von Art Director Daniel Dociu und Concept Artist Kekai Kotaki, die über die Kunstrichtung von GW2 sprechen sollten. Von dieser Session war ich eher enttäuscht, da ich zum einen gerade ein schlafmangelbedingtes Konzentrationstief hatte, als auch viele der Fragen einfach für mich nicht sonderlich interessant waren. Mitunter war dies der Grund, dass ich auch den zweiten Quasi-Vortrag nicht besucht habe, den ich mir eingeplant hatte. Hab ich nebenbei erwähnt, dass GW2 die schönsten Animationen hat, die ich bisher in MMOs gesehen habe (umgekehrt spiele ich aber kaum MMOs)?</p>
<a name="wptoc_0_0_6"></a><h1>The Witcher 2</h1>
<p>Bestand aus einer drei Trailer umfassenden Präsentation, erzählte von einer neu erscheinden 2.0 Fassung des Spiels, mit neuem Tutorial, neuem extraschweren Modus und einem kostenfreien Upgrade bisheriger Versionen. Zusätzlich wurde die Xbox 360 Version offiziell angekündigt; hierfür waren zwei der drei Trailer reserviert. Die Xbox 360 Version wird bereits beim Release die bisherigen kostenfreien DLCs, sowie sämtliche Upgrades beinhalten. Zusätzlich wurde ein Poster verteilt.</p>
<a name="wptoc_0_0_7"></a><h1>The Secret World</h1>
<p>Bot in einem offenen Bereich die bereits ewig bekannte und daher unspannende Persönlichkeits-/Klassenwahl, bestand hinter verschlossenen Türen aus einer Live-Demo (Hands Off), in der der von diversen anderen Veranstaltungen bekannte Bereich der Polaris erneut vorgespielt wurde. Zwar altbekannt, dennoch war es durchaus interessant, das ganze System mal direkt am Laufen zu sehen, ohne Videoaufnahmen konsultieren zu müssen.</p>
<a name="wptoc_0_0_8"></a><h1>Ace Combat: Assault Horizon</h1>
<p>Spielt sich gut, auf Normal zu leicht (scheint ein Trend bei Mainstream-Spielen zu sein), hat per default eine noch idiotensicherere Steuerung, scheint auch sonst großzügig von H.A.W.X. zu borgen und wird von mir dennoch aufgrund des Tausches des Settings in die reale Welt nicht als vollwertiges Ace Combat akzeptiert werden.</p>
<a name="wptoc_0_0_9"></a><h1>SSX</h1>
<p>Zu meinem allergrößten Bedauern war alles alles, was an Informationen zu SSX auf der Messe verfügbar war ein Trailer, den ich noch nicht bewundern konnte. Eine große Enttäuschung für mich als Fan der Snowbaordreihe. Selbiges gilt übrigens für den Titel von Bethesda Softworks, der mit &#8220;D&#8221; beginnt und mir gerade nicht einfällt, sowie für Tomb Raider, das merkwürdigerweise gar nicht aufgetaucht ist.</p>
<a name="wptoc_0_0_10"></a><h1>gamedesignreviews.com, die zweite</h1>
<p>Gegen Abend habe ich den guten Krystian dann ein zweites Mal besucht, um über Dinge wie seinen Blog, mein Romanprojekt, die Ausbildung am <a href="http://colognegamelab.de/" class="liexternal">Cologne Games Lab</a> und diverse Mainstreamtitel zu sprechen.</p>
<p>Irgendwo hier dazwischen habe ich dann auch zwei Getränke konsumiert, einen Coupon zum Einlösen von League of Legends Inhalt für Ron besorgt, mit Müdigkeit gekämpft, an einer Verlosung für ein iPad teilgenommen, im Selbstmitleid dank Fuß- und Rückenschmerzen gebadet und gezweifelt, ob ich dank der enormen Besuchermenge in weiteren Jahren die Messe besuchen würde. Der Abend bestand aus Pizza und Verfluchen des Hotel WLANs.</p>
<p>Freitag hat für mich wohl einiges mehr an Wartezeiten in petto: Auf meiner Liste stehen noch Deus Ex: Human Revolution (Hands-on Demo, vollständiger Abschnitt), Skyrim (Demo), Rage (Demo), Mass Effect 3 (Trailer &#038; 10 min Hands-on Demo), Prey 2 (vergessen zu fragen…), Assassin&#8217;s Creed: Revolution (Hands-off Demo &#038; Multiplayer Hands-on), Metro: Last Light (2x Hands-off Demo) und eventuell Far Cry 3 (Hands-off Demo: E3 Version). Dass ich nochmal um 07:20 Uhr aufstehe, ist allerdings sicher nicht drin. Je nach Zeit werde ich auch die MMOs Tera sowie Vindicus genauer unter die Lupe nehmen und erkunden, was es mit dem Spiel FireFall auf sich hat.</p>
<p><strong>PS: </strong>@Ron, wär&#8217; nett von dir, wenn du zwei Packungen Taschentücher mitbringen könntest, dann müsste ich nicht extra welche kaufen. lästiger Schnupfen :D</p>
<hr />
<p id="before">Jaaaa… gestern… ist unter anderem: der ICE 30 Minuten zu spät gekommen, konnte ich nicht mit meiner öster. Bankomatkarte mein U-Bahn Ticket lösen, musste ich feststellen, dass sämtliche Scheinannahmestellen der Ticketautomaten zugeschweißt sind und ich keine Münzen habe. Ich musste auch feststellen, dass sture Traffikanten dies gewissenlos ausnutzen und man auf Anfragen dergleichen von Mitarbeitern der deutschen Bahn mit Spott begrüßt wird, sowie ab einer gewissen Menge Frust auch keine Rittersport Marzipan die Laune hebt.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Gamescom 2011 &#8211; Sneakpeak [Kooperation]</title>
		<link>http://firefly-nexus.org/2011/08/17/gamescom-2011-sneakpeak-kooperation/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 00:18:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#160; Dieses Jahr hatte ich die Idee aus dem Gamescom Sneakpeak ein gigantisches Free for All zu machen. Das&#8230; war nicht so ganz erfolgreich, was nicht unwesentlich mit der Tatsache zu tun hatte, dass ich gleich auch Niklas beleidigte und somit bereits einen der üblichen Autoren nicht hatte. Dennoch haben wir bisher die erwarteten Eindrücke ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>Dieses Jahr hatte ich die Idee aus dem Gamescom Sneakpeak ein gigantisches Free for All zu machen. Das&#8230; war nicht so ganz erfolgreich, was nicht unwesentlich mit der Tatsache zu tun hatte, dass ich gleich auch Niklas beleidigte und somit bereits einen der üblichen Autoren nicht hatte. Dennoch haben wir bisher die erwarteten Eindrücke niedergeschrieben. Wir hatten ja ehrlich gesagt noch eine größere Liste an Spielen… aber die war dann ein wenig zu motivationsaufwändig für die Arbeit, die wir hineinstecken wollten :)</p>
<p>Im Endeffekt sind die Autoren des 2011er Sneakpeak also Ron Lang, Daniel Winter und Alex Skiba.</p>
<p><span id="more-7178"></span></p>
<a name="wptoc_0_0_0"></a><h1>Assassin&#8217;s Creed: Revelations</h1>
<p><strong>Alex:</strong> &#8220;Als Langzeitfan der Assassin’s Creed Serie habe ich gewisse Erwartungen, wie dieser Titel auszusehen hat, wie er sich beim Spielen anfühlen muss und vor allem: welche Atmosphäre er auszustrahlen hat. Assassin’s Creed ist einer dieser Titel, der einen mitsamt seiner Gedankenwelt in das fiktive Universum des Spiels hineinzieht und dessen Erlebnisse im Spiel einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Selbst Geschichtsmuffeln wie mir kommen Namen aus der Schule bekannt vor und Geschehnisse des Spiels bleiben vage im Hintergrund um wieder hervorzukriechen, sobald man im Rahmen eines anderen Mediums bekannte Namen hört. Die geschickte Verschmelzung von Fiktion und geschichtlichen Ereignissen ist nicht nur das Markenzeichen dieser Serie, sondern eine Art von Erzählform, von der kreative Köpfe lernen können. Dieser Teil wird die Geschichte um Ezio und Altair abschließen und das &#8211; wie von den Fans vermutet wird &#8211; mit einem fulminanten Finale.&#8221;</p>
<p><strong>Daniel: </strong>&#8220;Langsam wird die Kommerz-Kuh ausgeschlachtet. Selbst AC2 ist garnichtmal so lange her, meiner Meinung nach ist es zu früh für einen Nachfolger. Gerade wenn es zu einem Finale kommen sollte, ist es doch relativ Schade jetzt schon so mit dem Marketing hochzufahren. Ein Release Ende 2012 oder Anfang 2013 wäre wohl das bessere Timing, so könnte man die Vorfreude deutlich stärker brodeln lassen&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_1"></a><h1>Batman: Arkham City (Warner Bros. Interactive Entertainment &#8211; Rocksteady Studios)</h1>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Vor 2 Jahren gab es Arkham Asylum. Die Rechner waren total leer, kein Andrang. Kein gar nix. Niemanden interessierte das Spiel wirklich. Doch dann gab’s ziemlich gute Wertungen und das Game wurde beliebt. Naja&#8230; glaube kaum, dass es dieses Jahr wieder so leer wird. Wird wohl gerammelt voll sein. Also lieber ohne mich diesmal :D&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_2"></a><h1>Battlefield 3 (EA &#8211; EA Digital Illusions CE)</h1>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Jaja, Alex hatte mir das Fast-Pass Gewinnspiel von EA gezeigt, mit dem man dann ohne Anstehen sich ME3 und BF3 anschauen kann. HA!HA! 2000 Stück sollten es sein&#8230;. hmm. Ich habe mehr als 100 Versuche gemacht und jedes Mal war es eine Niete! Pft! Naja&#8230; denn eigentlich würde ich mir das Spiel doch wirklich gerne mal ansehen bzw. anspielen&#8230; denn ich bin noch nicht so wirklich überzeugt ob ich es mir wirklich vorbestellen oder überhaupt zulegen soll. In den Gameplayvideos macht es auf mich irgendwie den Eindruck als wäre es vom Gameplay genauso anspruchslos wie Call of Duty&#8230;. und das kann ich mir dann wirklich sparen.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;@Ron: du solltest dir das nicht so zu Herzen nehmen. Als hätte es einen Unterschied welcher generische pseudo-realistische Shooter diesmal deine Aufmerksamkeit bekommt. :)</p>
<p><strong>edit: Ron:</strong> &#8220;hm? Battlefield 2 gehört zu den wenigen Ego-Shooter, die ich selbst alleine intensiv gespielt habe und besitze. Also warum darf ich nicht hoffen, dass der Nachfolger zu einem tollen Game anspruchsvoll genug bleibt? Im Notfall spiel ich vielleicht einfach mal wieder BF2&#8230; Lust hätt ich schon irgendwie, waren sicherlich 3-4 Jahren als ich es das letzte Mal gespielt hab.</p>
<a name="wptoc_0_0_3"></a><h1>Bioshock Infinite (2K Games &#8211; Irrational Games)</h1>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Ich kann mich noch genau dran erinnern was meine Meinung war, als das Spiel angekündigt wurde: ‘Was für ein Mist’. Das Szenario wirkte auf mich einfach nur lächerlich: Eine Stadt mit amerikanischem Flair in den Wolken&#8230; wow&#8230; super. Seitdem hab ich das Spiel eigentlich ignoriert und mir auch nur den ersten Trailer angesehn, der mich nicht wirklich bekehren konnte.<br />
Während der E3 2011 sah ich dann auf gamestar, dass ein 20-miinütiges Gameplay Video existiert, von dem ich schon in der PC Games beim Überfliegen was erfahren hab. &#8216;Naja&#8230;schadet ja nicht mal reinzuschauen&#8217;, dachte ich mir. Und Wow! Danach war ich baff. Das Video hat mich einfach umgehauen. Ja gut, die Grafik mag zwar nicht auf dem aktuellsten Stand sein und die Gesichter sehen eher Comichaft als realitätsnah aus, aber das macht die Präsentation und Inszenierung bei weitem weg. Die Sprecher sind genial. Die Charaktere bringen ihre Emotionen gelungen rüber. Und das Szenario von der utopischen Stadt in den Wolken, die dem Untergang geweiht ist, überzeugt: Einfach umwerfend wie das Chaos gezeigt wird. Vor allem bin ich mal gespannt wie sich die Story entwicklen wird.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Prinzipiell interessant, vor allem durch die Tatsache, dass bereits vorhergehende Bioshock Titel Rollenspiel-Elemente enthielten. Ich wittere hier allerdings zu geringe Spielzeit für mein Geld.</p>
<a name="wptoc_0_0_4"></a><h1>Borderlands 2 (2K Games &#8211; Gearbox Software)</h1>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Noch kann man ja wenig zu B2 sagen. Ich hatte die Freude B1 bei Manuel anzutesten und das war eigentlich ganz lustig, kann mir also durchaus vorstellen, dass es mit mehreren Leuten auch über Internet ganz lustig ist und dieses gewisse Diablo-Gefühl hervorrufen kann. Ich persönlich versenke mich dann aber doch lieber so weit alleine in der Story, dass ich keine anderen Spieler brauche.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_5"></a><h1>CounterStrike: Global Offensive (Valve &#8211; Valve)</h1>
<p><strong>Daniel: </strong> &#8220;Relativ überraschend gabs dann doch noch die Ankündigung zu einem neuen CounterStrike. In allen Ankündigungen wird jedoch nie CounterStrike:Source erwähnt. Könnte darauf schließen lassen dass der neue Teil ein Remake von CS 1.6 ist. Ist nur noch die Frage welche Engine genutzt wird, immerhin nutzt CS:Source schon die SourceEngine in einer relativ aktuellen Version (Dank des Updates für MacOSX im Jahr 2010). Erschreckend ist jedoch dass es nicht nur für PC und Mac erscheint, sondern auch für PS3 und X360. Doch die Hoffnung stirbt zuletzt, immerhin hat Valve seit Jahren nurnoch hohe Qualität abgeliefert.&#8221;</p>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Was für ein Unsinn. Also ich weiß ja nicht so Recht, aber für mich sieht der Trailer richtig schlecht aus: von der Qualität her wie von irgendeiner Firma, die ‘ne Billig-Kopie machen will. Aber naja, sei’s drum. Wieso verschwenden die denn überhaupt Resourcen für einen weiteren CS Teil? Wer will sowas haben/spielen? Gibt doch noch genug Leute im eSport, die immer nur noch 1.6 spielen. Da hätte man eigentlich genauso gut Updates für Source oder 1.6 rausbringen können, anstatt ein neues Spiel. Und wenn ich les, dass es auch für die Konsolen erscheint: Gute Nacht.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Keine Story, kein Kauf.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_6"></a><h1>Defense of the Ancients (&#8220;DotA&#8221;; Valve Corporation &#8211; Valve Corporation)</h1>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Bin mal gespannt wie das Gameplay so wird. Ob sie einfach nur DotA 1:1 kopieren oder doch sinnvolle Neuerungen miteinbringen. Denn ersteres braucht keiner. Da kann man auch gleich DotA1 spielen oder Heroes of Newerth spielen. Im Endeffekt glaub ich, werd ich mir das Spiel eh nicht holen&#8230; außer es ist wirklich beeindruckend. Ich bin mit League of Legends zufrieden und wüsste nicht, wieso ich jetzt wechseln sollte; zumal LoL jetzt in der “stabilen-Server”-Phase drin ist <em>hmm doof “Die Server sind online” ist jetzt wohl kein LoL-Witz mehr</em> und kontinuierlich mit neuem Content erweitert wird.</p>
<a name="wptoc_0_0_7"></a><h1>Diablo 3 (Blizzard &#8211; Blizzard Entertainment)</h1>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Mal schaun. Ich würd gern den Demon Hunter anspielen&#8230; wenn, dann müsste ich abends oder morgens hin, denn mittags gibt’s vier Stunden Wartezeiten :D<br />
Aber ok&#8230; das dritte Mal Diablo 3 auf der gamescom in drei Jahren mit nicht wirklich großen neuen Änderungen&#8230; da müsste der Andrang eigentlich weniger sein. Aber hey! Nebendran ist wieder WoW: Cataclysm: Wenn ich nur ‘nen Schlüsselanhänger haben will, stell ich mich halt da an, geht schneller :D&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Was soll ich schon groß sagen? Ich bin überzeugt, dass es D1 und D2 Spielern gefallen wird. Ich bin überzeugt, dass es mich zu Tode langweilen würde. Schade eigentlich.</p>
<a name="wptoc_0_0_8"></a><h1>Dishonored (Bethesda Softworks &#8211; Arkane Studios)</h1>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Wird wohl nicht auf der gamescom zu sehen sein: schade. Häts mir gern mal in Aktion angesehn. Der Mix von Open-World und Klettereinlagen wie in Mirror’s Edge + kreatives Kombinieren von Skills gefällt mir.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;@Ron: das hab ich gar nicht bedacht, obwohl bisherige Details bereits sehr interessant klangen. Werd&#8217; definitiv die Medien weiterverfolgen.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_9"></a><h1>Driver: San Francisco (Ubisoft &#8211; Ubisoft Reflections)</h1>
<p><strong>Daniel: </strong> &#8220;Driver konnte mich von Anfang an irrsinnig begeistern. Damals™ bin ich stundenlang mit nem Freund vor dem 52cm RöhrenTV gesessen und hab immer und immer wieder versucht diese verdammten Stunts richtig hinzubekommen. Hoffentlich können sie wieder diesen enormen Schwierigkeitsgrad hervorholen. Ich hab ihn in den letzten Teilen etwas vermusst.&#8221;</p>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Hm, hab ich schon letztes Jahr auf der gamescom 2010 gespielt. Multiplayer, auf Konsole, gegen ~6(?) andere Mitspieler. Man musste versuchen einem fahrendem Auto im Windschatten hinterherfahren und dabei hat sich eine Punkteleiste gefüllt, wenn diese voll war, hatte man gewonnen&#8230; war gar nicht so einfach, wenn 5 andere Fahrer das selbe tun wollen.War ganz witzig, vor allem die Shiftfunktion, mit der man zwischen Auto während dem Fahren wechseln konnte. Kurzweiliger Spaß für Zwischendurch. Wenn es dieses Jahr abends genauso wieder so leer ist, schau ich zum Spaß mal wieder vorbei.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Eigentlich… Eigentlich bin ich kein nachtragender Mensch. Interessanterweise außer bei Driver. Ich mochte den ersten Teil auf der PS1 nicht und hab der Serie nie wieder eine Chance gegeben.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_10"></a><h1>F1 2011 (Codemasters &#8211; Codemasters)</h1>
<p><strong>Daniel: </strong> &#8220;Nachdem es von 2003 bis 2010 keine Formel1 Spiele gab &#8211; leider durch Sony verursacht &#8211; Hat Codemasters mit Deep Silver 2010 gezeigt dass es doch noch Hoffnung gibt. Die hauseigene Ego Engine hat dem Spiel wieder deutlich Schwung verliehen, und dank der neuen Wetter Engine gewann das Spiel deutlich an Realismus. Im diesjährigen Teil soll auch dieses wieder mehr Realismus bieten. Auch die KI der Gegner soll diesmal zu mehr Fehlern neigen und so einen besseren Spielfluss bieten, man darf gespannt sein.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Wääääh, realistisch autofahren.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_11"></a><h1>From Dust (Ubisoft &#8211; Ubisoft Montpellier)</h1>
<p><strong>Alex:</strong> &#8220;From Dust ist definitiv cool, das hat man in den Previews gesehen. Dann haben es die Reviews verschiedenster Medien bestätigt. Kurzweilig, lustig, aber auf jeden Fall cool. Es wurde mit Populous verglichen, damals eines der wenigen God-Game Spiele der PS1. Was ich allerdings nicht verstehe, ist seine Präsenz auf der Gamescom. Werden hier nicht hauptsächlich kommende Spiele vorgestellt?&#8221;</p>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Hm, ist schon längst draußen. Falls der Stand nicht zu voll sein sollte (was er garantiert wird) &#8211; werf ich mal einen Blick drauf. Ich kauf es mir eh. Die Frage ist nur wann.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_12"></a><h1>Geheimakte 3 (Deep Silver &#8211; Animation Arts)</h1>
<p><strong>Alex:</strong> &#8220;Ich bin zeitgleich erstaunt und übermäßig erfreut, dass es einen dritten Teil dieser Serie gibt. Erst kürzlich hab’ ich mir die beiden Vorgänger auf Steam geleistet, da mich der Humor der Serie sehr anspricht. Ja, ich gebe durchaus zu, dass die Titel nicht immer mitreißend und spannend sind, dennoch kann ich ihnen aufgrund der witzigen Dialoge und Monologe der Protagonisten sehr viel abgewinnen. Diesmal sogar mit mehr Romantik, da eine bisherige Meldung inklusive Screenshots auf eine Hochzeit schließen lassen.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_13"></a><h1>Guild Wars 2 (NCSoft &#8211; Arenanet)</h1>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Guild Wars 2! Sehr gut. Absolut gut. Ich müsste eigentlich kaum etwas weitererklären, aber so bin ich nicht. GW2 ist mit ziemlicher Sicherheit für einen nicht so kleinen Teil der Leute ein Hauptgrund die heurige Gamescom zu besuchen. Ich bin bereits wahnsinnig ungeduldig erstmal GW2 anzuspielen, da ich den Vorgänger immer noch sehr schätze, auch wenn meine Spielzeit sich zu Rons allgemeinen Leidwesen in engen Grenzen hält. Ich bin gespannt, sowohl was die Präsentationen als auch die spielbaren Bereiche angeht. Sollte ich Zeit im Überlfluss haben, weiß ich wo ich sie verschwenden werde. :D&#8221;</p>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Alle Jahre wieder. Letztes Jahr hieß’ es für mich vorher noch guildcom, da die Vorfreude ziemlich groß war. Dann gab’s erstmal ‘nen Dämpfer, weil mir damals so einigen Sachen nicht gefielen; gefallen mir immer noch nicht&#8230; aber gut&#8230; gibt ja noch andere coole Features :)<br />
Nun&#8230; ich weiß nicht so Recht wie viel Zeit ich für gw2 einplanen soll. Auf der einen Seite würd ich ziemlich gerne intensiv den PVP Modus testen und auch die mid-level Version mit den Sylvari und den Asura spielen (Startgebiet interessiert mich diesmal nicht)&#8230; = wären 3 Spielesessions&#8230;. das würde insgesamt bestimmt 4-5 Stunden dauern … ach und dann gibs ja noch die Präsentationen &gt;.&lt; Aber es gibt auch noch so viele andere tolle Spiele :(<br />
@Alex: “Zeit im Überfluss” hahahaha&#8230; letztes Jahr hatte ich mit 3 Tagen überhaupt keine Zeit im Überfluss^^ am besten wären da 4 Tage&#8230; bzw. perfekt wären 5 Tagen (inkl. Pressetag) :P&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Ich zauber&#8217; mir neue Zeit, falls mir meine ausgehen sollte. Ich schreib&#8217; neue Tage in den Kalender. Mit reiner Willenskraft.</p>
<a name="wptoc_0_0_14"></a><h1>Half Life 2: Episode 3 (Valve &#8211; Valve)</h1>
<p><strong>Daniel: </strong> &#8220;2007 erschien Episode 2, seitdem erwarten Shooter-Spieler weltweit das Erscheinen des neuen Titels von Valve. Bis jetzt ist noch immer nahezu nichts über die Story bekannt, nur hin und wieder gab es Hinweise seitens Valve womit man denn ungefähr rechnen konnte. Doch gerade Meldungen wie den Einbau von Gebärdensprache im Spiel brachten Unruhen in der Spielergemeinschaft auf. Natürlich klingt es so als könnte der nächste Teil mit komplett neuen Inhalten auftrumpfen, doch irgendwann wird es dann doch Zeit für ein paar Infos oder einen Release Termin, ansonsten wird Half Life 2: EP3 wohl bald wieder auf der Liste der Vaporware Awards liegen, 2010 brachten sie es ja schon auf Platz 2.&#8221; <a href="#src" class="liinternal">[Quelle]</a></p>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Ob es noch irgendwann kommen wird? Vielleicht ja 2013/14, wenn DotA 2 sich ein wenig mehr etabliert hat, und sie Zeit für neues haben.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Hab irgendwie sowohl den Vorgänger, als auch die bisherigen HL2 Teile noch nicht gespielt…</p>
<a name="wptoc_0_0_15"></a><h1>Journey (Sony Entertainment &#8211; Thatgamecompany)</h1>
<p><strong>Alex:</strong> &#8220;Hier fällt mir spontan nur eins ein: Ich will es *haben*. Dieses Spiel, das von den Machern von FLOW und Flower entwickelt wurde und eine Ästhetik und Ruhe ausstrahlt, wie man es selten in Spielen sieht, spricht meine Sinne an. Das ganze spielt in einer Wüstenlandschaft, die karg ist, um nicht zu sagen leer. Es gibt Dropin-Dropout Multiplayer, dies jedoch auf eine sehr eigene und keinesfalls störende Weise. Es existiert minimale Kommunikation zwischen den Spielern, aber da Kooperation auf der Suche nach&#8230;(wonach eigentlich?) nur passiv gefördert wird, ist dies auch nicht notwendig. Ich würde dieses Spiel kaufen. Wäre es nicht PS3 exklusiv.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_16"></a><h1>League of Legends (Riot Games &#8211; Riot Games)</h1>
<p><strong>Ron: </strong>Es wird der Dominion Modus spielbar sein. &#8211; Letzes Jahr war nicht wirklich viel los rund um LOL&#8230; aber 1 Jahr später&#8230; hui&#8230; da ist die Community gigantisch gewachsen. Wenn da zu lange Schlangen sind, dann spar ich es mir. Kann man ja dann eh in paar Wochen kostenlos spielen.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;&#8216;Lol&#8217; ist so ziemlich das, was ich mir jedes Mal denke, wenn mir jemand dieses Spiel vorschlägt. Handlung 0, Fokus PVP. Ich krieg einen Lachkrampf. Not.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_17"></a><h1>Mass Effect 3 (EA &#8211; Bioware)</h1>
<p><strong>Alex:</strong> &#8220;ME3 ist vermutlich das Spiel, auf das ich mich im Rahmen der Gamescom am meisten freue, doch die Vorfreude wird überschattet von dem furchtbaren Verdacht, dass Bioware in der Absicht ME3 noch mainstreamfreundlicher zu machen im Prozess des Streamlinens wichtige Elemente eines traditionellen Rollenspiels noch weiter gekürzt haben. Bereits ME2 war in dieser Hinsicht teilweise nett, überwiegend allerdings erschreckend &#8216;unrollenspielerisch&#8217;, da viele der Spieleelemente zwar Upgradesysteme aufwiesen, aber diese im Gegenzug nicht modularisiert waren und somit der taktische Nutzen unter den Tisch fiel, wohingegen Perfektionismus und Sammlertum gefördert wurden. Dennoch will ich nicht abstreiten, dass ME3 interessante Dinge bieten wird: Ein spannendes Ende der Trilogie um Commander Shepard, erneut viele Gelegenheiten vergangene Erlebnisse mit Storyhooks aufleben zu lassen, die Chancen alte Bekannte und Feinde wieder zu treffen und eventuelle Beziehungen wiederaufleben zu lassen, sowie eine Spielerfahrung, die regelmäßig als &#8216;cineastisch&#8217; beschrieben wird &#8211; wobei ich hoffe, dass dies nicht heißt es wird ein Rail-Shooter. Ich jedenfalls freue mich auf eine Rückkehr der Charaktere zu denen ich innerhalb des ME Universums Beziehungen aufgebaut habe.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_18"></a><h1>Rage (Bethesda Softworks &#8211; id Software)</h1>
<p><strong>Daniel: </strong> &#8220;Eines der meisterwarteten Spiele. Nachdem der Titel unter der Softwareschmiede id Software entsteht, müsste es sich hier um fantastisches Gameplay handeln. Immerhin ist die Firma absolut nicht unbekannt, mit Klassikern wie Commander Keen, Doom, Wolfenstein und Quake haben sie einen deutlichen Beitrag zur Spielszene beigetragen. Alle von ihnen konnten mit einem perfektem Gameplay und größtenteils auch Multiplayerspaß dienen. Zusammen mit der nagelneuen idTech 5 Engine, welche neue Maßstäbe in Sachen Game-Development setzt, ist hier wirklich ein Kracher zu erwarten. Immerhin lassen sich die Entwickler Zeit, 4 Jahre sind bei der Spieleentwicklung mittlerweile fast eine Ewigkeit.&#8221;</p>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Würd ich gern mal anspielen, wenn nicht allzu viel los sein sollte. Mir gefällt das apokalyptische Szenario und das Fahren mit den Wüstenbuggys. Aber naja. Rage gehört zu den Titeln, die ich mir eh irgendwann kaufen werde, wenn sie unter 10€ fallen sollten.&#8221;</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Sehr interessant, genau meine Art von Atmosphäre. Apokalyptisch. Zerstörung. Wüste. Gefällt mir. +1. Wasauchimmer. Aber ich hab auch hier die übliche Shooter-Befürchtung: Zu wenig Zeit für zu viel Geld. Wenn ich mich beschissen (im Sinn von über&#8217;s Ohr gehaut) fühlen möchte, kann ich gleich ins Kino gehen.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_19"></a><h1>Rayman: Origins (Ubisoft &#8211; Ubisoft Montpellier)</h1>
<p><strong>Daniel: </strong> &#8220;Ein weiteres Spiel welches einen Großteil meiner Spieljugend für sich beansprucht. Meine Spielstunden in Rayman 2 dürften im Bereich unendlich liegen, hoffentlich kann der neue Teil überzeugen, dann könnte er sogar demnächst in meiner PS3 landen.&#8221;</p>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Ich zitiere mich einfach mal selbst von meinen Notizen zur Pressekonferenz von Ubisoft während der E3 2011: <em>Rayman Live Demo: 2D? oô sieht witzig aus, kann man auch Coop spielen<br />
naja, nichts besonderes. 2D-comic-look jump n run. wirkt iwie übertrieben gewollt kindlich gemacht. — langweiligste Präsentation bis jetzt&#8230; Die Typen spielen einfach nur das game und sind fast stumm&#8230; Öde. Next pls??? So ein Spiel als Einleitung in das Ubisoft Keynote? ohman &gt;.&lt;</em>&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_20"></a><h1>Star Wars: The Old Republic (EA Lucasarts &#8211; BioWare)</h1>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Wie jedes Jahr bisher werd ich mir es dieses Jahr wieder antun mind. 1 Stunde in der Warteschlange zu stehen. Diesmal aber mit dem Hintergrund ob es sich wirklich lohnt für so ein Game eine Collector’s Edition für 150€ auszugeben&#8230; hoffentlich steht da auch irgendwo die Figur, die dabei ist rum (wie auf der comicon), dann kann ich mich von der Qualität überzeugen.</p>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Ich bin zwar zuletzt mehrere Stunden im Star Wars Wiki abgetaucht, aber MMORPG-Star Wars spricht mich nicht an.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_21"></a><h1>The Secret World (EA &#8211; Funcom)</h1>
<p><strong>Alex:</strong> &#8220;Ich habe große Hoffnung für TSW. Es hat meiner Meinung nach das Potential eines der wenigen MMORPGs zu werden, die es schaffen sich vom bisherigen Einheitsbrei abzuheben. Wenn das Rätselkonzept wirklich permanent so perfekt durchgezogen wird, wie es bisher immer angekündigt wird und zudem das klassenlose Fortschrittsystem akzeptabel und spielerfreundlich implementiert wird, hat es die Chance eine große und treue Community anzuwerben. Unfreundlicherweise hat Funcom aber beschlossen, für die breite Öffentlichkeit nur die bereits bekannte Umgebung der Polaris in Form einer hands-off Demo herzuzeigen. Pressemitglieder hingegen werden in den Genuss neuen Gameplays kommen, unter anderem mit großen PvP Kämpfen.&#8221; <a href="#src" class="liinternal">[Quelle]</a></p>
<p><strong>Ron: </strong>&#8220;Cooles Setting, schon allein deswegen würd’ ich es mir kaufen. Aber dann ein riesiger Skillpool&#8230; sozusagen genau das selbe wie in Guild Wars 1, nur dass man dann mit allen Klassen alles beliebig kombinieren könnte: Ziemlich heftig, wie da dann wohl die Balancing gehalten wird. Naja&#8230; ich hab dennoch das Gefühl, dass dieses Spiel richtig floppen wird&#8230; gerade wenn man dann auch noch mit monatl. Gebühren anfangen würde.Ich hoffe ich irre mich. Zu dem Spiel müsste einfach mehr die Werbetrommel gerührt werden.&#8221;</p>
<a name="wptoc_0_0_22"></a><h1>The Witcher (THQ &#8211; CD Project RED)</h1>
<p><strong>Alex: </strong>&#8220;Hm, ja. The Witcher. Zum Witcher hab ich ein sehr seltsames Verhältnis. Ich kann mich nicht entscheiden ob ich den ersten Teil des Spiels mag oder nicht. Ich mochte die Handlung, umgekehrt hasste ich aber das Kampfsystem wie die Pest. Man könnte durchaus annehmen, dass die Entwickler den Begriff Usability noch nie gehört haben. Der zweite Teil soll auch für Konsolen erscheinen, was mich ein wenig gütiger stimmt, in Anbetracht der Tatsache, dass mein Windows Rechner die aktuellen Grafikanforderungen wohl nicht aufbringen könnte. Die andere Seite dieser Ankündigung ist dann wieder eine unbestimmte Verspätung des Konsolentitlels und die damit einhergehende Verantwortung endlich das Original einmal durchzuspielen. Na mal sehen, vielleicht setze ich mich doch endlich mal mit Markus zusammen. Leider hab ich da noch was im Kopf von wegen ‘DLC als Video zeigen’.&#8221; <a href="#src" class="liinternal">[Quelle]</a></p>
<hr />
<p id="src" class="info">Für diesen Artikel wurden folgende Quellen genutzt:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.2kgames.com/blog/be-one-of-the-first-to-see-borderlands-2-live-at-gamescom-on-august-19th" class="liexternal">2kgames.com: Be one of the first to see Borderlands 2 Live at GamesCom on August 19th</a></li>
<li><a href="http://www.arena.net/blog/get-ready-for-gamescom" class="liexternal">arena.net: Get Ready for Gamescom!</a></li>
<li><a href="http://flaregames.com/2011/08/03/flaregames-is-leaving-stealth-mode/" class="liexternal">flaregames.com: Flaregames is leaving &#8220;Stealth Mode&#8221;</a></li>
<li><a href="http://www.gamestar.de/news/messe/gamescom-2011/2324808/ubisoft.html" class="liexternal">gamestar.de: Ubisoft &#8211; Gibt Lineup für die Gamescom 2011 bekannt</a></li>
<li><a href="http://www.gamestar.de/spiele/risen-2-dark-waters/news/risen_2_dark_waters,46392,2324743.html" class="liexternal">gamestar.de: Risen 2: Dark Waters &#8211; Demoversion des Rollenspiels auf der gamescom</a></li>
<li><a href="http://www.gamestar.de/spiele/the-witcher-2-assassins-of-kings/news/the_witcher_2_assassins_of_kings,44750,2324541.html" class="liexternal">gamestar.de: The Witcher 2 &#8211; Xbox-Version und neue PC-Inhalte auf der gamescom (Update)</a></li>
<li><a href="http://www.gamestar.de/spiele/geheimakte-3/news/geheimakte_3,46045,2324533.html" class="liexternal">gamestar.de: Geheimakte 3 &#8211; Spielbar auf der gamescom und erste Screenshots</a></li>
<li><a href="http://www.gamestar.de/news/messe/gamescom-2010/2324810/deep_silver.html" class="liexternal">Deep Silver &#8211; Mit F1 2011 &amp; Co. auf der gamesom</a></li>
<li><a href="http://www.makinggames.de/index.php/news/1332_4_august_2011_karlsruher_studio_flaregames_mit_erfahrenem_team_und_erstem_spiel_auf_der_gc_3ds-verkufe_nach_angekndigtem_preisnachlass_halbiert_-_iwata_sorgt_sich_um_wii_u_usk_verffentlicht_leitrichtlinien_nach_denen_spiele_eingestuft_werden" class="liexternal">makinggames.de: 4. August 2011: Karlsruher Studio flaregames mit erfahrenem Team und erstem Spiel auf der gc, [...]</a></li>
<li><a href="http://www.pcgames.de/gamescom-2011-Event-235611/News/Gamescom-The-Cursed-Crusade-Haunted-und-mehr-dtp-gibt-Line-Up-bekannt-837996/" class="liexternal">pcgames.de: Gamescom: The Cursed Crusade, Haunted und mehr &#8211; dtp gibt Line-Up bekannt</a></li>
<li><a href="http://store.steampowered.com/app/1800/" class="liexternal">store.steampowered.com: Counter Strike: Global Offensive</a></li>
<li><a href="http://www.thesecretworld.com/news/the_secret_world_at_gamescom" class="liexternal">thesecretworld.com: The Secret World at Gamescom</a></li>
<li><a href="http://www.wired.com/epicenter/2011/01/vaporware-2010-the-great-white-duke/?pid=49&amp;viewall=true" class="liexternal">wired.com: Vaporware 2010: The Great White Duke</a></li>
<li><a href="http://www.xbox360achievements.org/news/news-9184-Capcom-Announces-Modest-Gamescom-Lineup.html" class="liexternal">xbox360achievements.org: Capcom announces Modes Gamescom Lineup</a></li>
<li><a href="http://www.xbox360achievements.org/news/news-9168-Ubisoft-Confirms-Gamescom-2011-Lineup.html" class="liexternal">xbox360achievements.org: Ubisoft confirms Gamescom 2011 Lineup</a></li>
<li><a href="http://www.xbox360achievements.org/news/news-9162-Borderlands-2-Officially-Confirmed.html" class="liexternal">xbox360achievements.org: Borderlands 2 Officially Confirmed</a></li>
<li><a href="http://www.xbox360achievements.org/news/news-9219-THQ-Announces-its-Gamescom-Lineup.html" class="liexternal">THQ Announces its Gamescom Lineup</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://firefly-nexus.org/2011/08/17/gamescom-2011-sneakpeak-kooperation/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Über Sammlereditionen [Chatlog]</title>
		<link>http://firefly-nexus.org/2011/07/22/uber-sammlereditionen-chatlog/</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 00:42:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Krimskrams]]></category>
		<category><![CDATA[Chatlog]]></category>
		<category><![CDATA[Collector's Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Vorbestellungen]]></category>

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		<description><![CDATA[Meine Wenigkeit und Ron haben sich im Chat über verschiedene Sammlereditionen von Videospielen mal wieder ausgetobt. Einen Ausschnitt dieses Gesprächs gibt es im Anhang. Alexander Skiba: Arenanet braucht mehr Geld von dir Alexander Skiba: ich geb dir am besten eine Website wo du es direkt überweisen kannst Ron Lang: bekommen sie Alexander Skiba: ;) Ron ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Meine Wenigkeit und Ron haben sich im Chat über verschiedene Sammlereditionen von Videospielen mal wieder ausgetobt. Einen Ausschnitt dieses Gesprächs gibt es im Anhang.</p>
<p> <span id="more-7165"></span><br />
Alexander Skiba: Arenanet braucht mehr Geld von dir<br />
Alexander Skiba: ich geb dir am besten eine Website wo du es direkt überweisen kannst<br />
<span class="partner">Ron Lang: bekommen sie</span><br />
Alexander Skiba: ;)<br />
<span class="partner">Ron Lang: für die gw2 CE 90€</span><br />
Alexander Skiba: o.O<br />
Alexander Skiba: warum is&#8217;n die so teuer?<br />
<span class="partner">Ron Lang: das war nur ne schätzung<br />
Ron Lang: &#8230;<br />
Ron Lang: ^^<br />
Ron Lang: ok vll 70<br />
Ron Lang: FUCK YOU EA!!!!!!!!!! 150€ für The Old Republic CE! AAAAAAAAARGGHGHH! *RAGE*</span><br />
Alexander Skiba: *schulterzuck*<br />
<span class="partner">Ron Lang: Skyrim! BESTIMMT AUCH 80€<br />
Ron Lang: TOLL DEUS EX auch 90€</span><br />
Alexander Skiba: *schulterzuck*<br />
<span class="partner">Ron Lang: WUHU!</span><br />
Alexander Skiba: *schulterzuck*<br />
<span class="partner">Ron Lang: >.<<br />
Ron Lang: ICH KANN NEMMER<br />
Ron Lang: BUT I NEED IT!</span><br />
Alexander Skiba: Brücke? Hochhaus? Rattengift? Pillen?<br />
<span class="partner">Ron Lang: *ich*  *muss* es haben!<br />
Ron Lang: -___-<br />
Ron Lang: du böse</span><br />
Alexander Skiba: heute speziell in unserer Suicide Collectors Edition für nur 89€<br />
<span class="partner">Ron Lang: nice? gibs da auch karte, ost, artbook und statue und andere gimmicks?</span><br />
Alexander Skiba: hm. Wir legen eine Karte mit dem Weg zur Unterwelt und eine Goldmünze bei<br />
Alexander Skiba: alternativ auch ein Konzertticket für die &#8220;Engelschöre&#8221;<br />
<span class="partner">Ron Lang: was machen die für musik?=</span><br />
Alexander Skiba: Gregorian<br />
<span class="partner">Ron Lang: bitte?=</span><br />
Alexander Skiba: Gregorian. (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Dlr90NLDp-0" class="liexternal">http://www.youtube.com/watch?v=Dlr90NLDp-0</a>)<br />
<span class="partner">Ron Lang: :S<br />
Ron Lang: mehr nicht?&#8212;<br />
Ron Lang: abzocke&#8230;<br />
Ron Lang: aber ok<br />
Ron Lang: was ist kontonummer?</span><br />
Alexander Skiba: früher haben sie auch Dubstep gemacht, aber das hat Jesus nicht gefallen<br />
<span class="partner">Ron Lang: blz?<br />
Ron Lang: passwort?</span><br />
Alexander Skiba: die alten Aufnahme gehen zu geradezu höllischen Preisen weg<br />
<span class="partner">Ron Lang: gibs da auch saft aufm konzert</span><br />
Ron Lang: `?<br />
Alexander Skiba: Nektar und Ambrosia<br />
<span class="partner">Ron Lang: saftladen&#8230;<br />
Ron Lang: ok i&#8217;m in</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Alltagskreativ!</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 22:28:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ron Lang</dc:creator>
				<category><![CDATA[Krimskrams]]></category>
		<category><![CDATA[Privates]]></category>
		<category><![CDATA[Firefly-Nexus]]></category>

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		<description><![CDATA[Trayzards kreative Briefgestaltung]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Alexander Skiba:</em> &#8220;Nun&#8230; der gute Ron hat vor einiger Zeit ein Xbox 360 Spiel gewonnen, und da wir ja untereinander nichts wegwerfen, Recycling und so, wurde mir das von einem mysteriösen Unternehmen *hust* Deutsche Post *hust* zugespielt. Im Ausgleich bekommt der Spender selbstverständlich einen von ihm nutzbaren Titel zugesandt.</p>
<p>Äußerst erstaunt und im Anschluss sehr erfreut war ich im Übrigen über den nett gemeinten Brief, den mir Ron mitlieferte. Da ich diesen niemandem Vorenthalten will, gibt&#8217;s hier einen Scan des selbigen.&#8221;</p>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/2010/06/28/alltagskreativ/#SID6396_1_tgl" title='Visit blog to check out this spoiler' class="liinternal">[[Visit blog to check out this spoiler]]</a></p>
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		<title>Der Leprachaun</title>
		<link>http://firefly-nexus.org/2010/05/30/der-leprachaun/</link>
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		<pubDate>Sun, 30 May 2010 03:15:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis Krämer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geschichten]]></category>
		<category><![CDATA[Reisen]]></category>
		<category><![CDATA[Irland]]></category>
		<category><![CDATA[Kobold]]></category>
		<category><![CDATA[Leprachaun]]></category>
		<category><![CDATA[Traum]]></category>

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		<description><![CDATA[Eine erfrischende Kurzgeschichte von ~Ezekiel]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>eine verträumte Kurzgeschiche von unserem Irlandreisenden ~<a href="/authors/ezekiel-25-17" class="liinternal">Ezekiel</a></p>
<p>„Dort saß er“, hörte ich einen alten Mann zu einem anderen in Uniform sagen.<br />
„Hier, mitten im Gras.“ „Ja, natürlich“, entgegnete der andere, den ich nun als Polizisten erkannte. „Ganz bestimmt“. Schon im Gehen begriffen rief er noch:<br />
„Dass du mir aber ja die Touristen mit deinen Geschichten in Ruhe lässt, Brian!&#8221; <span id="more-6320"></span></p>
<p>„Das sind keine Geschichten“, brummte der Alte daraufhin in seinen Bart. Ich befand mich auf einer Parkbank mitten im Herzen von Dublin der Hauptstadt Irlands unweit einer Oscar Wilde Skulptur, als ich das alles hörte. Besonders der letzte Satz des Polizisten war geradezu eine Aufforderung für mich mit diesem ominösen Brian zu sprechen. Zumal er nicht besonders gefährlich aussah. Also raffte ich mich auf, schüttelte den Halbschlaf aus meinen Knochen und ging auf den Alten zu. „Entschuldigen Sie“, fing ich vorsichtig an, „aber was saß denn dort im Gras“? Daraufhin der Alte missmutig: „Ach, das werden Sie mir sowieso nicht glauben Sir“! „Wieso denn nicht“? „Weil es so unwirklich schien“. „Alles Unwirkliche ist mir lieber als das Wirkliche, Sir“! Offenbar von neuem Mut beflügelt, sagte er es mir nun: „Ein Leprachaun“! „Sie meinen einen Kobold“?„Ja, das meine ich und ich werde hier nun so lange warten, bis er wieder auftaucht“. Daraufhin setzte er sich ins Gras und schaute bestimmt auf einen kleinen Punkt inmitten der Wiese. „Na, dann viel Glück, Sir“! „Danke, das werde ich brauchen.“ Und so ließ ich den seltsamen Alten allein zurück mit seinen Träumen und ging davon.</p>
<p>Wie sagte einst Marie von Ebner-Eschenbach:</p>
<p><em>„Bezeichne dich nicht als arm, wenn deine Träume nicht in Erfüllung gegangen sind. Wirklich arm ist doch nur der, der nie geträumt hat.</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Dublin 2010 – My Irish Republic Adventure, Reisebericht</title>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 06:30:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis Krämer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Privates]]></category>
		<category><![CDATA[Reisen]]></category>
		<category><![CDATA[Dublin]]></category>
		<category><![CDATA[Irland]]></category>
		<category><![CDATA[Reise]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein Reisebericht über Dublin (Irland) ~Ezekiel]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a name="wptoc_0_0_0"></a><h4>Kapitel eins – On the Road again</h4>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/IMG_3790-Custom.jpg" class="liimagelink"><img class="alignright size-medium wp-image-6128" title="Leprechaun in den Straßen von Dublin" src="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/IMG_3790-Custom-300x225.jpg" alt="" width="216" height="162" /></a>Nach fast zwei Jahren Pause ging es für mich endlich wieder los, zu neuen Ufern und zu neuen Abenteuern. Erneut zu den britischen Inseln, auch wenn man im Falle von Irland besser von einer atlantischen Insel sprechen sollte, denn bekanntlich ist das Verhältnis zum &#8220;Empire&#8221; eher gespalten. Aber egal, am Morgen des 3. Aprils ging es von Frankfurt-Hahn Richtung Dublin Airport, ins Herz der irischen Republik; aus Kostengründen mit der bekannten Billigfluglinie <em>Ryanair</em>, was bei Kurzstrecken wie dieser aber mehr als nur legitim ist. Nach knapp zwei Stunden Flug, der unter anderem über Dover und London führte, landete ich schließlich am Flughafen von Dublin. Von dort aus ging es mit dem Bus weiter zum Hotel &#8220;<em>Jurys Inn</em>&#8221; und damit in die Parnell Street, nahe aller sehenswerten Punkte der Stadt. Kurz noch was zu dem besagtem Hotel, das zu einer großen, für seine Qualität bekannten Kette gehört; einfach nur klasse, bis auf einen Punkt: Die Aussicht aus meinem Zimmer war eher Geschmackssache, denn sie zeigte einem den emsigen Betrieb der hiesigen Stadtreinigung. Doch wozu gibt es Vorhänge, alles andere war wie gesagt astrein. <span id="more-6112"></span></p>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/2010/05/04/dublin-2010-%e2%80%93-my-irish-republic-adventure-reisebericht/#SID6112_1_tgl" title='Visit blog to check out this spoiler' class="liinternal">[[Visit blog to check out this spoiler]]</a></p>
<a name="wptoc_0_0_1"></a><h4>Kapitel zwei – Proud of a Nation</h4>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/IMG_3805-Custom.jpg" class="liimagelink"><img class="alignright size-medium wp-image-6129" title="Militärparade" src="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/IMG_3805-Custom-300x225.jpg" alt="" width="210" height="158" /></a>Am nächsten Tag, dem Ostersonntag, geriet ich unmittelbar in eine Militärparade zum Gedenken an den 94. Jahrestages des Osteraufstands gegen die britische Besatzung von 1916. Nach einigen Sicherheitskontrollen befand ich mich in der &#8220;Public-Viewing Area&#8221; und genoss die Show. Das Dargebotene war mehr als eindrucksvoll: Ein Aufmarsch von allen möglichen Uniformen, inklusive einer Flugstaffel, die extrem niedrig an den staunenden Massen vorbeiflog. Höhepunkt war aber die Ankunft der politischen Prominenz Irlands. Staatspräsidentin samt Verteidigungsminister gaben sich die Ehre. Und unmittelbar hinter mir versammelten sich die Veteranen jener Tage und die stolzen Nationalisten, die die damals verfasste Verfassung inbrünstig vortrugen. Abgelenkt wurde ich nur durch ein paar Wortfetzen, die mir zwei leidenschaftliche Frauen aus &#8220;Bella Italia&#8221; präsentierten und die gar nicht zum &#8220;britischen Understatement&#8221; passten. Aber dafür in jeder Hinsicht mein Herz zum Hüpfen brachten. Verwirrt von so vielen Eindrücken begab ich mich zum Entspannen direkt in den nächsten Pub. <em>Guinness</em> ließ grüßen.</p>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/2010/05/04/dublin-2010-%e2%80%93-my-irish-republic-adventure-reisebericht/#SID6112_2_tgl" title='Visit blog to check out this spoiler' class="liinternal">[[Visit blog to check out this spoiler]]</a></p>
<a name="wptoc_0_0_2"></a><h4>Kapitel drei – What&#8217;s the craic?/Irische Pubs</h4>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/IMG_3903-Custom.jpg" class="liimagelink"><img class="alignright size-medium wp-image-6131" title="Guinness" src="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/IMG_3903-Custom-300x225.jpg" alt="" width="168" height="126" /></a>&#8220;Guinness is good for you&#8221;, aber auch die anderen Köstlichkeiten, flüssiger und fester Natur konnten einen überzeugten &#8220;RGF&#8221; Terroristen mehr als überzeugen, Rote Gourmet Fraktion meine ich natürlich. In den unzähligen Pubs der irischen Hauptstadt genoss ich diverse dunkle Biere der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Stout" rel="nofollow" class="liexternal">Stout</a>-Gebräuart oder auch den einen oder anderen Whiskey, der ebenso gut mundete. Wenn es ein bisschen weniger Alkohol sein sollte: Auch mal einen Cider aus vollmundigen Äpfeln der grünen Insel. Soviel zum &#8220;Wasser des <a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/IMG_3867-Custom.jpg" class="liimagelink"><img class="alignright size-medium wp-image-6130" title="In einem Pub" src="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/IMG_3867-Custom-300x225.jpg" alt="" width="168" height="126" /></a>Lebens&#8221;, wie die Iren den Alkohol poetisch erklären. Was die feste Nahrung anbelangt, mag ich dem geneigten Leser besonders eine Gastlichkeit wärmstens empfehlen. Das <em>Gallaghers Boxty House</em> im berühmt berüchtigten Temple Bar Viertel serviert erstklassige einheimische Küche, wovon ich mich dreimal überzeugen konnte. Der &#8220;Boxty&#8221; ist übrigens ein gefüllter Pfannkuchen aus Kartoffelteig, der mit diversen deftigen Füllungen daher kommt. Aber auch der Klassiker &#8220;Irish Stew&#8221; ist hier zu empfehlen; das darin enthaltene Lammfleisch ist zart wie Butter. Als Vorspeise geradezu himmlisch, die saftigen Austern aus der Bucht von Galway oder der geräucherte Salmon, also Lachs, der mit frischen Kapern und dunklem Brot serviert wird. Als Nachspeise entweder weiter deftig mit einem irischen Käseteller oder süß wie das Leben selbst mit einem köstlichen Kuchen, natürlich hausgemacht.</p>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/2010/05/04/dublin-2010-%e2%80%93-my-irish-republic-adventure-reisebericht/#SID6112_3_tgl" title='Visit blog to check out this spoiler' class="liinternal">[[Visit blog to check out this spoiler]]</a></p>
<a name="wptoc_0_0_3"></a><h4>Kapitel vier – My Goodness/An der Küste</h4>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/IMG_3993-Custom.jpg" class="liimagelink"><img class="alignright size-medium wp-image-6127" title="Küste von Howth" src="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/IMG_3993-Custom-300x225.jpg" alt="" width="210" height="158" /></a>Ich weiß nicht wieso, aber irgendwie erinnerte mich mein Tagesausflug an die Küste von Howth an den Kult-Comic Asterix, speziell an den Band &#8220;Asterix bei den Briten&#8221;. Aber trotz derartiger Gedanken, war dies wohl das schönste Erlebnis meiner fünftägigen Reise. Weil ich den Ozean und alles was damit zu tun hat über alles liebe. So schlenderte die deutsche Landratte am Hafen entlang und genoss die frische Seeluft und das Treiben der Fischerboote, zwischen denen immer wieder graue Seehunde auftauchten. Auch kecke Möwen und andere Küstenbewohner erregten das Interesse des geneigten Naturfreundes. Nach einem überaus entspannten Mittagessen in gechillter Jazz-Atmosphäre ging es weiter Richtung Steilküste. Dort steht auch das sogenannte <a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/IMG_3999-Custom.jpg" class="fancybox iframe">Balscadden House</a> indem der bekannte Dichter W.B Yeats von 1880 bis 1883 lebte. Der Ausblick von dort war übrigens atemberaubend. &#8220;No Line on the Horizon&#8221; eben, U2 lässt grüßen.</p>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/2010/05/04/dublin-2010-%e2%80%93-my-irish-republic-adventure-reisebericht/#SID6112_4_tgl" title='Visit blog to check out this spoiler' class="liinternal">[[Visit blog to check out this spoiler]]</a></p>
<a name="wptoc_0_0_4"></a><h4>Kapitel fünf – Der Phoenix aus der Asche</h4>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/IMG_3933-Custom.jpg" class="liimagelink"><img class="alignright size-medium wp-image-6126" title="Phoenix Park" src="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/IMG_3933-Custom-300x225.jpg" alt="" width="210" height="158" /></a>Auch empfehlenswert, besonders nach durchzechten Partynächten ist die grüne Lunge Dublins, der Phoenix Park. Übrigens der größte Stadtpark Europas und sogar größer als New Yorks Central Park. Inmitten dieser gepflegten, gezähmten Natur steht auch die &#8220;Aras an Uachtarain&#8221;, die Residenz des Staatsoberhauptes. Man lässt sich einfach auf einer Parkbank nieder und schaut dem munteren Treiben zu: Jogger, Hunde samt Herrchen, Rugby-Spieler, Rotwild, Junkie. Zum Ausklang meiner Reise vernahm man unweit des <em>Trinity College</em> Harfentöne. Engelsgleich entschwob ich der Republik und landete sicher zurück in der deutschen Wirklichkeit.</p>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/2010/05/04/dublin-2010-%e2%80%93-my-irish-republic-adventure-reisebericht/#SID6112_5_tgl" title='Visit blog to check out this spoiler' class="liinternal">[[Visit blog to check out this spoiler]]</a></p>
<a name="wptoc_0_0_5"></a><h4>Epilog – Home Sweet Home/Back to Germany</h4>
<p>Dort zurück in der alten Heimat kam mir alles seltsam fremd und trotzdem vertraut vor. Dabei war ich doch nur fünf Tage weg. Egal, komfortabel ging es mit dem Hahn-Airport Shuttle der ORN zurück nach Mainz und direkt in den Hof meines Vaters. Der Werkstatt des Betriebes natürlich. Auf dem Weg nach Gau-Bickelheim erklärte ich ihm noch woran man sofort erkennt das man wieder in der Bundesrepublik ist. Nämlich an den Autobahnen, die man schon von oben erkennt und die derart weltweit einzigartig sind. <em>Und die wir nicht einem Österreicher mit Schnauzbart zu verdanken haben.</em> Zurück im Schoß meiner Mutter und stürmisch begrüßt von meinen geliebten Hunden, träumte ich schon von neuen Abenteuern.<br />
<em>&#8220;I have spread my dreams under your feet. Tread softly because you tread on my dreams&#8221;</em><br />
- <a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2010/04/IMG_4000-Custom.jpg" class="fancybox iframe">William Butler Yeats</a></p>
<p><a href="http://firefly-nexus.org/2010/05/04/dublin-2010-%e2%80%93-my-irish-republic-adventure-reisebericht/#SID6112_6_tgl" title='Visit blog to check out this spoiler' class="liinternal">[[Visit blog to check out this spoiler]]</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Hölle? Fegefeuer? Styx? Unwissenheit?</title>
		<link>http://firefly-nexus.org/2010/04/04/holle-fegefeuer-styx-unwissenheit/</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 01:15:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Krimskrams]]></category>
		<category><![CDATA[Privates]]></category>
		<category><![CDATA[Chatlog]]></category>

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		<description><![CDATA[von Missbildungslücken und ähnlichem Schwachsinn]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dieser kleine Ausschnitt aus unserem Chatlog demonstriert, wie gut die interne Zusammenarbeit ist und welche grandiosen Bildungs- und Missbildungslücken einem zur späten Urzeit noch ein- auf- und ausfallen.</p>
<p>Bevor wir aber mit unserem erlesenen Blödsinn beginnen, warne ich davor den Post in irgendeiner Art mit ernsthaften Gedanken oder in religiösem Eifer zu lesen. <span id="more-5928"></span></p>
<blockquote><p><span style="color: #a82f2f;"><span style="font-size: x-small;">(01:38:22)</span> <strong>Trayzard:</strong></span> setz mir ein ultimatum<br />
<span style="color: #a82f2f;"><span style="font-size: x-small;">(01:38:29)</span> <strong>Trayzard:</strong></span> Heute?!<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:38:33)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> ach, so wie das mit den Bildern? :P<br />
<span style="color: #a82f2f;"><span style="font-size: x-small;">(01:38:44)</span> <strong>Trayzard:</strong></span> ups<br />
<span style="color: #a82f2f;"><span style="font-size: x-small;">(01:38:52)</span> <strong>Trayzard:</strong></span> gnaaaade<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:39:46)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> mal sehen<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:39:50)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> *taschenrechner*<br />
<span style="color: #a82f2f;"><span style="font-size: x-small;">(01:40:23)</span> <strong>Trayzard:</strong></span> *bibber*<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:40:33)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> das macht jetz 50 Min Ecke stehen, 37 mal um dein Haus rennen und 1,888h unter dem Computertisch leben<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:40:42)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> oh<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:40:50)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> plus 600 Jahre Fegefeuer<br />
<span style="color: #a82f2f;"><span style="font-size: x-small;">(01:41:20)</span> <strong>Trayzard:</strong></span> dann muss ich aber sterben<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:41:20)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> nö, lieber<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:41:24)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> 660 Jahre<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:41:31)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> 10% Bonus weil wir freunde sind<br />
<span style="color: #a82f2f;"><span style="font-size: x-small;">(01:41:46)</span> <strong>Trayzard:</strong></span> und wie komm ich wieder zurück ?<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:42:00)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> zurück? *irritiert*<br />
<span style="color: #a82f2f;"><span style="font-size: x-small;">(01:42:43)</span> <strong>Trayzard:</strong></span> zurück ins leben. aus dem fegefeuer raus<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:43:08)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> aha.<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:43:10)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> erwischt<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:43:20)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> Wer hat jetzt in Reli nicht aufgepasst?<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:43:30)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> Nach dem Tod kommt man in Himmel/Hölle/Fegefeuer<br />
<span style="color: #a82f2f;"><span style="font-size: x-small;">(01:43:55)</span> <strong>Trayzard:</strong></span> ?<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:43:58)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> Fegefeuer ist irgendwie so zum Übergang vor Himmel, quasi zum Absitzen aber ich weiß es nicht mehr genau<br />
<span style="color: #a82f2f;"><span style="font-size: x-small;">(01:44:05)</span> <strong>Trayzard:</strong></span> darum sagte ich ja&#8230; WIe komme ichj zurück ins leben!<br />
<span style="color: #a82f2f;"><span style="font-size: x-small;">(01:44:16)</span> <strong>Trayzard:</strong></span> vor himmel? lol?<br />
<span style="color: #a82f2f;"><span style="font-size: x-small;">(01:44:28)</span> <strong>Trayzard:</strong></span> das is wohl eher die ewige qual in der hölle<br />
<span style="color: #a82f2f;"><span style="font-size: x-small;">(01:44:37)</span> <strong>Trayzard:</strong></span> als bestrafung wenn man net zahlt<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:44:44)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> hm?<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:44:52)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> so mit den Münzen auf den Augen?<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:45:18)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> für Charon?<br />
<span style="color: #a82f2f;"><span style="font-size: x-small;">(01:45:26)</span> <strong>Trayzard:</strong></span> wer is ChARON!<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:45:31)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> waaaaaaaa<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:45:35)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> bist du ungebildet :P<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:45:38)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> der Fährmann<br />
<span style="color: #a82f2f;"><span style="font-size: x-small;">(01:45:40)</span> <strong>Trayzard:</strong></span> (finger)<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:45:41)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> über den Styx<br />
<span style="color: #a82f2f;"><span style="font-size: x-small;">(01:46:18)</span> <strong>Trayzard:</strong></span> das is griechische mythologie!!! was hat die dann jetz mit fegefeuer und himmel und hölle zu tun!<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:46:52)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> auf was war dann dein &#8220;zahlt&#8221; ausgerichtet<br />
<span style="color: #a82f2f;"><span style="font-size: x-small;">(01:47:23)</span> <strong>Trayzard:</strong></span> &#8220;als bestrafung wenn man net zahlt&#8221; damit meinte ich&#8230; eh&#8230; z.b. damals im mittelalter&#8230; da mussten sie doch &#8230; erlassbriefe zahlen (oder hieß das anders?)&#8230;. damit man nicht in die hölle kommt&#8230; halt an die kirche<br />
<span style="color: #a82f2f;"><span style="font-size: x-small;">(01:47:25)</span> <strong>Trayzard:</strong></span> zahlen<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:47:30)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> ah<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:47:33)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> Ablasshandel<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:47:43)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> damit wurde der Petersdom finanziert<br />
<span style="color: #a82f2f;"><span style="font-size: x-small;">(01:47:43)</span> <strong>Trayzard:</strong></span> aso ablass. stimmt^^^<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:47:50)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> irgendwie cool<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:48:03)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> ein ganzes prunkvolles Gebäude erbaut auf Schuld und Schuldgefühlen<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:48:06)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> hat doch was<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:48:22)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> schonmal in Rom gewesen?<br />
<span style="color: #a82f2f;"><span style="font-size: x-small;">(01:48:27)</span> <strong>Trayzard:</strong></span> Erbaut auf GOTTES SCHUTZ!!! wenn sie das net gezahlt hätten, wären sie alle in der hölle gelandet!<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:48:51)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> und so sind es weil sie für ihre Taten GEZAHLT haben statt Reue gezeigt und Buße getan!<br />
<span style="color: #a82f2f;"><span style="font-size: x-small;">(01:48:53)</span> <strong>Trayzard:</strong></span> ich bin der Ron, ich muss net nach Rom &#8230; omg<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:49:00)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> der war schlecht<br />
<span style="color: #a82f2f;"><span style="font-size: x-small;">(01:49:13)</span> <strong>Trayzard:</strong></span> darum auch das &#8220;omg&#8221;<br />
<span style="color: #a82f2f;"><span style="font-size: x-small;">(01:49:17)</span> <strong>Trayzard:</strong></span> ne ich war noch net da<br />
<span style="color: #a82f2f;"><span style="font-size: x-small;">(01:53:52)</span> <strong>Trayzard:</strong></span> aber die ursprünlgiche problem<br />
<span style="color: #a82f2f;"><span style="font-size: x-small;">(01:54:02)</span> <strong>Trayzard:</strong></span> wie komme ich von den toten zurück zu den lebenden wenn ich im fegefeuer war<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:54:04)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> *hochscroll*<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:54:06)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> aso<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:54:07)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> ähm<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:54:10)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> mir doch egal<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:54:19)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> such dir einen Orpheus, der macht das für dich<br />
<span style="color: #a82f2f;"><span style="font-size: x-small;">(01:54:25)</span> <strong>Trayzard:</strong></span> und in 660 jahren bist du tot<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:54:28)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> in deinem Fall wohl eher eine Orphea<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:55:09)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> möglich. lass deinen Wisch bei Charon liegen, ich hol ihn später :P<br />
<span style="color: #a82f2f;"><span style="font-size: x-small;">(01:56:56)</span> <strong>Trayzard:</strong></span> hm<br />
<span style="color: #a82f2f;"><span style="font-size: x-small;">(01:57:15)</span> <strong>Trayzard:</strong></span> in diesen hundert jahren kann man sicherlich auch nen firefly imperium im hades aufbauen<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:57:44)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> gut, geh schonmal vor, ich erledig das hier oben<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(01:57:59)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> blöd dass wir für&#8217;n Himmel niemand haben&#8230;</p></blockquote>
<p>Und als kleinen Bonus:</p>
<blockquote><p><span style="color: #a82f2f;"><span style="font-size: x-small;">(02:55:13)</span> <strong>Trayzard:</strong></span> sauf wauf was beziehen sich die missbildungslücken ?<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(02:55:43)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> 1) du hattest keine Ahnung von Charon<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(02:55:50)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> 2) ich hab keine Ahnung von der Bibel<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(02:55:59)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> 3) ich hab keine Ahnung vom Fegefeuer<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(02:56:07)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> 4) ich hab generelll keine Ahnung<br />
<span style="color: #16569e;"><span style="font-size: x-small;">(02:56:09)</span> <strong>GhostLyrics:</strong></span> 5) du auch nicht<br />
<span style="color: #a82f2f;"><span style="font-size: x-small;">(02:56:20)</span> <strong>Trayzard:</strong></span> *schnief*</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>Kompetenz öffentlicher Stellen</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 02:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Privates]]></category>
		<category><![CDATA[Graz]]></category>
		<category><![CDATA[Unigraz]]></category>
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		<description><![CDATA[Also man kennt das doch&#8230; Man möchte etwas und denkt sich: &#8220;Ich könnte doch mal den Verantwortlichen schreiben, wenn sie schon so eine schöne Möglichkeit fürs Abgeben von Kommentaren, Vorschlägen, Wünschen und Beschwerden einrichten.&#8221; Das war auch mein Hintergedanke dabei mal an den Computer-Dienst meiner Universität zu schreiben. Die Antwort kam prompt; und strotzte vor ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2009/12/screenshot5-copy.png" class="liimagelink"><img class="alignright size-medium wp-image-4054" title="Screenshot Unigraz" src="http://firefly-nexus.org/wp-content/uploads/2009/12/screenshot5-copy-197x300.png" alt="" width="131" height="200" /></a>Also man kennt das doch&#8230; Man möchte etwas und denkt sich: &#8220;Ich könnte doch mal den Verantwortlichen schreiben, wenn sie schon so eine schöne Möglichkeit fürs Abgeben von Kommentaren, Vorschlägen, Wünschen und Beschwerden einrichten.&#8221; Das war auch mein Hintergedanke dabei mal an den Computer-Dienst meiner Universität zu schreiben. Die Antwort kam prompt; und <em>strotzte vor Benutzerfreundlichkeit und Kooperationsbereitschaft, beziehungsweise freiem Denken in Hinsicht auf Innovation</em>:</p>
<p>(Bild anklicken zum Vergrößern)</p>
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