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Archiv für das Schlagwort gespielt

Aion Closed Beta: Erste Eindrücke

Aion Ich war vor geraumer Zeit wieder auf der Suche nach einem [(Online-)Rollen-]Spiel mit Langzeitmotivation. So kam es, dass eine Bekannte mich auf “Aion” aufmerksam machte. Ich habe mir diverse Trailer angeschaut und trotz monatlicher Kosten wurde mein Interesse geweckt. Dabei war die ansehnlich Grafik sicher kein Negativfaktor (obwohl diese Asiastyle-MMORPGs sicher nicht jedem gefallen). Schon hatte ich mich über die kommende Closed Beta informiert und mit etwas Glück einen Betakey bei einer der vielen Aionfanseiten gewonnen. Nach der Anmeldung des Keys auf der NCSoft-Webseite musste nur noch Client geladen werden (Was bei DLS1000 leider nicht so schnell ging…). Noch fix installiert, kurz gewundert, dass sich über den NCSoft Launcher auch Guild Wars sowie alle anderen NCSoft Spiele starten lassen und auf ins Getümmel.
An einem klassischen Login-Fenster vorbei an der Serverauswahl  erreichte ich die Charakterauswahl mit acht von acht freien Plätzen. Weiterlesen

Geheimakte 2: Puritas Cordis

Geheimakte 2: Puritas Cordis: CoverDieses Spiel für den NDS konnte ich aufgrund meiner täglichen Zugfahrten von und zur Arbeit ausgiebig genießen und in cirka 10 Stunden Spielzeit auch beenden.

Um es gleich zu Beginn klarzustellen: Ja, Geheimakte 2: Puritas Cordis ist ein Sequel und basiert im Übrigen ziemlich direkt auf der PC-Fassung und dem Vorgänger Geheimakte: Tunguska, der sich bereits auf meinem Wunschzettel befindet (O Schreck! Er hat einen Teil 2 gespielt ohne den Teil 1 zu kennen…) Ganz grob erklärt dreht sich Geheimakte 2: Puritas Cordis um die Abenteuer von Nina Kalenkow, die diesmal damit beschäftigt ist, die Sekte Puritas Cordis vom Erlangen der Weltherrschaft abzuhalten Weiterlesen

Mass Effect

Mass Effect: CoverMass Effect. Zu seiner Erscheinungszeit das Weltraum-Rollenspiel, nein – eigentlich das Rollenspiel überhaupt. Inzwischen hat man sich sattgesehen an Weltraumumgebungen, die beim zweiten Blick nicht annähernd so gut aussehen, wie man es sich vorgestellt hatte. Ich kann guten Gewissens behaupten, Mass Effect zu kennen, mein momentaner Spieldurchgang ist der vierte, davon zwei auf dem PC und zwei auf der Xbox360.

Das Spiel erscheint beim ersten Eindruck gut gelungen und ich kann jedem potentiellen Spieler jetzt schon versichern, dass er/sie sich dabei freuen wird. Weiterlesen

Widmung beim Zocken od. reiner Wahnsinn?

Tja… gestern haben Riffmaster und ich also den zweiten Teil der Halo-Reihe an der Xbox begonnen, abermals auf der Stufe “Legendär” und ich hab mich noch gewundert als ich am Telefon zu Riffmaster meinte, wir würden wohl so ein, zwei Kapitel schaffen, dass er mich da ausgelacht hat. Ich hatte da noch keine Ahnung was mich erwarten würde. Wir haben schlussendlich für das Absolvieren des ersten Kapitels dreieinhalb Stunden gebraucht, obwohl wir uns gegenseitig Deckung geben konnten und diverse andere Spielereien möglich waren, die man im Solo-Modus nicht mal ansatzweise versuchen sollte. Nach besagten Stunden bin ich dann noch heim, um wenigstens zwei Stunden zu schlafen, bevor ich mich in die Arbeit begeben musste. ;)

Zitat des Tages:
Riffmaster: “olles klor, du brauchst nua in Deckung bleib’n”
GhostLyrics: “aba… in Deckung bleib’n is so… unheroisch!”

Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3

Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3Command & Conquer, das Echtzeitstrategiespiel mit den einfachen, schnellen Gefechten, dem unkomplizierten Basisbau und den herrlich lächerlichen Realfilm-Zwischensequenzen, dem Vater der RTS’s (Real Time Strategy, ein Spielegenre). Eine der wenigen Serien, die EA noch nicht durch den Dreck gezogen hat, mit der EA uns noch nicht gezeigt hat, das sie all ihre Spiele eigentlich nur entwickeln, um möglichst viel Gewinn aus einer ehemals guten Serie und ihrem geschätzten „Namen” zu machen. Command & Conquer ist noch das C&C das ich seit Jahren spiele und liebe. Weiterlesen

Shadow Assault/Tenchu

Shadow Assault/TenchuDa ich nach dem Kauf des gerade erschienenen Mini-Addons “See the future” für Fable II noch Microsoft-Punkte (die quasi “Halb-Währung” des Microsoft Marketplace) übrig hatte, beschloss ich mir “Shadow Assault/Tenchu” auf Xbox Live Arcade zuzulegen, da ich ein bekennender Fan der “Tenchu”-Reihe bin, habe “Tenchu 3″ geliebt, “Tenchu: Fatal Shadows” gekauft und enttäuschend gefunden und war auch vom aktuellsten Ableger “Tenchu Z” für die Xbox360 nicht sonderlich begeistert, das seine Stärken und Schwächen hat, obwohl meiner Meinung nach die Schwächen überwiegen. Dies soll hier allerdings nicht das Hauptthema sein. Gleich nach dem Download habe ich das Spiel also gestartet und siehe da: gleich am Beginn ein Widersehen mit zwei alten Bekannten: Ayame und Rikimaru sind (natürlich) die ersten beiden spielbaren Charaktere. Das Spiel selbst läuft auf dem Prinzip Fallen einsammeln und platzieren, die Verhaltensmuster der Gegner sind erlernbar und die Basis des ganzen ist ein gut ersichtliches isometrisches Gitter. Gespielt wird in Echtzeit unter Zeitdruck, wobei die Sichtbereiche der Gegner auf dem Gitter dargestellt werden. Mein erster Eindruck war ganz positiv, auch überrascht, da ich nicht wirklich wusste, was mich erwarten würde. Der ganze Spaß hat mich also umgerechnet ca. 10€ gekostet und ich werde mal sehen, wie weit ich in der nächsten Zeit komme. PS: zusätzliche positive Überraschung war der Offline-Multiplayer-Part. (pass bloß auf, wenn du das nächste Mal vorbeikommst, Riffmaster) Weiterlesen

Halo

HaloRiffmaster und ich hatten uns ja fest vorgenommen, die “Halo“-Trilogie für die xbox-Konsole von Microsoft im höchsten Schwierigkeitsgrad durchzuspielen und zwar im lokalen Kooperationsmodus (sprich: Split-Screen). Der erste Teil ist nun absolviert und obwohl wir so einige Abende und Nächte gemeinsam durchzockt haben, war natürlich die Wirklichkeit immer im Bewusstsein (“du, ich muss gehen, ich muss morgen, ähm, shit, heute um 0430 aufstehen“). Das ganze Unterfangen war zudem durch einige leichte Störungen immens wichtiger Art (“Verschieben wir das, mich kommt ein Kumpel zu einer Party abholen“) sowie wirklich ernsthafte Unternehmungen (“so quasi auf ‘0800/Riffmaster, ruf an wenn du Hilfe brauchst’” – wir haben jemanden abgefangen und heimgebracht, der betrunken Auto fahren wollte – Wie kann man bloß so dämlich und suizidal angehaucht sein??) behaftet. Trotzdem ist es uns jetzt gelungen, unser erstes Ziel zu erreichen.

Frage: Wie können wir das einrichten, dass die Leser unseres Blogs auch etwas davon haben?
Antwort: für diejenigen unter Ihnen, die nicht spielen können/wollen aber dennoch am Inhalt der Serie interessiert sind, gibt es hier eine Zusammenfassung der reinen Handlung in PDF-Form (so, dass die lieben kleinen Spoiler – a.b.a. der ganze Spielverlauf – drinnen bleiben).

Zusammenfassend ist also zu sagen, dass wir uns wortwörtlich das erste Drittel unseres legendären Heiligenscheines verdient haben und dieser Post mit dem PDF ein Update erhalten wird, sobald es vervollständigt wurde.