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	<title>Firefly-Nexus &#187; Assassin&#8217;s Creed 2</title>
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		<title>gamescom 2009 – Teil drei. Goodies ftw</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 22:52:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Skiba</dc:creator>
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		<description><![CDATA[der Artikel über den dritten Tag der gamescom von GhostLyrics und Trayzard]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Während <a href="http://firefly-nexus.org/author/trayzard/" class="liinternal">Tray</a> mit Begleitung bereits früh morgens zur Messe startete, hab ich erstmal grandios verschlafen, Frühstück war gleichzeitig Mittagessen auf der Messe. Trotzdem hab ich es irgendwie auf scheinbar magische Weise geschafft, rechtzeitig zur Öffnung der Tore für Besucher anzukommen und den riesigen Ansturm mitzubekommen. <span id="more-1526"></span><br />
An dem ich dann dank meiner Spezialkarte, im folgenden &#8220;Business-Pass&#8221;, erstmal frech an der Schlange links vorbei bin. Anschließend gleich zu <strong>Call of Duty: Modern Warfare 2</strong>, den Activision AAA (Access All Areas) von Activision ausnutzen und durch den Hintereingang in die Präsentation, die aus dem gleichen Level bestand, der bei der E3 auch gezeigt wurde (Cliffhanger), live von einem Mitarbeiter von Activision vorgespielt &#8211; kleiner Einwurf: erscheint im November. Die Präsentation war durchaus eindrucksvoll, die Atmosphäre stimmte wunderbar und auch eine gewisse Authentizität war dem Spiel nicht abzusprechen. <span class="partner"><em>Im Prinzip war es eher enttäuschend, da man ohne Pass mindestens &#8216;ne halbe Stunde musste und nur Bekanntes zu sehen bekam. Sollte man Pech haben und während der Spitzenzeit dort sein, war mit über drei Stunden Wartezeit zu rechnen. Das gleiche kann man mit weniger Aufwand und Wartezeit im Internet ansehen. </em></span></p>
<p><em><span class="partner">Wir sind extra so früh gekommen, um den Kooperations-Multiplayer-Modus von <strong>Diablo 3 </strong>anzuspielen und obwohl wir schon fast &#8216;ne Stunde vorher am Gelände der gamescom waren, half nichts gegen eine weitere Stunde Wartezeit vor dem Testen. Schlussendlich hat es sich doch gelohnt: Teil drei ist zwar sehr identisch zu Teil zwei, dem ganzen allerdings ein durchaus würdiger Nachfolger, der viele Stärken von Teil zwei übernimmt und eigene hinzufügt. Zudem ergab sich die Chance ein nettes Promotion-Paket abzustauben mit World of Warcraft Trading Card Game-Box und einem Schlüsselanhänger. </span></em>Diablo hab ich mir auch angesehen. Ohne Wartezeit. Nicht weil es mich aus spielerischer Sicht interessiert hätte, sondern weil ich Lust dazu hatte. Sieht eigentlich sehr anständig aus, war auch sofort intuitiv, auch wenn dem Game leider zu wenig abgewinnen kann.</p>
<p>Ich war ja auch bei <strong>Lost Planet 2</strong>, da ich den Vorgänger als gebrauchten Budget-Titel günstig erstehen konnte und mir einen Eindruck des vielgerühmten Nachfolgers verschaffen wollte. Hier war ich besonders begeistert, es existierte eine spielbare Kooperationsvariante eines Bosskampfes epischen Ausmaßes. Den wir verloren. Egal.<span style="color: #888888;"><em> <span class="partner">Das spiel ich morgen.</span></em></span></p>
<p>Nächster Punkt auf meiner Liste war <strong>Starcraft 2</strong>. Wieder mit dem Pass durch die Hintertür. 20 Minuten Spielzeit, ich hab die Protoss und die Zerg im Skirmish-Modus getestet. Ich mochte bereits den Vorgänger und das hat mir die Sicherheit gegeben, dass Blizzard einen würdigen Nachfolger geschaffen hat. Definitiv ein Spiel, dass man als RTS-Liebhaber weiterhin beobachten sollte.</p>
<p>Meine nächste Präsentation war <strong>APB</strong> (All Points Bulletin). Hier war morgens gar keine Warteschlange, das Spiel hatte ich schon länger übers Internet beobachtet und obwohl ich kaum mehr online spiele, denke ich, dass der zwei Parteien Kampf Verbrecher gegen Cops in einer offenen Welt viel Potential hat, Spieler anzulocken. Die Beta startet übrigens in nächster Zeit.</p>
<p>Thema <strong>Dragon Age</strong>: <strong>Origins</strong>: Da wollte ich eigentlich auch hin. Vordrängeln aber nur mit EA-VIP-Pass. Nicht Activision. Telefonat mit Kumpel: Vertreter von EA leider schon abgereist. Fail. Anstehen wollte ich aber nicht, da Tray gestern schon getestet hatte: <span class="partner"><em>Meine Erwartungen waren extrem hoch, war vorinformiert aus dem Internet, von der Story eigentlich recht begeistert. Leider herbe Enttäuschung, weil&#8230; naja, die Präsentation war nicht ideal, da der Umgebungslärm die Atmosphäre zerstörte. Weder Soundtrack noch Dialoge waren angemessen zu verstehen, allerdings mit Messe-Hintergrund eher ungünstig. Kein Vergleich zu <strong>Venetica</strong>, das auch ohne Ton super &#8216;rüberkam.</em></span></p>
<p>Gemeinsam haben wir übrigens die Präsentation von Bethesdas neuem Shooter <strong>Brink </strong>angesehen, das sowohl on- als auch offline für Multiplayerfeelings sorgen soll. Natürlich die englische Version der Präsentation. Ich belasse das Spiel sicher auf meiner Wunschliste. Der Eindruck war toll und ich muss zugeben, dass dies mein Messe-Highlight darstellte. <em><span class="partner">Beste Messepräsentation. </span></em>Der Shooter verwendet ein ganz neues Bewegungskonzept, dass mir trotzdem bekannt vorkommt *hust* Mirror&#8217;s Edge mit deutlichen Verbesserungen *hust*, Grafik sehr ansehlich, Effekte schön. Mir gefällt auch das Setting. <span class="partner"><em>Für die sehr ansehliche Grafik und die Soundeffekte ist bereits gesorgt, auch geniale Schlachtatmosphäre ist vorhanden und das in einer Pre-Alpha-Version!</em></span></p>
<p>Nach der Präsentation konnte man direkt <strong>WET </strong>anspielen, ein Action-Spiel, das im September erscheinen wird. Tray hat gezockt und ich hab ein wenig den Angestellten dort mit Fragen gelöchtert. Endlich mal wieder Englisch sprechen. :D <em><span class="partner">Obwohl das Game ziemlich simpel, brutal, sinnlos und übertrieben ist (a.b.a. &#8220;Metzelspiel&#8221;) zählt es für mich zu den Titeln mit dem meisten Spielspaß auf der Messe. Die Kämpfe sind choreografisch hervorragend umgesetzt (Kill Bill/Stranglehold lassen grüßen). PS: ich mag die Protagonistin.</span></em></p>
<p>Während Tray für die Warteschlange von <strong>Risen </strong>stand, bequemte ich mich <strong>auf</strong> den Stand von Deep Silver. Dort testete ich <strong>Cursed Mountain</strong> für die Wii (uäh&#8230; Wii&#8230; aber der Titel kann trotzdem was.) und verfolgte anschließend die Live-Präsentation von Cursed Mountain auf der Deep Silver-Videowall. Die Idee für Kämpfe sind angenehm erfrischend und das Setting ist herrlich unverbraucht. Hätte ich eine Wii (und ich hab nicht vor das zu ändern!) zählte Cursed Mountain zu meinen Pflichtkäufen.</p>
<p><strong>Risen </strong>hab ich ja bereits auf der RPC angespielt. Und war da nicht so sonderlich begeistert. Davon sah man einfach zu wenig. Es erinnerte zu sehr an Gothic und damit an Bekanntes. Ich wollte Innovation sehen, nicht aufgebohrte Grafik und genau das wurde absolut nicht geboten. Hier war mir das Anstehen zu anstrengend.<span class="partner"><em>Ich muss Ghost da ziemlich zustimmen. Beispielsweise der Sumpflevel erinnerte eins zu eins an den Gothic 2-Addon Sumpf (zumindest vom Design). Im Großen und Ganzen wurde meine Erwartung erfüllt, aber keinesfalls übertroffen. Es wird vermutlich ein gutes RPG aber keine Innovation für sich.<br />
</em></span></p>
<p>Zu <strong>Halo 3: ODST</strong> ganz kurz: wir haben beide den Firefight-Modus getestet (vier Spieler-Kooperation gegen computergesteuerte Monster) und waren beeindruckt. Spielte sich gut, war allerdings zu wenig Highlight, um jetzt hier total gehypt zu werden. :P</p>
<p><strong>Assassin&#8217;s Creed</strong>. Enttäuschung total. Das selbe wie bei Call of Duty. (bereits bekanntes Material. Wir machen keine Promotion für Dinge, die es nicht verdienen ;) )</p>
<p><span class="partner"><em>Zum Abschluss zu <strong>Heavy Rain</strong>: Das Spiel macht einen genialen Eindruck, wobei man eigentlich schon fast &#8220;interaktiver Film&#8221; sagen muss. Die Emotion und die Atmosphäre kommen so &#8216;rüber als wäre man direkt dabei und fesseln einen an den Bildschirm. Zwar fallen die Quick-Time Events ein wenig negativ ins Auge, dafür machen sie es mit den durchgeführten Aktionen der Events wett.</em></span></p>
<p><span class="partner"><em>Sämtliche kursive Teile geistiges Verbrechen von Trayzard.<br />
</em></span></p>
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		<title>Stormrise, Ubisoft, Blizzard, kostenlose Games, Secret World</title>
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		<pubDate>Fri, 01 May 2009 13:59:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ron Lang</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<description><![CDATA[Hier mal einen Sammelartikel von mir. Wer ich bin? Trayzard, ein Autor auf diesem Blog, der von Ghostlyrics ins Leben gerufen wurde. Er hatte mich zwar schon lange zuvor angekündigt, aber nun folgt auch der erste Beitrag von mir. Stormrise Der Entwickler Creative Assembly stellt den Support des Spiels ein! Die Arbeiten am zweiten Patch ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hier mal einen Sammelartikel von mir. Wer ich bin? Trayzard, ein Autor auf diesem Blog, der von Ghostlyrics ins Leben gerufen wurde. Er hatte mich zwar schon lange zuvor angekündigt, aber nun folgt auch der erste Beitrag von mir.<br />
<span id="more-59"></span></p>
<h3><strong>Stormrise</strong></h3>
<p>Der Entwickler <a href="http://www.creative-assembly.co.uk/" class="liexternal">Creative Assembly</a> stellt den Support des Spiels ein! Die Arbeiten am zweiten Patch wurden eingestellt. Ich finde so was ziemlich &#8230; naja. Da hätten die das Spiel auch gleich von Anfang an sein lassen, denn <a href="http://www.sega.de/stormrise/stormrise.php" class="liexternal">Stormrise</a> (die Seite gefällt mir vom Design her gut, auf den Link klicken) war ein Flop. In der PC Games sahnte es eine Wertung von 55 Punkten ab (von 100!). Die Gründe der Entwickler für den Stop? Kostengründe. Und die Spieler, die das Spiel gekauft haben, bleiben dann auf der miserablen Steuerung sitzen, und ärgern sich weiter über das schlechte Balancing und den irrsinnigen Hardware-Hunger . Da hilft es auch nicht, dass der  Onlinemodus erhalten bleibt. Bravo, gute Arbeit Creative Assembly<span class="bold">. Wenigstens machen sie nicht so was mit der <a href="http://www.totalwar.com/?lang=de" class="liexternal">Total War Reihe</a> &#8230;aber was nicht ist, kann ja noch werden.</span></p>
<a name="wptoc_0_0_0"></a><h2>Ubisoft:</h2>
<a name="wptoc_0_1_0"></a><h3><strong>Ghost Recon 4</strong></h3>
<p>Der vierte Teil der Reihe wird bald erscheinen. Von der offiziellen Seite fehlt noch die Bestätigung, aber aus einem Rechenschaftsbericht geht die Meldung hervor. Voraussichtlich wird es Ende des Jahres oder Anfang 2010 auf den Markt geworfen.</p>
<a name="wptoc_0_1_1"></a><h3>Splinter Cell: Conviction</h3>
<p>Splinter Cell, Sam Fisher, NSA, spannende Story, Schleichmissionen, auf Dauer nervende Monotonie! Der Verlauf der Serie startete gut an. <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Splinter_Cell#Splinter_Cell" rel="nofollow" class="liexternal">Teil 1</a> fing an das Schleichprinzip auf die heutige Zeit zu übertragen <em><br />
(Das <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Stealth-Spiel" rel="nofollow" class="liexternal">Stealth Genre</a> feierte durch &#8220;<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Dark_Project:_Der_Meisterdieb" rel="nofollow" class="liexternal">Thief: The Dark Project</a>&#8221; seinen Durchbruch. Das Spiel gibt es <a href="http://download.chip.eu/de/Dark-Project_24342.html" class="liexternal">hier</a> zum kostenlosen Download. Ich habe leider nur den dritten Teil gespielt, kann ihn aber nur wärmstens Empfehlen, vorallem der Story wegen). </em>Der 2. Teil der Splinter Cell Reihe, mit dem Untertitel &#8220;<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Splinter_Cell#Splinter_Cell:_Pandora_Tomorrow" rel="nofollow" class="liexternal"><span class="toctext">Pandora Tomorrow</span></a>&#8221; veränderte spielerisch nicht wirklich viel, ergänzt wurde das Spiel nur durch ein paar kleinere Gadgets, einer neuen Story und durch eine aufpolierte Grafik. Und so blieb es auch mit Neuerungen bei den nächsten zwei Teilen. In &#8220;<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Splinter_Cell#Splinter_Cell:_Chaos_Theory" rel="nofollow" class="liexternal">Chaos Theory</a>&#8221; (3. Teil) war die größte Neuerung das Messer. Mit diesem konnte man nun Zelte aufschneiden und Gegner mussten jetzt nicht mehr mit der Faust k.o. geschlagen werden, man konnte sie nun erstechen. Welch ein großer Unterschied, da das Endresultat eh dass selbe war. Der vierte Teil &#8220;<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Splinter_Cell#Splinter_Cell:_Double_Agent" rel="nofollow" class="liexternal">Double Agent</a>&#8221; versuchte ein wenig Innovation in die langsam verstaubende Reihe zu implementieren: Moralische Entscheidungen. Wie der Titel schon sagt, ist der Hauptprotagonist ein Doppelagent, man konnte nun sogar Aufträge für die Terroristen erfüllen, um so deren Vertrauen zu gewinnen. Aber gerade bei diesen Entscheidungen schieden sich die  Meinungen von diversen Spielmagazinen. Es seien manchmal zu unmoralische Entscheidungen zu treffen, und man würde an manchen Stellen sogar gezwungen diese zu nehmen. Wie auch immer; aber so die wirkliche Gameplayänderung oder die wahre Innovation brachte auch der 4. Teil nicht mit sich. Dann war es einige Jahre still um Sam Fisher geworden. Doch dann kam die Überraschung. Der Fünfte Teil erscheint! Splinter Cell: Conviction.</p>
<p>Also &#8230; die Überraschung war nicht, dass ein 5. Teil erscheint, sondern in welcher Form. Adios zur Dunkeltheit, Adios zum bekannten Stealth Genre, Adios zu den öden Bürogebäuden, Adios zur Monotonie. Hallo Innovation! Dieser Teil wird anders als die anderen Teile. Sam Fisher ist raus vom Geheimdienst, und nun steht er auf der Abschussliste seiner ehemaligen Auftraggeber. Das Motto heißt überleben und sich gegen seine früheren Verbündetet zur Wehr setzen. Aber nicht in Schleichmissionen, sondern vielmehr an öffentlichen Plätzen, an helllichtem Tage. Im Grunde bleibt das Prinzip des &#8220;Unsichtbar-Bleibens&#8221; erhalten, aber in einer anderen Form. Es gilt Massenunruhen zu verursachen, die die Verfolger verwirren, damit man selbst untertauchen kann. Unter anderem kann man nun mit Gegenständen interagieren, beziehungsweise auf seine Gegner dreschen. Es macht den Eindruck als würde hier verstärkt auf den Nahkampf wertgelegt, aber Schusswaffen sind dennoch im Spiel enthalten, und kommen wohl auch nicht zu kurz.<br />
Hier die offizielle Seite von <a href="http://www.manofconviction.com/de/" class="liexternal">Splinter Cell: <span class="newsHeader">Conviction</span></a> und dann noch ein Direktlink zum <a href="http://splintercell.us.ubi.com/conviction/video/video.php" class="liexternal">Trailer</a>, der das ganze Szenario gut darstellt.</p>
<p>Also ich finde, dass dies schon eine respektable Leistung von <a href="http://www.ubi.com/de/" class="liexternal">Ubisoft</a> ist; ein verbrauchtes Setting wird neu aufgelegt und mit neuen Gameplayelementen bestückt &#8230; so etwas sieht man in der Spielebranche selten; ein anderes sehr gutes Beispiel für Innovationen ist <a href="http://assassinscreed.de.ubi.com/assassins-creed-2/teaser/" class="liexternal">Assassin&#8217;s Creed 2</a>, welches ebenfalls von Ubisoft stammt (ein Artikel folgt evtl in Kürze).</p>
<a name="wptoc_0_0_1"></a><h2>Blizzard: World Wide Invitational</h2>
<p><a href="http://www.blizzard.com/us/" class="liexternal">Blizzard&#8217;s</a> hauseigene <a href="http://eu.blizzard.com/wwi08/" class="liexternal">World Wide Invitational</a> (WWI) Messe wurde für 2009 abgesagt. Gründe hierfür wurden nicht genannt. Auf der WWI wurden sonst immer eigene Spiele in E-Sports Turnieren gespielt und auch neue Spiele angekündigt. Aber keinen Grund zur Panik: Die <a href="http://www.blizzard.com/us/press/090217.html" class="liexternal">BlizzCon</a> wird dagegen auf jeden Fall stattfinden. Ich hoffe dort wird es dann neue Infos zu Diablo 3 geben (ich bleibe an der Sache dran!).</p>
<a name="wptoc_1_1_0"></a><h3>Kostenlose Games</h3>
<p>Kostenlos! Ohja! Richtig gelesen, Umsonst, zum downloaden, legal!<br />
Und zwar <a href="http://www.chip.de/bildergalerie/Top-20-Spiele-Downloads-Galerie_21215866.html" class="liexternal">hier!</a><br />
Erwähnenswerte Titel wären:</p>
<p>&#8220;F.E.A.R. Combat&#8221;, &#8220;America&#8217;s Army&#8221;, &#8220;Flyff&#8221;, &#8220;Trackmania Nations ESWC&#8221;, &#8220;Command &amp; Conquer-Tiberiumkonflikt&#8221;, &#8220;Grand Theft Auto 2&#8243;, und &#8220;Wolfenstein: Enemy Territory&#8221;. Ebenfalls kostenlos gibt es den Shooter <a href="http://www.chip.de/downloads/Vollversion-Area-51_33088478.html" class="liexternal">Area-51</a>.</p>
<a name="wptoc_1_1_1"></a><h3>The Secret World</h3>
<p>Ich weiß noch ganz genau, als mir Alex mal einen Link zu diesem Spiel schickte, und total davon begeistert war. Er schwärmte total von Secret World, was ich nach Betrachten des Teasers nicht wirklich nachvollziehen konnte. Meine ungefähre Reaktionanwort war:<br />
<em><br />
&#8220;Ich schaue mir das Spiel jetzt nicht an! Es interessiert mich nicht. Wenn es irgendwann in der PC Games  oder in der Gamestar erwähnt wird, dann informiere ich mich eventuell über das Spiel, aber es ist ein Onlinerollenspiel; ich hasse MMORPGs!&#8221;</em></p>
<p>Dabei bliebt es vorerst auch. Nicht mehr als zwei Wochen später hielt ich dann die aktuellste Ausgabe der PC Games in der Hand, blätterte durch sie, und siehe da &#8230; es war ein kleiner Vorschauartikel zu The Secret World enthalten. Aber ich überflog ihn nur. Eine Woche darauf stoß ich auf <a href="http://www.gamestar.de" class="liexternal">gamestar.de</a> auf einen Preview Artikel zu dem Spiel. Nach anfänglichem Zögern las ich ihn dennoch durch, und ich muss echt sagen &#8230; nun kann ich Alex&#8217; Reaktion durchaus nachvollziehen. Dieses Spiel hat das Zeug zu einem Hit zu werden. Die Idee ist einfach genial und das Szenario total unverbraucht; nur das Genre schreckt mich ein wenig ab&#8230; ein Solo RPG würde mir da mehr zusagen. Dieses Spiel merk ich mir aber dennoch mal vor.</p>
<p>Links: <a href="http://www.gamestar.de/preview/rollenspiel/online/1955218/the_secret_world.html" class="liexternal">Preview Artikel</a></p>
<p><strong>Trailer:</strong></p>
<ul>
<li> <a href="http://www.youtube.com/v/lsLXQEeLiI0&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" class="liexternal">Teaser 1</a></li>
<li> <a href="http://www.youtube.com/v/45aZFzCmjkc&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" class="liexternal">Teaser 2</a></li>
</ul>
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